【PC遊戲】照亮無夜原的,是從海沙風雲中繼續的初心——淺評《夢燈花》


3樓貓 發佈時間:2024-01-11 14:26:21 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 幸福小鎮xx 撰寫

【PC遊戲】照亮無夜原的,是從海沙風雲中繼續的初心——淺評《夢燈花》-第0張

前言

由於現實中的事情所迫,筆者並沒有第一時間通關這款遊戲,只能在其發售一個多月後的今天勉強全成就,現在網上的評價大概已經塵埃落定,看小黑盒上的銷量情況大概算是回不了本的水平,在我的感受中,其實《夢燈花》比起《海沙風雲》來說是進步了不少的,取得如今的成績還是令筆者比較惋惜的。

雖然負面評價不少,遊戲價格也偏貴,但筆者還是想盡最大的可能去安利這款遊戲,畢竟這25小時給我的劇情體驗,可謂稱之為2023年最強國產AVG的。

【PC遊戲】照亮無夜原的,是從海沙風雲中繼續的初心——淺評《夢燈花》-第1張

異美工作室的東方夢

異美工作室算的上是一個應該很有實力的工作室,其內部的人員構成我並不太瞭解,只知道《海沙風雲》的畫師核燃黑貓老師是東方遊戲圈的老牌同人畫師了,也不難想象製作組內部應該有比例不小的東方眾,相同的興趣愛好下讓他們有許多天馬星空的想法能得到落實,如果不是這樣,很難想象《夢燈花》這樣的作品能夠最終落地。

【PC遊戲】照亮無夜原的,是從海沙風雲中繼續的初心——淺評《夢燈花》-第2張

《海沙風雲》是其工作室的第一部作品,也可以說是燃爆2021年國產galgame圈的開始,也是我開始接觸國產galgame開始,這部作品的影響力與成績是毋庸置疑的,宏大的世界觀及恰到好處的選擇枝,讓人能夠深刻的體驗到玩家的選擇對柯羅莎這個角色的未來所造成的影響,多方面對同一事件的敘述,展現了角色的不同方面,也模糊了絕對的善與惡,最終也挖出了相當大的坑來為《海沙風雲2》留足空間。

這部作品的成績是相當優秀的,如今保守估計作品的銷量也應該超過了10w+,如果是我做工作室的主創,很難不想趁熱打鐵,在海沙風雲這一IP上繼續耕耘來鞏固處女作來之不易的口碑。

令人始料未及的是,在22年9月這個時間點,新作宣傳片卻並非是海沙風雲的續作,而是一部全新IP的作品——《夢燈花》,在當時的宣傳片中就可以看得出異美工作室的野心,戰鬥系統的加入看得出他們很像做出技術力的突破,去做一部守好本身敘事陣地的基礎上更上一部的作品。

【PC遊戲】照亮無夜原的,是從海沙風雲中繼續的初心——淺評《夢燈花》-第3張

不過實際體驗下來,我卻很難將這部作品歸位JRPG,原因是這個遊戲雖然有戰鬥系統,但並沒有配套諸如等級系統的養成要素,養成的資源都是通關主線任務所給予的資源去提升,RPG要素十分寡淡,我認為其並沒有脫離AVG的範疇,其戰鬥系統本質上都是為了能讓故事能有更強的代入感就是了。

【PC遊戲】照亮無夜原的,是從海沙風雲中繼續的初心——淺評《夢燈花》-第4張

《夢燈花》這部作品,比起《海沙風雲》來說,也更像是對東方這一IP的致敬與模仿,角色全部設定為女性,戰鬥玩法也更貼近東方最標誌的彈幕射擊,尤其是光使戰中,與其對決的感覺更像是東方正作之中BOSS的符,節奏感很強。

【PC遊戲】照亮無夜原的,是從海沙風雲中繼續的初心——淺評《夢燈花》-第5張

雖然異美工作室初步嘗試這套戰鬥玩法,手感上還有很多問題,三種武器的平衡度也不算太夠,但我還是堅持沒用官方外掛通關了,整體感覺光使戰算是這個遊戲的精華所在,暗獸戰本身因為怪物種類不多,到最後普通敵人都打膩了,感覺體驗還是不足。

【PC遊戲】照亮無夜原的,是從海沙風雲中繼續的初心——淺評《夢燈花》-第6張

或許,《夢燈花》本身就是異美工作室的一次追夢,一次致敬自己最喜愛的IP的結果,並在此之中積累製作JRPG的經驗,或許以後的《海沙風雲》中會出現更加宏大的演出,去增加遊戲所展現的細節,在這種基礎上,我就很難給《夢燈花》打差評。

