黎明杀机新开发者日志6/23(技能改动)


3楼猫 发布时间:2022-06-28 02:25:04 作者:金坷垃好处都有沙 Language

欢迎来到新一期开发者日志!在六周年节目中,我们揭晓了转生&进度系统重制以及技能大改。今天,我们很高兴地向大家宣布,这两项改动都将成为即将到来的章中更新的重头戏!

对于我们来说,同步推出这些改动是非常重要的。我们的目标是对游戏当前的META(即"版本风向")进行改革,提供替代方案,并降低技能获取难度。我们仔细探究了META存在的原因,以及其背后可能隐藏的任何潜在游戏问题。

在本期开发者日志中,我们会对即将到来的改动进行详细说明,所有提到的内容都将在下周的公共测试中开放测试。

转生&进度系统重制

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技能全收集对于许多玩家们来说是一个重要的目标。然而,由于角色和技能的数量都在不断增加,游戏的"肝度"随着每一次新章节的发布也在不断增加。为了解决这个问题,我们决定彻底改变技能获取方式,增加全新奖励,显著降低游戏"肝度"。

对比

在当前系统中,你必须将一名角色提升至40级才能解锁该角色的所有可传授技能,随后还需要提升所有其他角色的等级才能在他们的血网中获取这些技能。

为了在下一次新章节发布前为所有角色解锁新技能,你必须平均每天游玩大约4.1个小时。新系统上线后,这个时间大约会缩短至平均每天1.01个小时,而且这还没有算上来自活动,技能,或祭品的额外血点奖励。

简而言之,这是我们有史以来最大程度的一次"肝度"减少,大约减少75%。

技能解锁

“可传授技能”即将不复存在。新系统上线后,技能将与转生直接挂钩。首次为一名角色完成转生时,将自动为所有角色解锁该角色的专属技能(1级),并且立即可用,无需通过血网取得。

第二、三次转生则会为所有角色分别解锁2级、3级的相关专属技能。若该角色还未达成二、三转,只要1级的相关专属技能已经解锁,其他角色也可以通过血网来升级这些技能。

举个例子:当你的设陷者达成一转时,你的所有其他杀手角色都将获得1级的恐慌降临,欣喜若狂,所向无敌,并且他们可以在血网中继续升级这些技能(即可以在血网中刷出这些技能)。如果设陷者达成二转,则所有其他其他杀手角色都将自动立即获得2级的恐慌降临,欣喜若狂,所向无敌。以此类推。已经解锁的专属技能也会直接出现在新角色的技能池中,让你无需事先投入大量血点即可轻松上手游玩。

不再清空

转生一直以来都是一个难以取舍的选择。是为了追求转生带来的荣耀而放弃一切,还是保留已拥有的一切以最大限度减少游戏"肝度"?现在,转生即将成为解锁技能的主要途径,我们希望让这个选择变得更加明确:角色转生时将不再失去所有的技能,道具,附加品和祭品。技能槽也将在转生后保持可用。

现在去除了转生的负面影响,转生已经成为了一个明确的目标。当角色到达50级时,你将收到一个仅有一个血点的独特血网。解锁这个节点,即可提升角色的转生等级,并将角色的等级重置至1级。

无尽转生

由于转生即将成为主要成长方向,三转的角色也将不再会像以往一样令人印象深刻。为了提供一种新的鉴发烧级玩家的方式,我们决定完全移除转生上限。同时,更高的转生等级也意味着更多的奖励。

首先,角色的专属技能将会作为前三次转生的奖励为其他角色解锁,而染血转生皮肤(即"血衣"等)则会顺延成为四、五、六转时的奖励,再次彰显"老鸟"玩家身份。如果你已经解锁了这些皮肤,别担心,我们不会夺走这些你已经获取的奖励。

对于全收集型玩家们来说,七、八、九转还会依次奖励该名角色的各专属技能护符。同时,我们也希望凸显你对你最爱的角色们的投入,无论已经转生了多少次。在对局结束后,你的转生等级将会被展示在此前显示勋级的位置。那些花费了无数血点为最爱的角色们储备库存的玩家们现在有机会向世界展示你们的成就了!

