目前30h遇到的一些bug和讓人覺得半成品的點實在太多,作為一個在pc,ps上往代作品總共2000小時的老頭,對新作喜憂參半。發佈測評實在是因為不吐不快。主要原因是我認為荒野裡遇到的部分問題不是靠更新可以解決的。更多需要重做甚至是大改。
先說後續可能會修復,但現版本讓人難受的改動
1.幀生成導致畫面撕裂。不開幀率60,開了畫面撕裂,嚴重時畫面中心六成以上空間什麼都看不見
2.鷺鷹龍尋路撞牆,原地打轉。少數需要爬繩子的點位會原地打轉。多數時候自動尋路會一直撞牆。原因是鷺鷹龍尋路時會左右擺動,而且這個擺動有時候會導致直接掉到下層。
3.地圖指針固定。非常難以理解,非常不好用
4.返回營地時地圖實時動態需要手動關閉。往代都是一個不用互動的通知欄,荒野不僅彈出頻率高,而且在關閉之前不能和部分npc以及快捷鍵互動。非常不方便
5.人物抖動。尤其在過場劇情裡出現。讓人很難忽略
6.結算特寫無法跳過。地圖鍵,跳過鍵均無效
然後作為一個蟲棍和太刀玩家
1.蟲棍按鍵過於反人類。本來看視頻各大up吐槽我還沒有太直觀的感受,親自體驗過後驚為天人。
手柄絕對玩不了蟲棍,鍵鼠的操作複雜程度很高的同時,還存在不能穩定派生的情況。按鍵複雜不算太大的問題,熟練度起來後也就習慣了。但是不能穩定派生代表武器是半成品。該下戳的時候打蟲印,該飛圓打上撈。直接導致要麼放棄傷害最高的連段,要麼就和刷片說再見。而想要穩定派生又需要額外按鍵。總結來說就是為了避免按鍵衝突而按更多的鍵,導致新的按鍵衝突。
2.蟲棍在世界裡本來就有一套遠程系統,荒野加入集中後導致棍子有兩套瞄準系統。因為這點導致幾乎所有按鍵重設還是小問題。按鍵衝突導致吞招是最不可接受的。而且還存在像下戳這種世界裡的核心派生,在荒野需要起跳後長按右鍵才能打出。飛圓這種核心派生,要在上撈打到一半時,馬上鬆開集中按下重攻擊才能保持蓄力等級。要知道上撈加飛圓一共才三秒。複雜程度可以說比玩太刀要多按三倍的鍵位。
蟲棍必須重做,不然就只能當走地棍。但卡普空從來不在正式版發售後重做,最多是下個DLC發售時加入一個強力的派生。推倒現在蟲棍的玩法,讓大家都去玩新派生。
2.太刀變成毫無戰鬥爽感的復讀機器。以往太刀的核心思路是看破怪物的招式,積累紅刃,再轉化成一次高爆發的傷害。讓戰鬥很有藝術感。
為什麼那麼多人玩太刀,不就是它是最讓獵人感受到與怪物博弈,互動後完成狩獵最有成就感的武器嗎。
現在太刀的見切是為了打赤刃斬+氣刃1,居合是為了打赤刃斬+氣刃1,登龍是因為打赤刃斬+氣刃1塊把紅刃磨沒了,不得已才登。怪物倒地打赤刃斬+氣刃1,怪物沒倒地打赤刃斬+氣刃1。這代太刀真是自2代來,又回2代去。
而且不打還不行。荒野怪物的很多招式頻率與太刀對不上號。世界雷狼的三連砸,對應見切納刀居合登龍。是太刀處理高頻攻擊的極限速度。荒野卻有很多招式速度更快,或者慢得多。
導致要麼在上撈+見切+上撈+見切,要麼在上撈+上撈+上撈+見切。所以不管是哪種情況,打赤刃斬+氣刃1都是最好的選擇。再加上赤刃斬+氣刃1穩定出傷的同時DPS還比大居+登龍+無盡高。更得打。
此外,有一些戰鬥之外的問題
生態做的很好,我也是一名書士隊成員,對戰鬥以外的內容也感興趣。荒野生態複雜程度和細節都很高。
但是遊戲並沒有把它們展現出來。
當初世界劇情也很匱乏,但是該講的確實都講出來了,而且邏輯清晰,順序得當。玩荒野卻完全沒有世界的沉浸感。劇情感弱還是次要。一些NPC的行為和事件發生的原因實在讓人想吐槽。像aibo非要先給許可,你才能狩獵,的確是設定裡就存在的東西。但是別人都要嗝屁了能不能別拉住我說快去吧給你許可。
再者還有一點,在怪獵世界觀裡是絕對不允許獵人之間交易怪物素材的。本作不僅可以在沒有許可的情況交易,還能直接買到成品武器。這已經不是問題而是錯誤了。
這些都是本人的直觀感受,如果有錯誤或者不準確的地方,還請諒解。我真的有點生氣