【PC遊戲】照亮無夜原的,是從海沙風雲中繼續的初心——淺評《夢燈花》-第7張

依舊吸引人的故事

比起《海沙風雲》來說,《夢燈花》最大的優勢是他並沒有保留任何續作的可能,是一部故事相當完整的遊戲,有始有終是一方面,就如果把《海沙風雲》的幾條世界線蹂躪在一起的多方位敘事,把海沙中角色的多面性用一直無限反轉的方式淋漓盡致的表現了出來。

【PC遊戲】照亮無夜原的,是從海沙風雲中繼續的初心——淺評《夢燈花》-第8張

並且雖然遊戲的養成戰鬥並讓我感覺到他是一部JRPG,但其實故事的敘事節奏還是吸取了近些年來一些JRPG的敘事方法,及按照主線的節奏去解鎖角色的羈絆劇情,舉一個比較近的例子,遊戲的羈絆支線劇情就如同《萊莎的鍊金工房》中按照主線的進度在地圖上刷新的羈絆劇情,每次去一個新地方總會刷新一大堆,這種方式可以說是有好有壞吧。

【PC遊戲】照亮無夜原的,是從海沙風雲中繼續的初心——淺評《夢燈花》-第9張

好的方面是支線隨著主線解鎖,並且有時限性,在進行這些支線任務的時候不會太出戏,壞的方面是每次刷新這麼多支線任務,有點讓人望而卻步的感覺,看的我是有點打退堂鼓。不過支線中還有挺多有趣的玩法,這是在主線中體驗不到的,比如跑酷、解密、競技場等,雖然難度很大,但是對於豐富故事來說還挺有意思的。

而主線敘事也是讓我感到最驚喜的地方,他也採用了一般JRPG的節奏寫法,即從普通人到拯救世界,比如《萊莎的鍊金工房》、《P5R》之類,從村姑或者是高中生開始做起,這讓遊戲的前期就稍顯寡淡,而一旦進入故事的正題,故事將會與之前的平淡迅速轉化入高潮。

因為這個遊戲並不存在海沙那麼多的選擇枝,故遊戲大體的時間線就只有一條,在吸收了《海沙風雲》敘事的優點後,立體的人物塑造讓故事的每一次反轉都讓人意想不到,多次世界線的輪迴轉換為故事的每一次反轉,保障了劇本容量的同時,這二十五個小時的含金量比海沙風雲的十八個小時要高很多。

【PC遊戲】照亮無夜原的,是從海沙風雲中繼續的初心——淺評《夢燈花》-第10張

多輪迴敘事代表著高重複性文本,進行白金的過程要進行大量的CTRL的時間,而這次些反轉雖然吸收了多輪迴敘事的優點,卻也沒有高重複性文本的缺點,這二十五個小時基本都是全新的體驗,這點很不易。

【PC遊戲】照亮無夜原的,是從海沙風雲中繼續的初心——淺評《夢燈花》-第11張

多次反轉也讓故事的演出手法充滿看點,甚至用上了《未來無線電與人工鴿》與《9nine 雪色雪花雪之痕》所最出彩的假OP來增加劇情的表現力,在播放過後產生了怎麼還有劇情的感覺(雖然如果積極存檔的玩家會從主線解鎖數目上看出端倪,我認為既然各種結局並不會影響主線的數目,還不如把主線的進度取消,只保留支線的總數進度供玩家查漏補缺)。

【PC遊戲】照亮無夜原的,是從海沙風雲中繼續的初心——淺評《夢燈花》-第12張

演出是能夠一定程度上彌補故事的,增強故事的表現力,雖然本身這部作品已經有戰鬥系統來進行豐富,但別的方面也並沒有含糊,尤其是人物立繪、CG的精細度上,就算只出場過一兩次的角色立繪依然很精細,並且CG數量比起《海沙風雲》更進了一層樓,甚至還擁有不同的ed,有中文ed,也有日語ed,這種豪華版演出在之前的過產AVG中是十分稀少的。

【PC遊戲】照亮無夜原的,是從海沙風雲中繼續的初心——淺評《夢燈花》-第13張

結語

還是比較可惜這樣一部十分優秀的作品會因為諸如價格等各種各樣的原因上陷入銷量困境的,作為我2023年最喜歡的國產AVG作品,以我的體感來說,他應該已經有批評空間80分的實力了,我並不希望這樣一顆珍珠蒙塵,還是希望因價格觀望本作的玩家能加個心願單,等打折好價的時候能夠去體驗一番的。

【PC遊戲】照亮無夜原的,是從海沙風雲中繼續的初心——淺評《夢燈花》-第14張

【PC遊戲】照亮無夜原的,是從海沙風雲中繼續的初心——淺評《夢燈花》-第15張


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com