這都2022年了,喜歡這種畫風、這種模式的人一定要玩這遊戲(建議直接入全)#steam夏促推薦#
遊戲是2020年8月出的,我願望單是2021年6月入的,買是2022年6月26日(你問我遊玩意願這麼強,為啥這麼晚才買?答案只有一個,每次促銷我人都不在,而且就是這次夏促是新史低)
遊戲出售有快兩年了,相關的話題、討論數不勝數。我遊玩時間不長,點評可能會不是很到位,文章內容僅談我個人感受(如果你有什麼問題,可以發在評論區,我會盡力幫助你)
首先是遊戲DLC的音樂專輯,40個曲目,1小時16分鐘,到目前為止來說,音樂做工值得肯定的,確實好聽,而且有一定意境。(當然還是因人而異)
然後是遊戲本身,分為單人遊戲和本地合作(有朋友的話,邀請來家裡,樂趣應該翻倍)
進入遊戲剛開始就有出現一些問題,例如:缺乏引導性,如果不看操作綁定的話我還真不知道互動按E(然後這個E居然還是個萬能E)。當然這種缺乏也出現了在資源上,無法定向這種資源該去哪裡獲取。然後操作上沒法簡化(跳過),基本上操作都要經歷短暫的動畫,很容造成視覺疲勞。還有個問題就是沒有總況,你需要什麼資源或者需要其他什麼東西,你得打開地圖慢慢滑,慢慢找,極大的不方便性。
遊戲不能回檔,可支持三個存檔
環視整個遊戲和其他模擬管理類型有異曲同工之處,比如:釣魚、烹飪、採礦、耕種等等(船上一條龍服務)。給我整體感覺就是輕車熟路。哪驚豔在哪?驚豔在了它是關於死亡主題的遊戲,關於死亡主題的遊戲我知道有很多,可能甚至這遊戲都排不上名,但是就我個人來說,至少震撼了我。
遊戲不刻意去描繪每個靈魂生前的經歷,而且通過對話、委託這種細節去不斷強化你的印象和描述這個靈魂所經歷的。就我個人而言,這是成功的做法,對我更有代入感。(事實也如此)特別是當你與一個靈魂相處了一段時間後,在永恆之門和它告別時,我真的有震撼,內心難以平靜(就目前來說是這樣,我不確定以後我是不是也會出現其他人所說的內心毫無波瀾,甚至巴不得趕緊送走完事)
其次是靈魂們引發的思考,讓我也在思索,每個人終有這麼一天,我們又是否準備好了......
靈魂擺渡人,渡的是自己
這句話剛開始並沒能給我極大的共鳴,但自從我碰了這款遊戲,我對它有了全新的理解和思考,而這理解與思考又是這遊戲裡的靈魂們帶給我的。(附幾張圖)
聽著葛文的話,我個人感覺更像是在審視人與人的關係
送走了鹿,我沒想到那麼快又送走了蛇(小夏,你為什麼要走啊,沒有你誰給我上課啊)
小夏的最後一課
小夏給我的感覺就像是它在和過去的自己作鬥爭,作了結
最讓我驚詫的還得是那位工人代表——阿斯特里德(確實震撼)
手機拍的,當時滿臉都是震驚,就沒F12了
這一段對話真的現實味道太濃了
對於我來說,11個小時遊玩好像也就只能寫到這裡了,哦對了,我還有幾個新靈魂的圖沒放出來分享呢(想想還是算了)
遊戲很好,畫風很美,音樂很贊,思考很深
願每一個靈魂都告別短暫,長存於浩瀚星空裡。