【PC游戏】IGN:不打算多人评测取平均分,只因流量太低!


3楼猫 发布时间:2023-05-12 11:23:57 作者:gdtop Language

作为游戏界的知名媒体,IGN会给大量的游戏、电影和电视剧打分,但是IGN每篇评测基本上均由一位编辑完成,分数也极大程度上依赖这位编辑的个人喜好,因此许多游戏的评测分数显得并不客观,许多玩家希望IGN多找几个人综合评测取平均分,然而IGN近期对这个问题进行了大篇幅的解释,均导向了流量问题,作为一家商业媒体,多篇评测虽然口碑更好,但会给IGN网站分流,最后实际的流量数据太差!

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IGN评测

俗话说得好,“三个臭皮匠,顶个诸葛亮”,人多力量大,多个人评测,岂不是更公平更客观?这是IGN评测以及类似网站被问到的最多的问题,为什么不让两个或者更多的编辑,对每一款游戏、电影、电视节目和科技产品进行打分,然后将他们的分数平均?

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从表面上看,这种建议听起来很不错,因为确实降低了那些离谱分数出现的频率和影响,无论出于何种原因,被分配去评测的那个人,肯定都会比其他人表现出更喜欢或讨厌的迹象。

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IGN完全可以理解,玩家希望看到个人喜欢的游戏分数更高,而将讨厌的游戏分数调低的想法。但在实践中,这根本不实用也不实际,随着游戏规模的扩大,这种“劳动密集型”血汗工厂评测的问题模式,已经从另一个角度被互联网公司完美解决了。

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回到最初的游戏杂志的鼎盛时期,Fami通和EGM等游戏出版杂志,会让多人玩同一款游戏,并发表评测,这是非常有意义的事情,玩家在购买杂志时,往往希望看到更多人的观点,而且玩家不必为了一个新游戏的评测文章,去购买第二本杂志。

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在90年代和21世纪初期,游戏的数量并不多,所以可以让几位编辑一段时间内专注于一款游戏。随着时代进展,今天我们身处一个截然不同的世界,不仅有越来越多的游戏问世,这意味需要更多的编辑,而且如果你想要各种观点,你只需要谷歌或在油管上搜索即可。

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只需按一下按钮,您就会看到大量的评测,访问Metacritic或OpenCritic这样的网站,您还可以看到众多汇总后的分数,我们可以看到今天与当年游戏杂志时代的区别——这一切都是免费的。

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出于这个原因,从纯粹的商业角度来看,对一款游戏进行多次评测,对于IGN这样的游戏媒体来说,是一项非常艰难的任务。由于互联网(尤其是谷歌)的运作方式,对同一事物发表两条评测,实际上不会产生双倍的流量。

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也就是说,如果将两条评测都放在一个页面上,则需要双倍的访问者,才能产生双倍的投资收益。如果将每条评测都放在IGN页面上,这样玩家就必须单独访问它们,这样不仅不会给IGN带来更多的流量,甚至可能会损害IGN在搜索结果中的位置!

因为谷歌总会试图找出,哪条评测是最好的,如果IGN推出两篇评测,则可能会降低流量。因此,在追求降低预算和提高效率的情况下,对同一款产品进行多次评测是没有意义的。

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不过,IGN也并不只是考虑到钱的问题,所有这些决定,都是IGN在深入研究,并尝试定期进行多次评测,发现可能引起的问题所做出的。例如,提前评测的机会并不多,像《艾尔登法环》的提前测试,或者是《阿凡达:水之道》的超前点映票,爆款产品通常很难让多个编辑同时评测。

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游戏更是如此,玩游戏的时间通常比看电影要长得多,所以尽早体验非常重要。而且评测的时效性很强,需要赶上新游戏的热度,这也是IGN为何需要这么多人力的原因。而在评测解禁日期之前,请多位编辑完成评测也是很困难的。

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首先,需要他们同时写完评测,然后一起发布,但是实际情况这很不现实,总有人会拖稿。然而,即使等他们写完后,再一个个发布,如何评估这些评测的权重也很纠结,这同样会引发流量降低的危机。并且,如果出现分数分歧,玩家则会指责IGN偏袒某一方,或者故意隐瞒游戏的缺点或优点。

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也有玩家说,IGN只对大型游戏进行多次评测就行了。但这涉及到多家游戏厂商的公平问题,如果多次评测,肯定会让这些热门游戏,获得比其他小众冷门游戏极高或者极低的分数,这对那些小厂并不公平。进一步讲,IGN目前人力也依然处于短缺阶段。

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即便如此,IGN过去也尝试过让多名评测员参与其中,最著名的是2019 年的《星球大战绝地:陨落的武士团》。多亏了 EA 提供的多份游戏测试码,八名IGN员工才能够参与进来,每个人都有自己的看法得分,并且在短短五天后就发布这份集体评测。

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虽然评论中对这篇文章的反应非常积极,但由此产生的流量并不是很好,相比于五天前的单人评测,集体评测的流量只有当时的15%。对于正常的评测来说,这仍然是一个可观的流量,但当你考虑到需要八名 IGN 工作人员,每人投入大约 20 小时(总共 160 小时)时,这样的流量还是非常低的。

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最后,从个人角度讲,平均分并不合理,尽管显示的是数字,但它们并不被严谨地视为数学。例如,尝试用加减法计算分数显然是荒谬的,一款满分游戏的前半部分,绝对不是平庸的5分,尽管平均分比这种简单加减法要好一点,因为它产生的结果看起来并不疯狂——平均一个6和一个8,得到的是7分。

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这是一个完美的折衷。然而,这忽略了一个事实,评测上的分数并不是我们传统上认为的真正数字:由于各人的不同,这些分数实际上是一个单词,一堆分数象征着一个有序的单词序列,平均这些单词几乎没有多大意义。

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一个人认为这个游戏“6分还可以”,另一个人认为它“10分很棒”,但没有人将其描述为“8分好”——然而这最终会成为最终得分。如果您认可平均分的话,那Metacritic就是最好的,但如果这么做,IGN也只不过是小号的Metacritic。简而言之,评测分数和汇总平均是两种东西,一个是个人的意见,另一个更像是对许多人的民yi调查。

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更重要的是,如果个人没有独特的意见,那么民yi调查根本就没有结果,当然也没有价值和意义,自然也就没有读者愿意看评测,导致流量降低,这也是为何IGN一直坚持做个人评测。IGN始终坚持欢迎不同的声音,从来不会掩盖任何分歧,玩家可以关注IGN每周的众多直播互动,并且在社媒上关注任何IGN人员,在每年的年度评选中,IGN还是会组织委员会来评选出年度榜单,这代表的是IGN多数人的意见,而非个人评测。

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