前情提示:太久没更新,不能忘了给黑盒小铁铁们送上自制的写实渲染图片,今天就浅浅发帖一下
在人卷人的时代,我本应该躺在床上追着剧,和基友一起玩着游戏
结果看到blender的视频,我落泪了,于是重燃希望之火,shift+a新建立方体
好啦,泳池做完啦~
言归正传:
在做泳池围墙的整个形状的时候你首先得思考一下什么方法最合适,不知道的话逐个试过去,在这里我用的是路径曲线
接着按i键内插面,e键挤出,得到一个这样的形状
!!!惊呆了,造型真别致(太丑了)
不过车到山前必有路,继续下一步,也就是整个场景最重要的一部分:水~
泳池里的水就大有名堂了,主要是材质得下点功夫,其余的就非常简单了,首先在编辑模式里将水的表面多次细分,再加上置换修改器(再在置换的纹理中选择云絮)
如果你需要给水面做动画,那么你可以将它的坐标设置为物体,你移一动物体它的表面就会随之流动
水的材质:(如图)
在这里其实有疑问的同学应该会问,为什么用阴影射线作为系数,其实这是因为水的焦散只会产生于水的底部或侧边,所以这里我们可以记住一旦我们需要只会在物体内部产生效果(按Ctrl+shift+左击可以预览某个节点),我们就可以用光程节点中的阴影射线,再利用两组沃罗诺伊节点产生焦散的形状,再利用颜色渐变或rgb曲线调整黑白图像强度。
其余的再加一些花花草草,调整构图,想象自己是一名摄影专家
推荐用九宫分格,对准中间四个角,不会出大问题
希望在这里你还能坚持住,最后就是合成环节:
很简单,在座的各位都学过ps……的卸载与安装
那么我们来看看blender里面能增强写实感的技巧吧:
有光就看需不需要加辉光
写实就看要不要加噪点
拍写实就看要不要镜头畸变
最后随便在哪个软件里加暗角(晕影)
最后各位老爷请看:
好啦,优雅老师的教学今天就到此结束啦,暑假要勤更新小破站了,要做小短片,我好想看到自己的第一部小短片
#steam游戏# #pc游戏# #盒友日常# #手机壁纸# #单机游戏# #手机壁纸# #steam夏促推荐#