《刀劍亂舞無雙》-以刀塑形,可斬史亂


3樓貓 發佈時間:2022-06-28 02:48:05 作者:ihope Language

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關於遊戲

提及到無雙,我們立馬就能聯想起光榮,作為光榮旗下的幾個熱門無雙ip:三國無雙,戰國無雙,大蛇無雙,海賊無雙等系列,被眾多玩家所推崇。這次的《刀劍亂舞無雙》是由光榮ω-Force工作室和Ruby Party聯合開發的遊戲作品。早在15年之際,知名乙女向遊戲《刀劍亂舞》就以網遊的形式推出,在後續的幾年當中陸陸續續的衍生出不同的作品。這次的無雙是一款乙女兼粉絲向的遊戲,或許可能會與其他大多數光榮旗下無雙系列的遊戲有點出入,基於其簡化的系統以及難度(說實在無雙系列的遊戲割草完事),這次帶來的體驗會與其他傳統無雙的ip有所不同。

《刀劍亂舞無雙》-以刀塑形,可斬史亂-第0張

以刀塑形,修訂歷史

遊戲當中的十五位俊男全由日本歷史上的名刀化身而來,他們都有一個統一的稱呼:“刀劍男士“。俊男們在負責保護歷史的機構時之政府的指派下,與時間溯行軍(作為本作中的反派集團,這個軍團熱衷於穿越回日本的各個不同時間點的朝代篡改重大歷史事件的轉折點從而影響最終歷史的結果)進行對抗從而把偽史修訂為正史。對於熟悉《刀劍亂舞》本家的玩家,審神者不再親自帶領刀劍男士去修正歷史,轉而由一隻”狐之助“的狐狸帶領刀劍男士們戰鬥,在本作將以一個虛空的城主的身份出現。

《刀劍亂舞無雙》-以刀塑形,可斬史亂-第1張

簡而再簡,什麼還有爆衣?

該作相較於其他無雙系列的遊戲是相對簡單的,無論是從操作,關卡設計,戰鬥體驗都能有所體現。在戰鬥操作上游戲設置兩種操作模式,簡單和普通(為啥會沒有困難?瞧不起男孩子想挑戰這款遊戲嗎?氣抖冷)。遊戲中的簡單模式對於玩家是極其友好的,自動閃避,自動校準攻擊目標,讓玩家釋放雙手,享受遊戲當中的樂趣,體驗遊戲中的劇情,欣賞男士們華麗的戰鬥姿態。

《刀劍亂舞無雙》-以刀塑形,可斬史亂-第2張

值得一提的是,在遊戲當中當男士們受到一定的攻擊(大概血量在80%),會進行爆衣的短暫動畫。眾所周知,爆衣代表戰鬥力的迅速提升,爆衣過後隨之是屬性的大幅度提升,無雙蓄力條的快速回復(官方生怕玩家被怪物打死),男士們的一招一式也會因爆衣過後略顯不同,在筆者遊玩過程當中,簡單模式之下,爆衣還是比較困難的,因為該模式會進行自動閃避,躲掉傷害,無法順利“變身“,建議想看爆衣的可以選擇普通模式,該遊戲的難度說實在挺小的,開啟普通模式全程平A都能通關。

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步步為營,輕體量大

該作當中的遊戲關卡設計相較於其他的無雙系列的遊戲有所不同。遊戲當中的每個關卡又拆分出幾個戰役轉折點的戰鬥場景相比於其他的無雙遊戲來說場景大小隻有大概四分之一大小,遊戲當中的刀男們主要分為五支隊伍體驗五種不同的劇情,遊戲的體驗不是一成不變的無腦割草,其中涉及到潛行,解密,調查等元素。筆者在遊玩過程當中,常常處於一種無腦過圖的模式,在解密的關卡當中經常失敗,不得不說部分關卡的設計還是挺考驗玩家對文字的分析解讀能力與對場景解密的探索能力,從劇情關卡來說,該作做到了量大管飽的程度。

