【PC游戏】照亮无夜原的,是从海沙风云中继续的初心——浅评《梦灯花》


3楼猫 发布时间:2024-01-11 14:26:21 作者:双鱼星皇家飛机场 Language

本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 幸福小镇xx 撰写

【PC游戏】照亮无夜原的,是从海沙风云中继续的初心——浅评《梦灯花》-第0张

前言

由于现实中的事情所迫,笔者并没有第一时间通关这款游戏,只能在其发售一个多月后的今天勉强全成就,现在网上的评价大概已经尘埃落定,看小黑盒上的销量情况大概算是回不了本的水平,在我的感受中,其实《梦灯花》比起《海沙风云》来说是进步了不少的,取得如今的成绩还是令笔者比较惋惜的。

虽然负面评价不少,游戏价格也偏贵,但笔者还是想尽最大的可能去安利这款游戏,毕竟这25小时给我的剧情体验,可谓称之为2023年最强国产AVG的。

【PC游戏】照亮无夜原的,是从海沙风云中继续的初心——浅评《梦灯花》-第1张

异美工作室的东方梦

异美工作室算的上是一个应该很有实力的工作室,其内部的人员构成我并不太了解,只知道《海沙风云》的画师核燃黑猫老师是东方游戏圈的老牌同人画师了,也不难想象制作组内部应该有比例不小的东方众,相同的兴趣爱好下让他们有许多天马星空的想法能得到落实,如果不是这样,很难想象《梦灯花》这样的作品能够最终落地。

【PC游戏】照亮无夜原的,是从海沙风云中继续的初心——浅评《梦灯花》-第2张

《海沙风云》是其工作室的第一部作品,也可以说是燃爆2021年国产galgame圈的开始,也是我开始接触国产galgame开始,这部作品的影响力与成绩是毋庸置疑的,宏大的世界观及恰到好处的选择枝,让人能够深刻的体验到玩家的选择对柯罗莎这个角色的未来所造成的影响,多方面对同一事件的叙述,展现了角色的不同方面,也模糊了绝对的善与恶,最终也挖出了相当大的坑来为《海沙风云2》留足空间。

这部作品的成绩是相当优秀的,如今保守估计作品的销量也应该超过了10w+,如果是我做工作室的主创,很难不想趁热打铁,在海沙风云这一IP上继续耕耘来巩固处女作来之不易的口碑。

令人始料未及的是,在22年9月这个时间点,新作宣传片却并非是海沙风云的续作,而是一部全新IP的作品——《梦灯花》,在当时的宣传片中就可以看得出异美工作室的野心,战斗系统的加入看得出他们很像做出技术力的突破,去做一部守好本身叙事阵地的基础上更上一部的作品。

【PC游戏】照亮无夜原的,是从海沙风云中继续的初心——浅评《梦灯花》-第3张

不过实际体验下来,我却很难将这部作品归位JRPG,原因是这个游戏虽然有战斗系统,但并没有配套诸如等级系统的养成要素,养成的资源都是通关主线任务所给予的资源去提升,RPG要素十分寡淡,我认为其并没有脱离AVG的范畴,其战斗系统本质上都是为了能让故事能有更强的代入感就是了。

【PC游戏】照亮无夜原的,是从海沙风云中继续的初心——浅评《梦灯花》-第4张

《梦灯花》这部作品,比起《海沙风云》来说,也更像是对东方这一IP的致敬与模仿,角色全部设定为女性,战斗玩法也更贴近东方最标志的弹幕射击,尤其是光使战中,与其对决的感觉更像是东方正作之中BOSS的符,节奏感很强。

【PC游戏】照亮无夜原的,是从海沙风云中继续的初心——浅评《梦灯花》-第5张

虽然异美工作室初步尝试这套战斗玩法,手感上还有很多问题,三种武器的平衡度也不算太够,但我还是坚持没用官方外挂通关了,整体感觉光使战算是这个游戏的精华所在,暗兽战本身因为怪物种类不多,到最后普通敌人都打腻了,感觉体验还是不足。

【PC游戏】照亮无夜原的,是从海沙风云中继续的初心——浅评《梦灯花》-第6张

或许,《梦灯花》本身就是异美工作室的一次追梦,一次致敬自己最喜爱的IP的结果,并在此之中积累制作JRPG的经验,或许以后的《海沙风云》中会出现更加宏大的演出,去增加游戏所展现的细节,在这种基础上,我就很难给《梦灯花》打差评。

