【遊話好說】暗黑地牢2:對比1代,2代真的差了個不止一丁半點兒


3樓貓 發佈時間:2023-12-21 12:02:15 作者:遊話好說以理服人 Language

作    者:無心

【遊話好說】暗黑地牢2:對比1代,2代真的差了個不止一丁半點兒-第0張


對比1代,2代差遠了,虎父犬子矣!

《暗黑地牢2》是由Red HookStudios自研自發的一款黑暗奇幻風格的迷宮探索回合制戰鬥肉鴿遊戲,該系列前作《暗黑地牢》(Darkest Dungeon®)在steam銷售數百萬份取得了好評率百分91%的“特別好評”,對比回來2代,遊戲模式從一代的肉鴿RPG運營養成玩法轉變成了肉鴿闖關遊戲,雖然同樣都需要長時間的積累才能讓角色變得更強,讓遊戲更順暢,但是從遊戲目前的銷售情況和百分74%的好評率來看,2代是達不到玩家預期的。

 

【遊話好說】暗黑地牢2:對比1代,2代真的差了個不止一丁半點兒-第1張

 

唯一的進步,應是畫面,僅此而已了!

遊戲畫面比起1代的平面立繪來說,2代稍微有點立體明亮的模式是有長足進步的,但也僅此而已,畢竟始終是黑暗奇幻風格,再明亮也是以黑暗邪惡為主的。另外遊戲中的怪物重複率非常高,感覺甚至比1代的怪物種類還要少。而且人物沒有攻防升級,傷害防禦全看職業搭配和各種裝備,這樣讓我們少了很多培養英雄的樂趣。

 

【遊話好說】暗黑地牢2:對比1代,2代真的差了個不止一丁半點兒-第2張

 

出生入死之間,我當你兄弟,你當我累贅?

另外1代的遭遇怪物后角色會產生壓力值影響戰力,在2代做出了些許改變,壓力竟然來自於隊友!沒錯!就是你一起出生入死共赴患難的隊友!在隊友壓力太高的時候,其他角色會大幅度降低對該角色的好感度,然後降低自己的各方面數值!這是什麼鬼!如果是豬隊友讓你感到壓力也就算了,明明大家都是過命的交情,我讓你感到壓力了?你這麼說對得起我們一起上刀山下火海的曾經不?

 

【遊話好說】暗黑地牢2:對比1代,2代真的差了個不止一丁半點兒-第3張

 

原來我也只是以馬伕爾!

然後,在一代的時候我們好歹是一方之主,建設基地組織英雄們去探索各處詭異。到了2代,丫的,我們成馬伕了!我們再也不是英雄的領導者,也不是一方霸主!而是馬伕!!!為這幾個不團結整天吵來吵去的所謂英雄當馬伕!不是,製作組你真的覺得他們幾個能為人類傳遞最後的希望最後的火種?我這麼近距離的當馬伕怎麼看到希望呢???

 

【遊話好說】暗黑地牢2:對比1代,2代真的差了個不止一丁半點兒-第4張

 

創新?不!是噁心!

總而言之,言而總之,不如1代好矣!

1代我陸陸續續玩了1072小時。2代?不好意思,7.6小時就讓我噁心到沒法繼續了,差距太大了,希望製作組能夠發揚1代各種優良機制,去其糟粕,成就更好的後繼系列遊戲,而不是反其道行之,然後美其名曰:

“創新”!(變噁心了,又名:差點把我人給創沒了)

 

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