【PC遊戲】老遊新說:刺激的“魂系列”合作射擊遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-06-28 03:07:10 作者:80後IT熊 Language

HI!~大家好,我是老熊

這是一款曾經火爆直播界的遊戲《Remnant: From the Ashes》翻譯過來就是《遺蹟:灰燼重生》,發售至今收到玩家們的廣泛好評。

老熊當年也是被遊戲的直播所吸引之後入坑的,現在依然在回味當時和小夥伴一起闖關的樂趣。

這款的樂趣在於將「魂系列」遊戲的核心特色移植到了 FPS 遊戲之中,通過遠程射擊的特性降低了「魂」玩法下的難度,給玩家帶來了一種獨具特色的遊戲體驗。

【PC遊戲】老遊新說:刺激的“魂系列”合作射擊遊戲-第0張

實力雄厚的開發商

介紹遊戲之前呢,老熊先來介紹一下這款遊戲的開發商“Gunfire Games”,光看名字小夥伴們可能沒有感覺,這個工作室有著非常有名的作品《暗黑血統系列》,說到這個系列,就會讓人想起其中獨特的世界體系以及優秀的畫面和流程的打擊感。

《暗黑血統系列》算是比較中規中矩的作品,因其一貫以來畫面風格以及 BOSS 站的難度,常常被廣大玩家與黑魂系列進行對比,不過在老熊看來,遊戲中的核心不在於BOSS戰的難度,而在於戰鬥的連擊的爽點,這點老熊更傾向於對比《鬼泣系列》。同時遊戲中的跳躍場景及解謎也是非常特色的玩法。

暗黑魔幻風格的遊戲畫風

老熊一直糾結與如何給這個作品畫風進行歸類,但是定義為末日風格,整個世界場景只是一個小島,並且包含了魔幻的元素,定義為黑暗類魔幻風格,裡面又包含了非常多的現代化的槍械元素,所以老熊最終歸納為類暗黑魔幻風格

廢土下精細畫面

基於《暗黑血統系列》團隊的作品,遊戲整體畫面是屬於同類作品中較為優質的作品,特色鮮明的畫風讓這個團隊出品的遊戲辨識度非常的高。

同時基於引擎的移植,使得遊戲內所展示出的畫面精細度非常的高,各種武器特效以及畫面表現力都非常優質,喜歡此類風格的用戶是絕對不能錯過這部佳作。

【PC遊戲】老遊新說:刺激的“魂系列”合作射擊遊戲-第1張

遊戲核心特色:射擊類魂系列+合作闖關冒險模式

老熊整體總結一下這款遊戲的核心特色在於以下兩點:

  1. 升級版的魂系列玩法,在今年教會全世界一箇中國漢字的遊戲《之狼》,你是否被裡面的玩法所深深的折服呢?那你可以來體驗一下這款射擊類的魂遊戲。主要的特色在於射擊系統,也使得這款遊戲的難度遠遠低於《之狼》及《黑魂》系列,所以遊戲也只能算是類魂類遊戲。

  2. 團隊合作的闖關冒險,你可以邀請小夥伴一起進行關卡挑戰。老熊覺得這個模式才是這個遊戲的精髓,一個人挑戰的難度頗高,但是當你拉上小夥伴一起遊玩之後,你會發現遊戲中完全不同的魅力,那就是無與倫比合作感。這種合作感伴隨著遊戲的整個過程,在這充滿危機的遊戲世界中,一個可以隨時救援你的隊友至關重要。

五臟俱全的裝備系統

在《遺蹟:灰燼重生》之中武器系統可以說是遊戲中最核心的系統,同時也是支撐起遊戲玩法的重要系統。

玩家在遊戲中可以選擇裝備:主武器、副武器、近戰武器,通過雙武器的切換來應對不同場景的戰鬥。

“Gunfire Games” 對於武器的設計非常的用心,按照常用武器類型劃分的同時進行了相當多的改造。每種武器都有著非常鮮明的特色。同時一款FPS 遊戲,對於射擊的反饋感要求會非常高,不同類型武器帶來的是完全不一樣的設計反饋感。而在《遺蹟:灰燼重生》中玩家可以非常清晰的感受到這種感覺。

例如:

  1. 弩箭類武器會有這非常明顯的上彈時間,射擊彈道會有著明顯的弧度感覺,同時弩箭發射時的配音,感覺非常的好。

  2. 遊戲命中反饋做的也非常的好,弱點命中的紅字傷害反饋以及普通命中的白字傷害都可以讓玩家非常直觀的感受到;

道具系統也非常類似於魂系列模式,其中分為

1、固定道具:使用後在記錄點可以重新恢復(血瓶、彈藥)

2、消耗道具:使用後不可恢復(療傷、增益狀態、消除簡易狀態等)

3、材料道具:裝備升級系統的貨幣

由於遊戲中的場景可以反覆創建,每次創建都是一個新的探險,所以裡面的道具都是可以反覆刷取的,所以說不用擔心材料道具不夠的問題。

【PC遊戲】老遊新說:刺激的“魂系列”合作射擊遊戲-第2張

裝備升級系統及槍械合成系統

作為RPG元素的體現,裝備升級系統提供了一個方法讓玩家能夠通過升級裝備來降低BOSS戰的難度。通過場景中獲取的材料可以升級武器及裝備, 裝備屬性的提升能夠是你更加輕鬆的應對各種挑戰。

老熊比較喜歡遊戲中各種槍械的造型,非常充滿想象力,廢土風撲面而來。

在這裡老熊需要提醒一下,根據大神總結,每次新場景怪物的屬性是按照武器+防具最高強化等級來生成的,所以要平均強化哦!

個人天賦系統

【PC遊戲】老遊新說:刺激的“魂系列”合作射擊遊戲-第3張

說到個人天賦系統,老熊發現歐美遊戲中非常喜歡使用個人成長天賦系統,雖然一定要承認通過天賦系統,讓每個角色能夠出現不同的發展路線:近戰暴力型、遠程一擊必殺型?但是研究天賦確實比較耗時間,同時初期的增幅非常小。

搭配個人天賦系統肯定不能缺少等級系統了,在遊戲升級老熊觀察應該只增加天賦點數(如果不對,歡迎指正)

總結

這是一款遊戲的評分絕對在8分以上,雖然其中很多系統都有了很多的先例,但是遊戲彙總確實做到了各種玩法的融合,並且走出了自己的道路(合作模式非常贊!)。

個人評分:7.5/10


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