《刀剑乱舞无双》-以刀塑形,可斩史乱


3楼猫 发布时间:2022-06-28 02:48:05 作者:ihope Language

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关于游戏

提及到无双,我们立马就能联想起光荣,作为光荣旗下的几个热门无双ip:三国无双,战国无双,大蛇无双,海贼无双等系列,被众多玩家所推崇。这次的《刀剑乱舞无双》是由光荣ω-Force工作室和Ruby Party联合开发的游戏作品。早在15年之际,知名乙女向游戏《刀剑乱舞》就以网游的形式推出,在后续的几年当中陆陆续续的衍生出不同的作品。这次的无双是一款乙女兼粉丝向的游戏,或许可能会与其他大多数光荣旗下无双系列的游戏有点出入,基于其简化的系统以及难度(说实在无双系列的游戏割草完事),这次带来的体验会与其他传统无双的ip有所不同。

《刀剑乱舞无双》-以刀塑形,可斩史乱-第0张

以刀塑形,修订历史

游戏当中的十五位俊男全由日本历史上的名刀化身而来,他们都有一个统一的称呼:“刀剑男士“。俊男们在负责保护历史的机构时之政府的指派下,与时间溯行军(作为本作中的反派集团,这个军团热衷于穿越回日本的各个不同时间点的朝代篡改重大历史事件的转折点从而影响最终历史的结果)进行对抗从而把伪史修订为正史。对于熟悉《刀剑乱舞》本家的玩家,审神者不再亲自带领刀剑男士去修正历史,转而由一只”狐之助“的狐狸带领刀剑男士们战斗,在本作将以一个虚空的城主的身份出现。

《刀剑乱舞无双》-以刀塑形,可斩史乱-第1张

简而再简,什么还有爆衣?

该作相较于其他无双系列的游戏是相对简单的,无论是从操作,关卡设计,战斗体验都能有所体现。在战斗操作上游戏设置两种操作模式,简单和普通(为啥会没有困难?瞧不起男孩子想挑战这款游戏吗?气抖冷)。游戏中的简单模式对于玩家是极其友好的,自动闪避,自动校准攻击目标,让玩家释放双手,享受游戏当中的乐趣,体验游戏中的剧情,欣赏男士们华丽的战斗姿态。

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值得一提的是,在游戏当中当男士们受到一定的攻击(大概血量在80%),会进行爆衣的短暂动画。众所周知,爆衣代表战斗力的迅速提升,爆衣过后随之是属性的大幅度提升,无双蓄力条的快速回复(官方生怕玩家被怪物打死),男士们的一招一式也会因爆衣过后略显不同,在笔者游玩过程当中,简单模式之下,爆衣还是比较困难的,因为该模式会进行自动闪避,躲掉伤害,无法顺利“变身“,建议想看爆衣的可以选择普通模式,该游戏的难度说实在挺小的,开启普通模式全程平A都能通关。

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步步为营,轻体量大

该作当中的游戏关卡设计相较于其他的无双系列的游戏有所不同。游戏当中的每个关卡又拆分出几个战役转折点的战斗场景相比于其他的无双游戏来说场景大小只有大概四分之一大小,游戏当中的刀男们主要分为五支队伍体验五种不同的剧情,游戏的体验不是一成不变的无脑割草,其中涉及到潜行,解密,调查等元素。笔者在游玩过程当中,常常处于一种无脑过图的模式,在解密的关卡当中经常失败,不得不说部分关卡的设计还是挺考验玩家对文字的分析解读能力与对场景解密的探索能力,从剧情关卡来说,该作做到了量大管饱的程度。

