【明日方舟】博士如何挑選高星幹員培養(六星特種篇)


3樓貓 發佈時間:2022-06-28 02:59:12 作者:無名刀術師 Language

  如題,本期主要談六星特種的培養,相比其他幹員,六星持有率會低很多,談的時候可能會帶一定的主觀意見(最近投票幹員挺多的)

  其他方面有需要可以翻看以前的文,沒有也可以評論區提出,我看著更新

  由於六星的話比較稀有,因此我決定分八個職業每個幹員都優缺點都儘可能詳細談到,不像之前低星挑著來,希望大家喜歡,那麼話不多說這就開始今天的特種篇章!

  

【明日方舟】博士如何挑選高星幹員培養(六星特種篇)-第0張

  阿,我們的第一位六星特種怪傑,剛出的時候風評很差,因為一,敵人當時很弱不需要拐(或者說很多人不能理解拐的價值),二,他負面效果當時看著很嚇人(戲稱友軍殺手,處理地圖上的固定人物就他做得到),三,限定陪跑,一堆人想要年歪到了基本都會把氣撒他身上(md我當時年池沒出他等復刻又沒出,氣死我了),不過風評這種東西跟強度並沒有什麼關係,當時我就想撈他想瘋了(拐永遠是最強的)

之後各種場合也算是讓阿開始證明自己,比如鉛封強殺(雖然最後還是蜜汁缺一萬,有笨比追殺三服我不說是誰)

阿優點不少,一,費不算高(貌似也沒有啥拐費高的),二,脫手拐,這個很重要,如果不脫手那實戰效果就差很多,跟血怒一樣可以放完立刻退場騰出部署位是非常好的,三,起碼技能拐人有索敵!(而不是像某個醫生一樣純看臉!),不過這個說好壞也未必準,因為同時也相當於限制站位,看情況而定。

缺點就是技能不好拐人,碰到減防打一個死一個(泥岩:啊對對對),跟夜鶯一樣吃tag在合約情況下。其次是自掉血(這玩意現在也不好說算不算缺點,畢竟賽媽二模確實猛)

阿其他的東西都沒啥存在感,就不介紹了(懶),除了三技能當拐然後打完跑路,還在乎啥呢

隨著box越來越廣,和阿有配合的幹員也越來越多,比如最早的榴蓮碎顱擊,榴蓮真銀斬,後來的榴蓮黃昏,榴蓮號角,榴蓮熔燬等等等等。

總之,我挺推薦練的,而且模組還沒出,也還有上限可提,專精的話專三技能。

【明日方舟】博士如何挑選高星幹員培養(六星特種篇)-第1張

傀影,影子哥,六星處決者,剛出持有率也低,因為池子好死不死在限定前面,不少玩家忍痛跳過(我記得當時調查說傀影持有率只有2%多,出的時候我記得也有人當時拿紅碰瓷傀影來著),實在太慘)。

言歸正傳,傀影一天賦帶來的影子既能配合二技能打輸出,也能配合三技能拖控制,相當於兩個人使喚。二天賦比較簡潔明瞭,減虛影再部署,這樣虛影能更快下場,作用更大。(PS:影子的再部署是落地就算,這導致實際上我們會感覺影子部署不算很長,要是改成離場開始計算那就有點難受咯)

一技能沒啥可說的,體感比礫差遠了,不經常用。二技能血色樂章可以說是對低甲神器,比如350甲的霜星,日常割草極為不錯,術師遠程脆皮一切一個死。三技能暗夜突襲是三種效果隨機,這個挺重要的,雖然這個隨機在淵默使得很多禿頭哥大聲“讚美”了傀影的親媽,但我們也不可否認的是確實提高了傀影的上限,避免碰到一個免疫就直接萎頓(ash:你說啥,你看著我手裡的槍再**的說一遍!)。搭配影子強控九秒還是很香的

影子哥沒啥缺點,硬要說的話影子卡部署經常(這是真的,影子不佔部署那就真不錯了)

然後小吐槽兩點,第一是模組減費剛出來把影子整崩了有點(影子五費,本體最後部署撤回四費,本體面板高再部署快,影子:小丑竟是我自己,不過主要還是血色樂章受影響大,暗夜突襲沒啥大影響)

其次!為毛傀影在tmd自己的古堡裡啥紅利都吃不到,tnnd,特種手跟傀影沒關係,強力擊沒關係,攻速也沒關係!我急了,策劃你給我爬吧你!

總而言之還是可以練的,傀影日常合約都能帶著玩有餘力專六,血色跟暗夜,無的話優先暗夜突襲專三。


【明日方舟】博士如何挑選高星幹員培養(六星特種篇)-第2張

溫蒂,,六星推擊手,合約神之一,經常在合約中大放異彩的特種幹員,被人戲稱力速雙A弱女子(弱女子是你們推拉中最能推的,這就是科技的力量嗎)

溫蒂一二天賦都是圍繞核心水炮,水炮推力加一太重要了然後水炮不吃部署地限制,靈活max,同時水炮不吃部署,比同為特種的隔壁某人召喚物強很多(傀影:請打開麥克風交流),最後水炮還能給溫蒂本體充能來改軸,也很重要。

一技能作為推系正常技能多了個暈眩控制導致可以斷些笨比抬手(石頭人:你報我身份證得了,晚上別睡死嗷),偶爾會有奇效。二技能日常剿滅掛機也不差真的,雖然攻擊間隔大的有點,但是濺射高傷還行(賽煌蒂組合)。三技能核心技能,超大力道基本可以幹動絕大部分怪物,而不吃麵板的距離真傷在合約簡直太過吃香,減攻這大棒打不到溫蒂身上

