作 者:无心
对比1代,2代差远了,虎父犬子矣!
《暗黑地牢2》是由Red HookStudios自研自发的一款黑暗奇幻风格的迷宫探索回合制战斗肉鸽游戏,该系列前作《暗黑地牢》(Darkest Dungeon®)在steam销售数百万份取得了好评率百分91%的“特别好评”,对比回来2代,游戏模式从一代的肉鸽RPG运营养成玩法转变成了肉鸽闯关游戏,虽然同样都需要长时间的积累才能让角色变得更强,让游戏更顺畅,但是从游戏目前的销售情况和百分74%的好评率来看,2代是达不到玩家预期的。
唯一的进步,应是画面,仅此而已了!
游戏画面比起1代的平面立绘来说,2代稍微有点立体明亮的模式是有长足进步的,但也仅此而已,毕竟始终是黑暗奇幻风格,再明亮也是以黑暗邪恶为主的。另外游戏中的怪物重复率非常高,感觉甚至比1代的怪物种类还要少。而且人物没有攻防升级,伤害防御全看职业搭配和各种装备,这样让我们少了很多培养英雄的乐趣。
出生入死之间,我当你兄弟,你当我累赘?
另外1代的遭遇怪物后角色会产生压力值影响战力,在2代做出了些许改变,压力竟然来自于队友!没错!就是你一起出生入死共赴患难的队友!在队友压力太高的时候,其他角色会大幅度降低对该角色的好感度,然后降低自己的各方面数值!这是什么鬼!如果是猪队友让你感到压力也就算了,明明大家都是过命的交情,我让你感到压力了?你这么说对得起我们一起上刀山下火海的曾经不?
原来我也只是以马夫尔!
然后,在一代的时候我们好歹是一方之主,建设基地组织英雄们去探索各处诡异。到了2代,丫的,我们成马夫了!我们再也不是英雄的领导者,也不是一方霸主!而是马夫!!!为这几个不团结整天吵来吵去的所谓英雄当马夫!不是,制作组你真的觉得他们几个能为人类传递最后的希望最后的火种?我这么近距离的当马夫怎么看到希望呢???
创新?不!是恶心!
总而言之,言而总之,不如1代好矣!
1代我陆陆续续玩了1072小时。2代?不好意思,7.6小时就让我恶心到没法继续了,差距太大了,希望制作组能够发扬1代各种优良机制,去其糟粕,成就更好的后继系列游戏,而不是反其道行之,然后美其名曰:
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