【PC游戏】老游新说:刺激的“魂系列”合作射击游戏


3楼猫 发布时间:2022-06-28 03:07:10 作者:80后IT熊 Language

HI!~大家好,我是老熊

这是一款曾经火爆直播界的游戏《Remnant: From the Ashes》翻译过来就是《遗迹:灰烬重生》,发售至今收到玩家们的广泛好评。

老熊当年也是被游戏的直播所吸引之后入坑的,现在依然在回味当时和小伙伴一起闯关的乐趣。

这款的乐趣在于将「魂系列」游戏的核心特色移植到了 FPS 游戏之中,通过远程射击的特性降低了「魂」玩法下的难度,给玩家带来了一种独具特色的游戏体验。

【PC游戏】老游新说:刺激的“魂系列”合作射击游戏-第0张

实力雄厚的开发商

介绍游戏之前呢,老熊先来介绍一下这款游戏的开发商“Gunfire Games”,光看名字小伙伴们可能没有感觉,这个工作室有着非常有名的作品《暗黑血统系列》,说到这个系列,就会让人想起其中独特的世界体系以及优秀的画面和流程的打击感。

《暗黑血统系列》算是比较中规中矩的作品,因其一贯以来画面风格以及 BOSS 站的难度,常常被广大玩家与黑魂系列进行对比,不过在老熊看来,游戏中的核心不在于BOSS战的难度,而在于战斗的连击的爽点,这点老熊更倾向于对比《鬼泣系列》。同时游戏中的跳跃场景及解谜也是非常特色的玩法。

暗黑魔幻风格的游戏画风

老熊一直纠结与如何给这个作品画风进行归类,但是定义为末日风格,整个世界场景只是一个小岛,并且包含了魔幻的元素,定义为黑暗类魔幻风格,里面又包含了非常多的现代化的枪械元素,所以老熊最终归纳为类暗黑魔幻风格

废土下精细画面

基于《暗黑血统系列》团队的作品,游戏整体画面是属于同类作品中较为优质的作品,特色鲜明的画风让这个团队出品的游戏辨识度非常的高。

同时基于引擎的移植,使得游戏内所展示出的画面精细度非常的高,各种武器特效以及画面表现力都非常优质,喜欢此类风格的用户是绝对不能错过这部佳作。

【PC游戏】老游新说:刺激的“魂系列”合作射击游戏-第1张

游戏核心特色:射击类魂系列+合作闯关冒险模式

老熊整体总结一下这款游戏的核心特色在于以下两点:

  1. 升级版的魂系列玩法,在今年教会全世界一个中国汉字的游戏《之狼》,你是否被里面的玩法所深深的折服呢?那你可以来体验一下这款射击类的魂游戏。主要的特色在于射击系统,也使得这款游戏的难度远远低于《之狼》及《黑魂》系列,所以游戏也只能算是类魂类游戏。

  2. 团队合作的闯关冒险,你可以邀请小伙伴一起进行关卡挑战。老熊觉得这个模式才是这个游戏的精髓,一个人挑战的难度颇高,但是当你拉上小伙伴一起游玩之后,你会发现游戏中完全不同的魅力,那就是无与伦比合作感。这种合作感伴随着游戏的整个过程,在这充满危机的游戏世界中,一个可以随时救援你的队友至关重要。

五脏俱全的装备系统

在《遗迹:灰烬重生》之中武器系统可以说是游戏中最核心的系统,同时也是支撑起游戏玩法的重要系统。

玩家在游戏中可以选择装备:主武器、副武器、近战武器,通过双武器的切换来应对不同场景的战斗。

“Gunfire Games” 对于武器的设计非常的用心,按照常用武器类型划分的同时进行了相当多的改造。每种武器都有着非常鲜明的特色。同时一款FPS 游戏,对于射击的反馈感要求会非常高,不同类型武器带来的是完全不一样的设计反馈感。而在《遗迹:灰烬重生》中玩家可以非常清晰的感受到这种感觉。

例如:

  1. 弩箭类武器会有这非常明显的上弹时间,射击弹道会有着明显的弧度感觉,同时弩箭发射时的配音,感觉非常的好。

  2. 游戏命中反馈做的也非常的好,弱点命中的红字伤害反馈以及普通命中的白字伤害都可以让玩家非常直观的感受到;

道具系统也非常类似于魂系列模式,其中分为

1、固定道具:使用后在记录点可以重新恢复(血瓶、弹药)

2、消耗道具:使用后不可恢复(疗伤、增益状态、消除简易状态等)

3、材料道具:装备升级系统的货币

由于游戏中的场景可以反复创建,每次创建都是一个新的探险,所以里面的道具都是可以反复刷取的,所以说不用担心材料道具不够的问题。

【PC游戏】老游新说:刺激的“魂系列”合作射击游戏-第2张

装备升级系统及枪械合成系统

作为RPG元素的体现,装备升级系统提供了一个方法让玩家能够通过升级装备来降低BOSS战的难度。通过场景中获取的材料可以升级武器及装备, 装备属性的提升能够是你更加轻松的应对各种挑战。

老熊比较喜欢游戏中各种枪械的造型,非常充满想象力,废土风扑面而来。

在这里老熊需要提醒一下,根据大神总结,每次新场景怪物的属性是按照武器+防具最高强化等级来生成的,所以要平均强化哦!

个人天赋系统

【PC游戏】老游新说:刺激的“魂系列”合作射击游戏-第3张

说到个人天赋系统,老熊发现欧美游戏中非常喜欢使用个人成长天赋系统,虽然一定要承认通过天赋系统,让每个角色能够出现不同的发展路线:近战暴力型、远程一击必杀型?但是研究天赋确实比较耗时间,同时初期的增幅非常小。

搭配个人天赋系统肯定不能缺少等级系统了,在游戏升级老熊观察应该只增加天赋点数(如果不对,欢迎指正)

总结

这是一款游戏的评分绝对在8分以上,虽然其中很多系统都有了很多的先例,但是游戏汇总确实做到了各种玩法的融合,并且走出了自己的道路(合作模式非常赞!)。

个人评分:7.5/10


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