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秘密圣所

跟以往不同,在老系统中秘密圣所仅能解锁可传授技能,玩家们还需要在角色的血网中刷出这些技能才可以提升技能等级。在新系统中,秘密圣所将允许你直接购买技能,购买技能将直接为所有角色解锁此技能(1级),跟新版转生十分相似,所购技能的后续等级也将开始出现在血网中。

你也可以再次购买同一个技能,以直接提升其等级。新版圣所可与转生系统无缝协作,购买一个你已经通过转生解锁的技能时将转而提升其等级。

转向新系统

多年来,许多玩家已经花费了几百乃至几千小时游玩《黎明杀机》,我们希望确保所有人都能得到公平的奖励。当新系统正式上线时,根据已解锁的技能等级数量,玩家们将自动获得适当数量的转生等级。如果你一直在从未转生的情况下专注于解锁技能,你所投入的时间也不会白白浪费。

还有很重要的一点就是新系统上线时玩家们不会失去任何东西,你将保留所有已有的技能,转生皮肤奖励。

那些在新系统上线前达成三转的玩家们,将会收到一个独特的转生标识,作为对杰出成就的嘉奖。(并纪念在这个过程中失去的技能和库存)

很快我们就会举办一场直播来展示新系统,并回答任何你在公共测试想问的问题。

匹配激励

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匹配在过去一年里一直都是我们的重点关注对象,未来一年也将如此。虽然我们已经准备了许多改进等待时间和对局质量的改动,但仍有一些变量是我们无法通过代码控制的。其中最主要的就是玩家阵营分布。如果匹配队列中某一阵营没有足够的玩家,匹配系统创造高质量对局的能力就会受到影响。

作为一款非对称游戏,《黎明杀机》在大约4名逃生者匹配1名杀手,即4:1的阵营分布下效果最好。如果这个比例偏离的太远,匹配等待时间和对局质量就会受损。逃生者玩家数量过多时会导致逃生者排队时间延长,数量过少时则会导致杀手排队时间延长。更复杂的是,这个比例同时还与你的地区,分段,和游戏时间段有关。在部分地区,我们观察到明显偏慢的逃生者排队时间,而在其他地区则可能太快。通常这样的情况还会在一天里发生转变。

那么,我们该如何改进这一点呢?加入匹配激励。

每当杀手与逃生者的数量与理想比例相差太多时,若玩家选择以当时更需要的阵营进行游戏时将获得额外血点奖励。这个奖励的范围可从+25%到+100%不等,取决于当前需求水平。这些奖励将会显示在主菜单上每个阵营的选择按钮以及准备按钮旁。

通过这些奖励,同时也能看出当前情况下哪一个阵营的匹配速度更快。如果你想尽快进入一场比赛,请密切关注匹配激励!

匹配激励对于每一位玩家来说都是独一无二的,取决于你的分段和地区。当你看到玩杀手可以获得额外奖励时,你的朋友也可能看到的是玩逃生者有额外奖励。这就是设计初衷,奖励力度取决于特定地区,分段和时间段的实际阵营分布失衡情况。

在更需要逃生者玩家的时候,组队进行游戏同样可以获得奖励。不过,只有在你的团队平均分的分段更需要逃生者的情况下才成立。我们相信,这些匹配激励将有效改进双方阵营的排队时间和匹配系统创造高质量对局的能力。

注意:如果关闭跨平台游戏,匹配激励将被禁用。如果你希望受益于匹配激励机制,我们建议不要在设置菜单中关闭跨平台游戏。

游戏性更新

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我们收到的许多有关游戏性的反馈都一致指向了META技能。即少数技能占据了游戏的主导地位,尤其是在高分段的对局中。当你一次又一次的看到同样的技能时,游戏性自然就会显得比较单调。

过去,我们通过各种各样的更新去调整特定技能,但这不足以撼动META技能的地位、在这次更新中,我们将重新平衡/重制总计39个技能,包括META技能。我们的目标是减少对META的依赖性,并提供更多新的游戏风格供玩家尝试。

在我们对META做出真正有意义的改动前,首先需要探究这些技能成为主流技能的关键原因。有些技能因为强度而受到欢迎,其他技能则是因为降低了对局出现“无趣”情况的可能性。因此,我们准备了一些基础层面的改动来解决核心玩法上存在的问题。

发电机修理速度

当观察杀手们的常用技能时,有一个很明显的趋势:任何能够阻止或拖慢发电机修理进度的技能——简言之,“控机类技能”最受欢迎。腐烂干预,心惊肉跳,天灾钩子:痛苦共鸣,和厄咒:毁灭是典例。

许多玩家认为没有这些技能,亮机速度就太快了。因此我们也知道在做出任何技能改动前,必须先着眼于发电机。控机类技能可以作为一种选择,但不能作为维持对局竞争力的唯一选择。

首先:我们将完整修理一台发电机所需要的时间从80秒改为了90秒。

修理一台发电机所需要的时间已经很久都没有改动过了,但可以明确的是,亮机速度比我们期望的要快。通过小幅延长修机时间,我们希望给予杀手玩家更多机会干扰逃生者,尤其是在对局的初期阶段。