溫蒂就真沒啥缺點了,我感覺設計的挺好的,除了這個力度有點那啥,其他的沒啥問題。

總結是也可以養,應該說,非常推薦養(推拉我認為box成型後一個各備一個,之前也說過)

推拉我的看法是專九,沒有餘力則優先三技能液氮大炮。


【明日方舟】博士如何挑選高星幹員培養(六星特種篇)-第3張

歌蒂,我們的第一個贈送六星,感謝歌蒂在復刻時給我們帶來的大把黃票,謝謝。

一天賦海獵隊挺爽的,平常的話就是自回也不算差。二天賦就稍顯一般了,對低重加傷,歌蒂輸出能力挺一般的,本身不是打輸出的料,只能說聊勝於無。

一技能算是中規中矩的拉系技能,沒什麼可說的(遠方來客逃課?),二技能持續控制還不錯,相比崖心的瞬間控制,偶爾會更有效果(雖然我記得biex2我用的崖心來著),最核心的也是三技能,八秒的束縛控制和還看得過去的法傷,以及不慢的迴轉,綜合起來還行吧

不過海獵隊歌蒂的自回血是真的很重要

推拉備一個,有餘力專九,沒有也可以不專,七級日常也算夠用且對她沒有很急的需求


【明日方舟】博士如何挑選高星幹員培養(六星特種篇)-第4張

水月,六星地刺(走向輸出的地刺不是好地刺啊)

一天賦對血少的加法傷輸出,二天賦血少的在範圍內加傷,勉強算有聯動還行,就是地刺本身輸出不高,加的也少

一技能核心技能,因為肉鴿可以吃特種手跟強力擊藏品,吃起來輸出起飛,完全可以擔任術特大C(當然你得有藏品才行),二技能看著還不錯,就是實戰問題經常是隻控兩個,人多控不住,而且輸出不算很高,打不死控不住就有點尷尬。三技能cd長,然後容易自己把自己爆死,輸出還不錯(說實話也沒多高)而且有控(跟沒有差不多)未來可期吧!,等待模組看看有沒有啥改善。

總結,新玩家不推薦練,老玩家(痴迷肉鴿的老玩家)可以專一技能打術特分隊或者掛機剿滅。


【明日方舟】博士如何挑選高星幹員培養(六星特種篇)-第5張

老鯉,六星行商,超高顏值的立繪我挺喜歡的,精一那帥樣

一天賦很厲害,減敵人攻速加自己攻速,實戰起來攻速加的還是比較明顯的,輸出能力提高很多,二天賦算是近期活動比較吃香的了,吃費免暈還行,日常不缺費就相當於免控,確保能繼續輸出。

一技能沒啥好說的,法閃和攻擊力,感覺沒咋用過。二技能比較搞笑,層數很難疊滿,然後疊滿了傷害一般,主要的大頭還是在三技能上,攻擊範圍擴大導致可以管多路(這點肉鴿比較重要)然後自帶嘲諷跟範圍外閃避還有防禦增加,也算有不俗的生存能力跟保隊友能力。攻擊增加導致輸出也不錯。尤其是模組減費對行商來說太重要了,不開廢了一半,不過模組升級就太次了(我當時做夢說改成三秒一費,那樣老鯉說不定還能上高難,現在這樣還是差了點),不過肉鴿老鯉可以算是術特絕對主力,尤其是抓無碼巨像。

總結,萌新沒啥幹員可以練,老玩家有興趣可以練,對肉鴿痴迷的玩家可以專精三技能。


【明日方舟】博士如何挑選高星幹員培養(六星特種篇)-第6張

歸鯊,六星傀儡師,立繪也非常好看(主要是黑絲)

一天賦相當於小地刺,帶控制還行吧,犧牲了傀儡的普攻換來控制跟法傷輸出還挺划算,二天賦也是個海獵隊天賦,海獵狂喜,而且加血上限跟歌蒂自回百分比也算有配合,相當不錯。

一技能換血,有一說一我現在才發現還有範圍限制,有點抽象,目前沒有發現有啥用法,腦測不出來啥玩意,跳過(心虛)。

二技能是核心技能,如果是之前,我也會大罵這技能是個幾把技能,但是今時不同往日(大人,時代變了!),三級模組帶來的切替身技力增加算是改善了傀儡師的尷尬處境(雖然我完全覺得是先給你把腿打斷然後再給你副柺杖),現在技能初動不錯了,15/35哪怕算替身20S,也相當於40S一個鎖血,不輸給近衛鯊了,現在終於能用了

三技能很高的面板還是勉強值得一看的,就是沒有補血導致開技能後血已經剩不下多少了(大部分情況)不過現在初動問題有模組解決也還不錯。

可以說,歸鯊算是真靠模組翻身了(因為之前純廢物),而且現在歸鯊術特也極強,扛把子之一

萌新不推薦養(需要三模,萌新出不起),老玩家有興趣可以三模並專精二技能,三技能看情況。


以上純屬個人見解,有任何意見或疑問歡迎評論區提出!

有希望我講的可以私聊我


【明日方舟】博士如何挑選高星幹員培養(六星特種篇)-第7張

封面於此,需要自取

看到這的觀眾老爺覺得寫的不錯可以充充電點個關注,實在不行點個贊也行啊

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