光荣特库摩近日宣布,作为『信长之野望』系列的最新作,同时也是该系列40周年的纪念之作,《信长之野望:新生》将于7月21日正式发售,今日起在PS、NS、Steam等平台开启预售,其价格按照标准版和豪华版有所不同,steam国区标准版349元,而豪华版则是536元,PS与NS港服区则分别是456元和633元。
从定价上来说,日厂游戏(尤其是光荣)是一如既往地高价,想入的小伙伴建议等打折或是直接买之后很可能会出的“威力加强版”。
在历史策略游戏中,光荣特库摩一共推出了三部知名的系列游戏,分别是『信长之野望』系列、『三国志』系列以及『太阁立志传』系列,每个系列都有这忠实的拥簇。
先说『信长之野望』,该系列游戏初代发行于1983年,作为一款历史策略游戏,故事设定在了日本战国时代,玩家需要建设城市、发展军事,消灭其他大名势力,最终一步步统一11区。
该系列至今已推出了接近三十款游戏,每一作都有着不同程度和方向的革新,但其根本玩法依然是『探索-建设-发展-扩张』,也就是席德梅尔提出的4X概念。
『信长之野望』在三个系列中,势力、城市均是最多,在策略性方面相对更强一些,但因其游戏历史设定对不熟悉日本战国时代的人存在一定的门槛,因此并不能合乎所有人的口味。
再来说说『三国志』系列,游戏以三国历史为蓝本,光荣通过仔细的考究,将三国时期的人文、地理、武将等要素融入游戏中,玩家可以亲身参与历史,体会三国人物的生平,也可以虚拟一个势力或武将,席卷天下,一统中原。
『三国志』系列初代发行于1985年,至今该系列已发行了三十余款游戏,从系列一代到最新的《三国志14:威力加强版》,游戏在提升画质的同时也在不断调整内容和加入新玩法。
相比起『信长之野望』系列,根植于三国时代的《三国志》游戏显然更为国人所熟悉,其中的故事玩家虽无法信手拈来,但至少对三国时期的一些大事,都有所耳闻。
相比同游戏属性的『信长之野望』而言,『三国志』系列虽然历史背景对国人不存在门槛,但其玩法历来都有着拾人牙慧的嫌疑,从『太阁』或是『信长』的诸多玩法中删删改改再新增一些,便直接用到了『三国志』系列里。
但说归说,其根本玩法都是4X概念玩法,且系列9代、11代都有着独有的革新玩法,因此小编个人认为『三国志』系列相对来说要好玩一些。
与以上两部系列游戏不同,『太阁立志传』相比策略,更偏向于RPG一些,系列一代发行于1992年,至今也才发行了五部作品,最新的《太阁立志传5 DX》也是炒地2004年的冷饭。
『太阁立志传』的背景也是放在了日本战国时代,玩家需要扮演木下藤一郎(日后的丰臣秀吉),从出身卑微的家奴开始一直到最后结束日本战国乱世,统一日本。
游戏有着超高的自由度、海量的文本以及收集要素,其玩法十分多,大到军队之间的战争玩法,小到去酒馆喝酒捐钱,同时这些玩法也与人物养成挂钩。
作为光荣特库摩的三个历史策略游戏支柱,『三国志』、『信长之野望』、『太阁立志传』,你最喜欢哪部?说说你的游戏故事吧。