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雖然能割草,但好像還是缺點東西

筆者嘗試過用鍵鼠與手柄遊遊玩過此作,手柄操作才是這遊戲的優解,請在遊玩此作之前配置好手柄。眾所周知,無雙遊戲簡稱割草遊戲,不能一夫當關,萬夫莫開,何談無雙?該作的難度我認為是所有無雙系列裡面最低的,遊戲當中的多段C技所展現出的不同技能也在此作當中有所簡化,可以在手柄上按住RB加上任意組合從而釋放出不同的招式。我想招式的簡化,可能為了照顧女性玩家所作出的一些調整。當然,遊戲當中的戰鬥特效還是挺絢麗的,每個角色的攻擊方式極其特效都有所不同。可以通過攻擊敵人或者受到敵人的傷害積攢無雙能量開啟無雙技能,該作比較有特色的招式在人物積攢到一定的“能量條”後使用雙刀協力,召喚另一個刀男上場甩技能,有點像無雙大蛇系列的合體神術的特技。

《刀劍亂舞無雙》-以刀塑形,可斬史亂-第5張

雖說這作還是割草的本質,但總感覺缺少什麼。較於其他的無雙系列來說,在擊打敵人的過程當中顯然沒有那種連招的爽快感,可能是該作缺少跳躍功能,不能實現對敵人的無限連招。也有可能因為該作的每次戰鬥的關卡相對較小,割草不過癮。另外此作當中沒有類似三國系列當中的EX出招時霸體的攻擊連招,也沒有類似戰國系列裡多段C技的EX攻擊手段以及特有的神速攻擊,更沒有無雙大蛇系列裡的神術功能,可以說這作的無雙戰鬥系統表現的還是相對平凡的,沒有多少獨特的戰鬥系統,我想爆衣放個覺醒不算是吧:)。雖然其戰鬥系統沒有多大的創新程度,可能還有所下降。但其動作連貫性還是傳承的比較棒的,從戰鬥過程當中的多段連招突然加上閃避能立馬取消技能釋放,保持連貫性,使得動作展現流暢。

《刀劍亂舞無雙》-以刀塑形,可斬史亂-第6張

割草累了,不妨來主城逛逛

對於這樣一款受眾面為女性的遊戲,我覺得家園養成或許才是這遊戲真正的玩法。在主城當中玩家可以分配不同的刀男在外廊,廚房,內室,庭院,娛樂室。在玩家每場戰鬥過後,在房間當中的刀男們儘管不通過戰鬥,也會收到相應的經驗,為後面劇情的推進剩不少力氣。入住的刀男們如果他們在同一間房間當中且之間有著某種羈絆在一定的戰鬥過後,會有情誼對話,更加了解他們之間的關係。

《刀劍亂舞無雙》-以刀塑形,可斬史亂-第7張

值得一提的是,在每場戰鬥過後,入住的刀男們會有一個小遊戲的功能,以此豐富家園養成系統,小遊戲的不同與在房間內的刀男們有所掛鉤。如若房間當中只有一位刀男則會發生:收穫,對對看,插花,製作飯糰等小遊戲。而有兩位刀男則發生:沏茶等小遊戲。

或許我覺得這遊戲後面搞個乙女向常有的系統後日談會更好點。

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欣賞刀男們應該才是這款遊戲的核心

作為一款由《刀劍亂舞》改編而來的乙女兼無雙遊戲,不得不說這是光榮旗下無雙系列遊戲的第一次大膽嘗試,看的出光榮想拓寬無雙遊戲的市場。我想作為一款女性向的無雙遊戲,多種人設肯定有符合你的口味,儘管對ACT零基礎,簡單易上手的操作也能讓你直接入門。

難度在美少男們吸引力的面前已經不值得一提了,各位嬸嬸們可以輕鬆愜意的欣賞不再是紙片老公的刀劍美男,誰還不想欣賞刀男們爆衣的場景呢?(我欣賞不來lol)

《刀劍亂舞無雙》-以刀塑形,可斬史亂-第9張

購買建議

此作的受眾方面還是較小的。

1.如果你是刀劍亂舞的鐵桿粉絲,原價入我覺得不虧。

2.如果你是喜歡乙女向兼無雙遊戲,我也認為原價入不虧。。

3.單純喜歡無雙遊戲想嘗試下,同等價位我覺得隔壁無雙大蛇,戰國無雙才是更好的選擇。

4.隨緣路人,沒必要購入,純純浪費軟妹幣,買點黃油不香嗎?吃幾頓肯德基不好嗎?


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