坐镇于时空夹缝,风暴中心的古龙之王。
也曾是远古时期的艾尔登之王。
在过去与黄金树势力的战争中受到重创,如今只是待在风暴中心,静静凋零。
以翩然却挟带一丝疲惫的姿态降落,具有两颗头颅的龙王,或许是过去负伤的影响,行动上给人拖泥带水的颓败之感,背脊与角也不像他的古龙后代那般,有赤色雷电缠绕。
不过即使已大不如前,龙王仍是龙王。
落地后,祂便会如其他古龙一般,在吼叫后落下广范围的古龙雷击。
龙王之雷会紧追褪色者,连续降下三次,且范围比起寻常古龙大上许多。
以前爪攻击时,会先以龙雷凝成五根长爪,进行拍地或横扫。
拍地时,还会形成雷电冲击波。
若是相隔距离较远,也会猛然向前飞翔突进后,以雷爪横扫,仅有此刻,其背部才会迸发出与古龙子嗣相同的赤雷。
处于其侧面时,则会将左或右侧的翅膀砸入地面,往外推击。
不同于飞龙与古龙,吐出的火焰是独特的金黄色,会在雷爪横扫、飞翔位移之后,或是褪色者接近其躯体时吐出不同形式的金焰,因此距离过近时,往往会同时被两颗头吐出的火焰波及。
战斗中,有时会举起左手,唤出状似古兰桑克斯的雷电的巨大雷枪,将其用力按入地面,引起极大范围的剧烈爆炸。
雷枪刺入时,背景音乐会因为冲击而暂时停止,在引爆导致的耳鸣声后才会慢慢回复,相当震撼。
血量降至60%以下后,龙王会浮至空中,于咆哮后遁去身型,进入第二阶段。
随后便会从空中缠绕红色雷电的乌云中出现,使用长距离的滑翔爪击,扫出龙雷冲击波,为其大技雷云化身。
二阶段后,祂能够将身躯化为粉尘,重组于褪色者附近,以雷爪连击。
也会继续使出阶段转换时的雷云化身,但此时在化为雷云后,会先以逆时针绕行场地,再向褪色者俯冲,使出滑翔爪击与冲击波。
血量降至30%以下时,龙王则会于咆哮唤来古龙雷击后马上消失,并在大片落雷中,从空中某处的雷云出现,使出滑翔爪击。
落地之后,祂会随即吐出火焰吐息,金色火焰又会在数秒后压缩,转化为猛烈光束,令触及之处皆成一片火海,两颗头颅会连续三次往不同方向横扫,于胸口聚拢后,再分别向前方直线喷射,扫向天空,才结束这一场面极其惊人的表演连击。
此招有宛如世界终结般的惊人气势,是其最为壮阔的大技,据说是其临终之际,发出的痛苦哀号,谓之普拉顿桑克斯的凋亡。
激战过后,存活漫长年月的昔日王者终于殒落,身躯残破,种族凋零,属于古龙的时代早已远去。
其所在的这片时空夹缝,貌似还有其他用处。
身为龙王,许多层面上都是古龙的强化版。
伤龙油脂也对其毫无效果。
名称"Placidusax"意为「平静的岩石」。
与同为艾尔登之王的Godfrey之「God's peace/神之和平」相对应。
依据古王护符的外观,原先有四颗头,现在仅余下两颗。
不过查看其3D模型时却会发现有三处断裂的脖子,实际情况不明。
另外在废案中,有着雷云化身后接续引爆螺旋雷枪的攻击,若在实际游戏中出现,视觉冲击性应该不亚于破坏死光。
和古龙系列等大型怪相同,锁定点的问题非常影响体验,招式本身又有很强的表演性,有不少要等他打完一套才能上前攻击的动作,让战斗节奏变得很拖沓。
在笔者看来,是很典型的,为求极致表现力而牺牲游戏性的头目,是制作团队在追求演出的路上走了太远的结果。
而且跑到王房的路程又远又崎岖,应该是本作离赐福最远的王。
为什么不放玛莉卡楔石?你告诉我啊,英高······。