其次:破坏(踹)发电机会直接移除最大进度的2.5%。

这项改动会让破坏发电机变得更有意义,即使有逃生者去立刻中断修理进度的倒退。此外,逃生者必须思考是否要去点修发电机以阻止进度倒退,因为这会允许杀手再次破坏发电机并移除更多修理进度。

通过以上两项改动,我们希望降低玩家对控机类技能的依赖,同时鼓励杀手与逃生者之间产生更多互动。

杀手基础改进

目前的平均击杀率(平均每局有多少逃生者死亡)略低于我们的期望值——相信许多玩家也有同感。为了确保杀手给人予一种无法阻挡的恐怖力量的感觉,我们对杀手的基础能力做出了多方面改进。

我们将破坏墙体所需要的时间缩短了10%(从2.6秒改为2.34秒)。同时发电机的破坏速度加快10%(从2秒改为1.8秒)。这些调整看起来变化不大,但几分之一秒的差别可能就意味着原本可以砍到的逃生者逃到了木板的另一侧。

接下去,我们将普攻命中后的冷却时间缩短了10%(从3秒改为2.7秒)。同时逃生者被攻击命中后的移速加成时间也缩短10%(从2秒改为1.8秒)。这样,逃生者们被攻击后的距离优势将会略微减小,使他们更难跑到较远距离外的安全区域。

最后,我们调整了杀戮欲望以加快其叠加速度。在大多数追逐战中,杀戮欲望都无法激活,但在少数情况下,杀戮欲望是十分必要的。而较长的"堆叠时间"往往让杀手处于尴尬境地,虽然最终可以成功完成一次攻击。因此我们将杀戮欲望在追逐中激活所需要的时间从15/30/45秒改为了15/25/35秒。

第一层杀戮欲望的激活时间没有发生变化,因此在常规追逐战中杀戮欲望的出现频率不会得到提升。考虑到上面提到的其他整体改动,我们预计杀戮欲望在特殊情况外会变得更加罕见。

虽然数值变化幅度不大,但这些改动会影响到每一位杀手,并且会对游戏的节奏产生影响。我们将密切关注,以确保不会出现远超预期的影响。

守尸&针对

逃生者这一边,明显倾向于"第二次机会"类技能。时不我待,果断反击,钢筋铁骨,等能够帮助逃生者避免死亡的技能有着极高的出场率。

这些"第二次机会"类技能的好处就在于能够减少"无趣"情况,也就是被守尸或是被打针对。为了对META做出有实际意义的改动,我们显然需要先解决这些有争议性的游戏策略。"第二次机会"类技能可以作为一种选择,但不应该成为游戏可玩性的必要保障。

章中更新后,逃生者们在被解救下钩后将会获得持续5秒的坚忍状态。这将给予被解救的逃生者一个前往附近的窗户或木板的机会,同时也给予了其他逃生者就位扛刀的机会。

此外,被解救的逃生者还将获得持续5秒的急速状态。这将加大他们被立刻针对的难度,鼓励杀手将注意力转移到实施解救的逃生者身上。

两种状态都会在被救玩家执行我们现称之为"引人注目的行动"后被提前结束。这些行动指的是——除了被追逐以外——能够提升存活率的行为,包括:

修理发电机

治疗自己或他人

净化或祝福图腾

破坏钩子

解救他人下钩

开启逃生大门

有了上述基础改动,我们希望逃生者们可以考虑尝试新的技能组合,不再担心因被守尸或针对而过早地结束游戏。

META技能改动

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在本次章中更新中,技能大改将分为两个大类:出场率过高的META技能,和出场率不高,但效果类似的非META技能。

我们理解你们中的许多人已经对自己最爱的技能和组合产生了依赖性。不幸的是,META改革不可避免地会带来一些改变。但请放心,我们的目的是提供与你偏爱的游戏风格一致的备选玩法,同时扩大技能多样性和可玩性。

需要注意的是,每个META技能的情况都有所不同,因此需要根据具体情况逐一考量。那么,《黎明杀机》的META技能有哪些呢?通过我们的数据和社区反馈可以看出,有一部分技能明显更受玩家青睐。

杀手:人肉烧烤,厄咒:毁灭,心惊肉跳,腐烂干预,工匠,厄咒:难逃一死,天灾钩子:痛苦共鸣

逃生者:钢筋铁骨,时不我待,果断反击,钢铁意志,自我疗愈,毛骨悚然。

下方的图表展示了双方阵营各自最常用的十个技能,这些图表本身并不能解释META存在的原因,但可以直观的显示这些技能有多么常用:

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杀手META技能

人肉烧烤(bbq)

