不吐不快


3楼猫 发布时间:2025-03-03 04:47:45 作者:LilythePink Language

  目前30h遇到的一些bug和让人觉得半成品的点实在太多,作为一个在pc,ps上往代作品总共2000小时的老头,对新作喜忧参半。发布测评实在是因为不吐不快。主要原因是我认为荒野里遇到的部分问题不是靠更新可以解决的。更多需要重做甚至是大改。


先说后续可能会修复,但现版本让人难受的改动

1.帧生成导致画面撕裂。不开帧率60,开了画面撕裂,严重时画面中心六成以上空间什么都看不见

2.鹭鹰龙寻路撞墙,原地打转。少数需要爬绳子的点位会原地打转。多数时候自动寻路会一直撞墙。原因是鹭鹰龙寻路时会左右摆动,而且这个摆动有时候会导致直接掉到下层。

3.地图指针固定。非常难以理解,非常不好用

4.返回营地时地图实时动态需要手动关闭。往代都是一个不用互动的通知栏,荒野不仅弹出频率高,而且在关闭之前不能和部分npc以及快捷键互动。非常不方便

5.人物抖动。尤其在过场剧情里出现。让人很难忽略

6.结算特写无法跳过。地图键,跳过键均无效

然后作为一个虫棍和太刀玩家

1.虫棍按键过于反人类。本来看视频各大up吐槽我还没有太直观的感受,亲自体验过后惊为天人。

手柄绝对玩不了虫棍,键鼠的操作复杂程度很高的同时,还存在不能稳定派生的情况。按键复杂不算太大的问题,熟练度起来后也就习惯了。但是不能稳定派生代表武器是半成品。该下戳的时候打虫印,该飞圆打上捞。直接导致要么放弃伤害最高的连段,要么就和刷片说再见。而想要稳定派生又需要额外按键。总结来说就是为了避免按键冲突而按更多的键,导致新的按键冲突。


2.虫棍在世界里本来就有一套远程系统,荒野加入集中后导致棍子有两套瞄准系统。因为这点导致几乎所有按键重设还是小问题。按键冲突导致吞招是最不可接受的。而且还存在像下戳这种世界里的核心派生,在荒野需要起跳后长按右键才能打出。飞圆这种核心派生,要在上捞打到一半时,马上松开集中按下重攻击才能保持蓄力等级。要知道上捞加飞圆一共才三秒。复杂程度可以说比玩太刀要多按三倍的键位。


虫棍必须重做,不然就只能当走地棍。但卡普空从来不在正式版发售后重做,最多是下个DLC发售时加入一个强力的派生。推倒现在虫棍的玩法,让大家都去玩新派生。


2.太刀变成毫无战斗爽感的复读机器。以往太刀的核心思路是看破怪物的招式,积累红刃,再转化成一次高爆发的伤害。让战斗很有艺术感。


为什么那么多人玩太刀,不就是它是最让猎人感受到与怪物博弈,互动后完成狩猎最有成就感的武器吗。


现在太刀的见切是为了打赤刃斩+气刃1,居合是为了打赤刃斩+气刃1,登龙是因为打赤刃斩+气刃1块把红刃磨没了,不得已才登。怪物倒地打赤刃斩+气刃1,怪物没倒地打赤刃斩+气刃1。这代太刀真是自2代来,又回2代去。


而且不打还不行。荒野怪物的很多招式频率与太刀对不上号。世界雷狼的三连砸,对应见切纳刀居合登龙。是太刀处理高频攻击的极限速度。荒野却有很多招式速度更快,或者慢得多。

导致要么在上捞+见切+上捞+见切,要么在上捞+上捞+上捞+见切。所以不管是哪种情况,打赤刃斩+气刃1都是最好的选择。再加上赤刃斩+气刃1稳定出伤的同时DPS还比大居+登龙+无尽高。更得打。

此外,有一些战斗之外的问题


生态做的很好,我也是一名书士队成员,对战斗以外的内容也感兴趣。荒野生态复杂程度和细节都很高。


但是游戏并没有把它们展现出来。


当初世界剧情也很匮乏,但是该讲的确实都讲出来了,而且逻辑清晰,顺序得当。玩荒野却完全没有世界的沉浸感。剧情感弱还是次要。一些NPC的行为和事件发生的原因实在让人想吐槽。像aibo非要先给许可,你才能狩猎,的确是设定里就存在的东西。但是别人都要嗝屁了能不能别拉住我说快去吧给你许可。


再者还有一点,在怪猎世界观里是绝对不允许猎人之间交易怪物素材的。本作不仅可以在没有许可的情况交易,还能直接买到成品武器。这已经不是问题而是错误了。

这些都是本人的直观感受,如果有错误或者不准确的地方,还请谅解。我真的有点生气


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