【明日方舟】博士如何挑选高星干员培养(六星特种篇)


3楼猫 发布时间:2022-06-28 02:59:12 作者:无名刀术师 Language

  如题,本期主要谈六星特种的培养,相比其他干员,六星持有率会低很多,谈的时候可能会带一定的主观意见(最近投票干员挺多的)

  其他方面有需要可以翻看以前的文,没有也可以评论区提出,我看着更新

  由于六星的话比较稀有,因此我决定分八个职业每个干员都优缺点都尽可能详细谈到,不像之前低星挑着来,希望大家喜欢,那么话不多说这就开始今天的特种篇章!

  

【明日方舟】博士如何挑选高星干员培养(六星特种篇)-第0张

  阿,我们的第一位六星特种怪杰,刚出的时候风评很差,因为一,敌人当时很弱不需要拐(或者说很多人不能理解拐的价值),二,他负面效果当时看着很吓人(戏称友军杀手,处理地图上的固定人物就他做得到),三,限定陪跑,一堆人想要年歪到了基本都会把气撒他身上(md我当时年池没出他等复刻又没出,气死我了),不过风评这种东西跟强度并没有什么关系,当时我就想捞他想疯了(拐永远是最强的)

之后各种场合也算是让阿开始证明自己,比如铅封强杀(虽然最后还是蜜汁缺一万,有笨比追杀三服我不说是谁)

阿优点不少,一,费不算高(貌似也没有啥拐费高的),二,脱手拐,这个很重要,如果不脱手那实战效果就差很多,跟血怒一样可以放完立刻退场腾出部署位是非常好的,三,起码技能拐人有索敌!(而不是像某个医生一样纯看脸!),不过这个说好坏也未必准,因为同时也相当于限制站位,看情况而定。

缺点就是技能不好拐人,碰到减防打一个死一个(泥岩:啊对对对),跟夜莺一样吃tag在合约情况下。其次是自掉血(这玩意现在也不好说算不算缺点,毕竟赛妈二模确实猛)

阿其他的东西都没啥存在感,就不介绍了(懒),除了三技能当拐然后打完跑路,还在乎啥呢

随着box越来越广,和阿有配合的干员也越来越多,比如最早的榴莲碎颅击,榴莲真银斩,后来的榴莲黄昏,榴莲号角,榴莲熔毁等等等等。

总之,我挺推荐练的,而且模组还没出,也还有上限可提,专精的话专三技能。

【明日方舟】博士如何挑选高星干员培养(六星特种篇)-第1张

傀影,影子哥,六星处决者,刚出持有率也低,因为池子好死不死在限定前面,不少玩家忍痛跳过(我记得当时调查说傀影持有率只有2%多,出的时候我记得也有人当时拿红碰瓷傀影来着),实在太惨)。

言归正传,傀影一天赋带来的影子既能配合二技能打输出,也能配合三技能拖控制,相当于两个人使唤。二天赋比较简洁明了,减虚影再部署,这样虚影能更快下场,作用更大。(PS:影子的再部署是落地就算,这导致实际上我们会感觉影子部署不算很长,要是改成离场开始计算那就有点难受咯)

一技能没啥可说的,体感比砾差远了,不经常用。二技能血色乐章可以说是对低甲神器,比如350甲的霜星,日常割草极为不错,术师远程脆皮一切一个死。三技能暗夜突袭是三种效果随机,这个挺重要的,虽然这个随机在渊默使得很多秃头哥大声“赞美”了傀影的亲妈,但我们也不可否认的是确实提高了傀影的上限,避免碰到一个免疫就直接萎顿(ash:你说啥,你看着我手里的枪再**的说一遍!)。搭配影子强控九秒还是很香的

影子哥没啥缺点,硬要说的话影子卡部署经常(这是真的,影子不占部署那就真不错了)

然后小吐槽两点,第一是模组减费刚出来把影子整崩了有点(影子五费,本体最后部署撤回四费,本体面板高再部署快,影子:小丑竟是我自己,不过主要还是血色乐章受影响大,暗夜突袭没啥大影响)

其次!为毛傀影在tmd自己的古堡里啥红利都吃不到,tnnd,特种手跟傀影没关系,强力击没关系,攻速也没关系!我急了,策划你给我爬吧你!

总而言之还是可以练的,傀影日常合约都能带着玩有余力专六,血色跟暗夜,无的话优先暗夜突袭专三。


【明日方舟】博士如何挑选高星干员培养(六星特种篇)-第2张

温蒂,,六星推击手,合约神之一,经常在合约中大放异彩的特种干员,被人戏称力速双A弱女子(弱女子是你们推拉中最能推的,这就是科技的力量吗)

温蒂一二天赋都是围绕核心水炮,水炮推力加一太重要了然后水炮不吃部署地限制,灵活max,同时水炮不吃部署,比同为特种的隔壁某人召唤物强很多(傀影:请打开麦克风交流),最后水炮还能给温蒂本体充能来改轴,也很重要。

一技能作为推系正常技能多了个晕眩控制导致可以断些笨比抬手(石头人:你报我身份证得了,晚上别睡死嗷),偶尔会有奇效。二技能日常剿灭挂机也不差真的,虽然攻击间隔大的有点,但是溅射高伤还行(赛煌蒂组合)。三技能核心技能,超大力道基本可以干动绝大部分怪物,而不吃面板的距离真伤在合约简直太过吃香,减攻这大棒打不到温蒂身上