《刀剑乱舞无双》-以刀塑形,可斩史乱-第4张

虽然能割草,但好像还是缺点东西

笔者尝试过用键鼠与手柄游游玩过此作,手柄操作才是这游戏的优解,请在游玩此作之前配置好手柄。众所周知,无双游戏简称割草游戏,不能一夫当关,万夫莫开,何谈无双?该作的难度我认为是所有无双系列里面最低的,游戏当中的多段C技所展现出的不同技能也在此作当中有所简化,可以在手柄上按住RB加上任意组合从而释放出不同的招式。我想招式的简化,可能为了照顾女性玩家所作出的一些调整。当然,游戏当中的战斗特效还是挺绚丽的,每个角色的攻击方式极其特效都有所不同。可以通过攻击敌人或者受到敌人的伤害积攒无双能量开启无双技能,该作比较有特色的招式在人物积攒到一定的“能量条”后使用双刀协力,召唤另一个刀男上场甩技能,有点像无双大蛇系列的合体神术的特技。

《刀剑乱舞无双》-以刀塑形,可斩史乱-第5张

虽说这作还是割草的本质,但总感觉缺少什么。较于其他的无双系列来说,在击打敌人的过程当中显然没有那种连招的爽快感,可能是该作缺少跳跃功能,不能实现对敌人的无限连招。也有可能因为该作的每次战斗的关卡相对较小,割草不过瘾。另外此作当中没有类似三国系列当中的EX出招时霸体的攻击连招,也没有类似战国系列里多段C技的EX攻击手段以及特有的神速攻击,更没有无双大蛇系列里的神术功能,可以说这作的无双战斗系统表现的还是相对平凡的,没有多少独特的战斗系统,我想爆衣放个觉醒不算是吧:)。虽然其战斗系统没有多大的创新程度,可能还有所下降。但其动作连贯性还是传承的比较棒的,从战斗过程当中的多段连招突然加上闪避能立马取消技能释放,保持连贯性,使得动作展现流畅。

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割草累了,不妨来主城逛逛

对于这样一款受众面为女性的游戏,我觉得家园养成或许才是这游戏真正的玩法。在主城当中玩家可以分配不同的刀男在外廊,厨房,内室,庭院,娱乐室。在玩家每场战斗过后,在房间当中的刀男们尽管不通过战斗,也会收到相应的经验,为后面剧情的推进剩不少力气。入住的刀男们如果他们在同一间房间当中且之间有着某种羁绊在一定的战斗过后,会有情谊对话,更加了解他们之间的关系。

《刀剑乱舞无双》-以刀塑形,可斩史乱-第7张

值得一提的是,在每场战斗过后,入住的刀男们会有一个小游戏的功能,以此丰富家园养成系统,小游戏的不同与在房间内的刀男们有所挂钩。如若房间当中只有一位刀男则会发生:收获,对对看,插花,制作饭团等小游戏。而有两位刀男则发生:沏茶等小游戏。

或许我觉得这游戏后面搞个乙女向常有的系统后日谈会更好点。

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欣赏刀男们应该才是这款游戏的核心

作为一款由《刀剑乱舞》改编而来的乙女兼无双游戏,不得不说这是光荣旗下无双系列游戏的第一次大胆尝试,看的出光荣想拓宽无双游戏的市场。我想作为一款女性向的无双游戏,多种人设肯定有符合你的口味,尽管对ACT零基础,简单易上手的操作也能让你直接入门。

难度在美少男们吸引力的面前已经不值得一提了,各位婶婶们可以轻松惬意的欣赏不再是纸片老公的刀剑美男,谁还不想欣赏刀男们爆衣的场景呢?(我欣赏不来lol)

《刀剑乱舞无双》-以刀塑形,可斩史乱-第9张

购买建议

此作的受众方面还是较小的。

1.如果你是刀剑乱舞的铁杆粉丝,原价入我觉得不亏。

2.如果你是喜欢乙女向兼无双游戏,我也认为原价入不亏。。

3.单纯喜欢无双游戏想尝试下,同等价位我觉得隔壁无双大蛇,战国无双才是更好的选择。

4.随缘路人,没必要购入,纯纯浪费软妹币,买点黄油不香吗?吃几顿肯德基不好吗?


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