这都2022年了,喜欢这种画风、这种模式的人一定要玩这游戏(建议直接入全)#steam夏促推荐#
游戏是2020年8月出的,我愿望单是2021年6月入的,买是2022年6月26日(你问我游玩意愿这么强,为啥这么晚才买?答案只有一个,每次促销我人都不在,而且就是这次夏促是新史低)
游戏出售有快两年了,相关的话题、讨论数不胜数。我游玩时间不长,点评可能会不是很到位,文章内容仅谈我个人感受(如果你有什么问题,可以发在评论区,我会尽力帮助你)
首先是游戏DLC的音乐专辑,40个曲目,1小时16分钟,到目前为止来说,音乐做工值得肯定的,确实好听,而且有一定意境。(当然还是因人而异)
然后是游戏本身,分为单人游戏和本地合作(有朋友的话,邀请来家里,乐趣应该翻倍)
进入游戏刚开始就有出现一些问题,例如:缺乏引导性,如果不看操作绑定的话我还真不知道互动按E(然后这个E居然还是个万能E)。当然这种缺乏也出现了在资源上,无法定向这种资源该去哪里获取。然后操作上没法简化(跳过),基本上操作都要经历短暂的动画,很容造成视觉疲劳。还有个问题就是没有总况,你需要什么资源或者需要其他什么东西,你得打开地图慢慢滑,慢慢找,极大的不方便性。
游戏不能回档,可支持三个存档
环视整个游戏和其他模拟管理类型有异曲同工之处,比如:钓鱼、烹饪、采矿、耕种等等(船上一条龙服务)。给我整体感觉就是轻车熟路。哪惊艳在哪?惊艳在了它是关于死亡主题的游戏,关于死亡主题的游戏我知道有很多,可能甚至这游戏都排不上名,但是就我个人来说,至少震撼了我。
游戏不刻意去描绘每个灵魂生前的经历,而且通过对话、委托这种细节去不断强化你的印象和描述这个灵魂所经历的。就我个人而言,这是成功的做法,对我更有代入感。(事实也如此)特别是当你与一个灵魂相处了一段时间后,在永恒之门和它告别时,我真的有震撼,内心难以平静(就目前来说是这样,我不确定以后我是不是也会出现其他人所说的内心毫无波澜,甚至巴不得赶紧送走完事)
其次是灵魂们引发的思考,让我也在思索,每个人终有这么一天,我们又是否准备好了......
灵魂摆渡人,渡的是自己
这句话刚开始并没能给我极大的共鸣,但自从我碰了这款游戏,我对它有了全新的理解和思考,而这理解与思考又是这游戏里的灵魂们带给我的。(附几张图)
听着葛文的话,我个人感觉更像是在审视人与人的关系
送走了鹿,我没想到那么快又送走了蛇(小夏,你为什么要走啊,没有你谁给我上课啊)
小夏的最后一课
小夏给我的感觉就像是它在和过去的自己作斗争,作了结
最让我惊诧的还得是那位工人代表——阿斯特里德(确实震撼)
手机拍的,当时满脸都是震惊,就没F12了
这一段对话真的现实味道太浓了
对于我来说,11个小时游玩好像也就只能写到这里了,哦对了,我还有几个新灵魂的图没放出来分享呢(想想还是算了)
游戏很好,画风很美,音乐很赞,思考很深
愿每一个灵魂都告别短暂,长存于浩瀚星空里。