温蒂就真没啥缺点了,我感觉设计的挺好的,除了这个力度有点那啥,其他的没啥问题。

总结是也可以养,应该说,非常推荐养(推拉我认为box成型后一个各备一个,之前也说过)

推拉我的看法是专九,没有余力则优先三技能液氮大炮。


【明日方舟】博士如何挑选高星干员培养(六星特种篇)-第3张

歌蒂,我们的第一个赠送六星,感谢歌蒂在复刻时给我们带来的大把黄票,谢谢。

一天赋海猎队挺爽的,平常的话就是自回也不算差。二天赋就稍显一般了,对低重加伤,歌蒂输出能力挺一般的,本身不是打输出的料,只能说聊胜于无。

一技能算是中规中矩的拉系技能,没什么可说的(远方来客逃课?),二技能持续控制还不错,相比崖心的瞬间控制,偶尔会更有效果(虽然我记得biex2我用的崖心来着),最核心的也是三技能,八秒的束缚控制和还看得过去的法伤,以及不慢的回转,综合起来还行吧

不过海猎队歌蒂的自回血是真的很重要

推拉备一个,有余力专九,没有也可以不专,七级日常也算够用且对她没有很急的需求


【明日方舟】博士如何挑选高星干员培养(六星特种篇)-第4张

水月,六星地刺(走向输出的地刺不是好地刺啊)

一天赋对血少的加法伤输出,二天赋血少的在范围内加伤,勉强算有联动还行,就是地刺本身输出不高,加的也少

一技能核心技能,因为肉鸽可以吃特种手跟强力击藏品,吃起来输出起飞,完全可以担任术特大C(当然你得有藏品才行),二技能看着还不错,就是实战问题经常是只控两个,人多控不住,而且输出不算很高,打不死控不住就有点尴尬。三技能cd长,然后容易自己把自己爆死,输出还不错(说实话也没多高)而且有控(跟没有差不多)未来可期吧!,等待模组看看有没有啥改善。

总结,新玩家不推荐练,老玩家(痴迷肉鸽的老玩家)可以专一技能打术特分队或者挂机剿灭。


【明日方舟】博士如何挑选高星干员培养(六星特种篇)-第5张

老鲤,六星行商,超高颜值的立绘我挺喜欢的,精一那帅样

一天赋很厉害,减敌人攻速加自己攻速,实战起来攻速加的还是比较明显的,输出能力提高很多,二天赋算是近期活动比较吃香的了,吃费免晕还行,日常不缺费就相当于免控,确保能继续输出。

一技能没啥好说的,法闪和攻击力,感觉没咋用过。二技能比较搞笑,层数很难叠满,然后叠满了伤害一般,主要的大头还是在三技能上,攻击范围扩大导致可以管多路(这点肉鸽比较重要)然后自带嘲讽跟范围外闪避还有防御增加,也算有不俗的生存能力跟保队友能力。攻击增加导致输出也不错。尤其是模组减费对行商来说太重要了,不开废了一半,不过模组升级就太次了(我当时做梦说改成三秒一费,那样老鲤说不定还能上高难,现在这样还是差了点),不过肉鸽老鲤可以算是术特绝对主力,尤其是抓无码巨像。

总结,萌新没啥干员可以练,老玩家有兴趣可以练,对肉鸽痴迷的玩家可以专精三技能。


【明日方舟】博士如何挑选高星干员培养(六星特种篇)-第6张

归鲨,六星傀儡师,立绘也非常好看(主要是黑丝)

一天赋相当于小地刺,带控制还行吧,牺牲了傀儡的普攻换来控制跟法伤输出还挺划算,二天赋也是个海猎队天赋,海猎狂喜,而且加血上限跟歌蒂自回百分比也算有配合,相当不错。

一技能换血,有一说一我现在才发现还有范围限制,有点抽象,目前没有发现有啥用法,脑测不出来啥玩意,跳过(心虚)。

二技能是核心技能,如果是之前,我也会大骂这技能是个几把技能,但是今时不同往日(大人,时代变了!),三级模组带来的切替身技力增加算是改善了傀儡师的尴尬处境(虽然我完全觉得是先给你把腿打断然后再给你副拐杖),现在技能初动不错了,15/35哪怕算替身20S,也相当于40S一个锁血,不输给近卫鲨了,现在终于能用了

三技能很高的面板还是勉强值得一看的,就是没有补血导致开技能后血已经剩不下多少了(大部分情况)不过现在初动问题有模组解决也还不错。

可以说,归鲨算是真靠模组翻身了(因为之前纯废物),而且现在归鲨术特也极强,扛把子之一

萌新不推荐养(需要三模,萌新出不起),老玩家有兴趣可以三模并专精二技能,三技能看情况。


以上纯属个人见解,有任何意见或疑问欢迎评论区提出!

有希望我讲的可以私聊我


【明日方舟】博士如何挑选高星干员培养(六星特种篇)-第7张

封面于此,需要自取

看到这的观众老爷觉得写的不错可以充充电点个关注,实在不行点个赞也行啊

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