【PC游戏】照亮无夜原的,是从海沙风云中继续的初心——浅评《梦灯花》-第7张

依旧吸引人的故事

比起《海沙风云》来说,《梦灯花》最大的优势是他并没有保留任何续作的可能,是一部故事相当完整的游戏,有始有终是一方面,就如果把《海沙风云》的几条世界线蹂躏在一起的多方位叙事,把海沙中角色的多面性用一直无限反转的方式淋漓尽致的表现了出来。

【PC游戏】照亮无夜原的,是从海沙风云中继续的初心——浅评《梦灯花》-第8张

并且虽然游戏的养成战斗并让我感觉到他是一部JRPG,但其实故事的叙事节奏还是吸取了近些年来一些JRPG的叙事方法,及按照主线的节奏去解锁角色的羁绊剧情,举一个比较近的例子,游戏的羁绊支线剧情就如同《莱莎的炼金工房》中按照主线的进度在地图上刷新的羁绊剧情,每次去一个新地方总会刷新一大堆,这种方式可以说是有好有坏吧。

【PC游戏】照亮无夜原的,是从海沙风云中继续的初心——浅评《梦灯花》-第9张

好的方面是支线随着主线解锁,并且有时限性,在进行这些支线任务的时候不会太出戏,坏的方面是每次刷新这么多支线任务,有点让人望而却步的感觉,看的我是有点打退堂鼓。不过支线中还有挺多有趣的玩法,这是在主线中体验不到的,比如跑酷、解密、竞技场等,虽然难度很大,但是对于丰富故事来说还挺有意思的。

而主线叙事也是让我感到最惊喜的地方,他也采用了一般JRPG的节奏写法,即从普通人到拯救世界,比如《莱莎的炼金工房》、《P5R》之类,从村姑或者是高中生开始做起,这让游戏的前期就稍显寡淡,而一旦进入故事的正题,故事将会与之前的平淡迅速转化入高潮。

因为这个游戏并不存在海沙那么多的选择枝,故游戏大体的时间线就只有一条,在吸收了《海沙风云》叙事的优点后,立体的人物塑造让故事的每一次反转都让人意想不到,多次世界线的轮回转换为故事的每一次反转,保障了剧本容量的同时,这二十五个小时的含金量比海沙风云的十八个小时要高很多。

【PC游戏】照亮无夜原的,是从海沙风云中继续的初心——浅评《梦灯花》-第10张

多轮回叙事代表着高重复性文本,进行白金的过程要进行大量的CTRL的时间,而这次些反转虽然吸收了多轮回叙事的优点,却也没有高重复性文本的缺点,这二十五个小时基本都是全新的体验,这点很不易。

【PC游戏】照亮无夜原的,是从海沙风云中继续的初心——浅评《梦灯花》-第11张

多次反转也让故事的演出手法充满看点,甚至用上了《未来无线电与人工鸽》与《9nine 雪色雪花雪之痕》所最出彩的假OP来增加剧情的表现力,在播放过后产生了怎么还有剧情的感觉(虽然如果积极存档的玩家会从主线解锁数目上看出端倪,我认为既然各种结局并不会影响主线的数目,还不如把主线的进度取消,只保留支线的总数进度供玩家查漏补缺)。

【PC游戏】照亮无夜原的,是从海沙风云中继续的初心——浅评《梦灯花》-第12张

演出是能够一定程度上弥补故事的,增强故事的表现力,虽然本身这部作品已经有战斗系统来进行丰富,但别的方面也并没有含糊,尤其是人物立绘、CG的精细度上,就算只出场过一两次的角色立绘依然很精细,并且CG数量比起《海沙风云》更进了一层楼,甚至还拥有不同的ed,有中文ed,也有日语ed,这种豪华版演出在之前的过产AVG中是十分稀少的。

【PC游戏】照亮无夜原的,是从海沙风云中继续的初心——浅评《梦灯花》-第13张

结语

还是比较可惜这样一部十分优秀的作品会因为诸如价格等各种各样的原因上陷入销量困境的,作为我2023年最喜欢的国产AVG作品,以我的体感来说,他应该已经有批评空间80分的实力了,我并不希望这样一颗珍珠蒙尘,还是希望因价格观望本作的玩家能加个心愿单,等打折好价的时候能够去体验一番的。

【PC游戏】照亮无夜原的,是从海沙风云中继续的初心——浅评《梦灯花》-第14张

【PC游戏】照亮无夜原的,是从海沙风云中继续的初心——浅评《梦灯花》-第15张


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com