前情提示:太久沒更新,不能忘了給黑盒小鐵鐵們送上自制的寫實渲染圖片,今天就淺淺發帖一下
在人卷人的時代,我本應該躺在床上追著劇,和基友一起玩著遊戲
結果看到blender的視頻,我落淚了,於是重燃希望之火,shift+a新建立方體
好啦,泳池做完啦~
言歸正傳:
在做泳池圍牆的整個形狀的時候你首先得思考一下什麼方法最合適,不知道的話逐個試過去,在這裡我用的是路徑曲線
接著按i鍵內插面,e鍵擠出,得到一個這樣的形狀
!!!驚呆了,造型真別緻(太醜了)
不過車到山前必有路,繼續下一步,也就是整個場景最重要的一部分:水~
泳池裡的水就大有名堂了,主要是材質得下點功夫,其餘的就非常簡單了,首先在編輯模式裡將水的表面多次細分,再加上置換修改器(再在置換的紋理中選擇雲絮)
如果你需要給水面做動畫,那麼你可以將它的座標設置為物體,你移一動物體它的表面就會隨之流動
水的材質:(如圖)
在這裡其實有疑問的同學應該會問,為什麼用陰影射線作為係數,其實這是因為水的焦散只會產生於水的底部或側邊,所以這裡我們可以記住一旦我們需要只會在物體內部產生效果(按Ctrl+shift+左擊可以預覽某個節點),我們就可以用光程節點中的陰影射線,再利用兩組沃羅諾伊節點產生焦散的形狀,再利用顏色漸變或rgb曲線調整黑白圖像強度。
其餘的再加一些花花草草,調整構圖,想象自己是一名攝影專家
推薦用九宮分格,對準中間四個角,不會出大問題
希望在這裡你還能堅持住,最後就是合成環節:
很簡單,在座的各位都學過ps……的卸載與安裝
那麼我們來看看blender裡面能增強寫實感的技巧吧:
有光就看需不需要加輝光
寫實就看要不要加噪點
拍寫實就看要不要鏡頭畸變
最後隨便在哪個軟件里加暗角(暈影)
最後各位老爺請看:
好啦,優雅老師的教學今天就到此結束啦,暑假要勤更新小破站了,要做小短片,我好想看到自己的第一部小短片
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