当前效果:钩住一名逃生者后,在短时间内可以看到一定距离内逃生者的气场。每名逃生者首次被钩住时,所有得分项获得额外血点奖励。

这个技能非常受欢迎,并不是因为它十分强大,而是因为它可以提供大量的血点奖励。不带这个技能进行游戏会显著降低你的血点积累速度。

我们不希望血点成为技能选择背后的一大驱动因素,因此我们决定移除血点奖励。这一改动看起来可能令人震惊,但要知道,这一次更新同时会将游戏"肝度"减少大约75%,另外还有匹配激励可以提供额外血点收益。

我们相信,这是提高其他气场解读类技能吸引力的必要举措,因为血点收益将不再是决定性的因素。

厄咒:毁灭

当前效果:发电机未被修理时其修理进度立刻以更快速度回退。只要相关的厄咒图腾存在,厄咒效果就会持续。

厄咒:毁灭受欢迎的很大一部分原因是解决了杀手需要停下来踹发电机的烦恼,以及杀手不在附近时也会被动回退进度的能力。这些特点让厄咒:毁灭成为了一个独特的控机技能,所以我们并不打算改变它们。

为了让厄咒:毁灭的强度与其他技能相符,我们将回退速度从100/150/200%改为了50/75/100%。以便在不破坏其原本特点的情况下削弱其强度。当一名玩家被击杀后,厄咒:毁灭将自动失效。

心惊肉跳(大踹)

当前效果:钩住一名逃生者后的一定时间内,你破坏的下一台发电机进度将立即回退总进度的25%。

心惊肉跳赋予了杀手一种可控的移除选定发电机修理进度的能力。考虑到今后破坏发电机会默认移除2.5%的进度,我们决定下调心惊肉跳的数值作为补偿,将技能效果改为使发电机进度回退当前进度的20%(非总进度)。

改动后,心惊肉跳对于即将完成的发电机仍然有着较为有效的破坏能力,但对于进度较低的发电机效果较弱。

腐烂干预(锁机)

当前效果:在对局开局阶段,封锁三台发电机一定时间。

腐烂干预提升了对局初期阶段的可控性,迫使逃生者在地图中移动更多距离以便找到可以修理的发电机。我们并不打算改变这一特点。

新版腐烂干预将会在有逃生者进入濒死状态时自动失效。我们相信这一改动可以在保留技能原有特点(即帮助杀手建立对局初期压力)的情况下增加一个合理的发挥上限。

工匠

当前效果:当一台发电机的修理进度到达70%时,收到噪音提示,并在一段时间内获得无法侦测状态。

考虑到所能提供的信息,工匠是一个受欢迎的技能。阻止一台发电机被点亮是一个非常实用的能力,尤其是对于高机动性的杀手们来说。然而,当与一些进度回退类技能组合使用时可能会令人感到压抑。因此,新版工匠对每台发电机将只能触发一次。——但随着默认修理时间的延长(90秒),杀手们将拥有更多的赶路时间。

厄咒:难逃一死(一刀斩)

当前效果:逃生大门通电后,所有逃生者进入危险状态,只要相关的厄咒图腾存在,厄咒效果就会持续。

一刀斩可以说是翻盘利器,虽然在高分局中已经"失宠"了。我们对此技能"迫使逃生者提前净化图腾"的效果感到满意,所以我们不希望直接削弱其效果。新版一刀斩:厄咒图腾激活后,逃生者可以在4米范围内看到该厄咒图腾的气场,气场可视距离将在30秒内逐步扩大至24米。

我们相信改动后,一刀斩仍然可以作为终局策略的首选技能之一,同时也可以鼓励逃生者去寻找厄咒图腾,以完成极限救援。

天灾钩子:痛苦共鸣(嬲姐的)

当前效果:每次有逃生者被钩在天灾钩子上时,当前最高修理进度的发电机会爆炸,触发噪音提示并立即回退大量进度。

META技能中最近加入的新成员,痛苦共鸣让杀手只需通过钩住一名逃生者,即可对修理进度最高的发电机造成可观的进度回退。噪音提示还可以让杀手选择去干扰逃生者的继续修理。可以说是“一举两得“,既能提供强大的进度回退效果,又能提供关键信息。

考虑到上述特点,我们决定移除噪音提示。受影响发电机将不再爆炸,而是在进度回退时冒出电火花,逃生者们也将不再发出尖叫声。

我们相信,新版痛苦共鸣仍然是一个强有力的进度回退类技能,同时对其信息暴露加以限制。

逃生者META技能

钢筋铁骨

当前效果:激活时,进入无伤状态,并向前冲刺一小段距离。

钢筋铁骨是目前为止逃生者最常用的技能,原因显而易见。在会玩的人手里,基本可以当做是第三层健康状态,在逃生者原本要倒地的情况下赋予一次躲避攻击的机会。

钢筋铁骨有两种主要的用法:躲避攻击或拉开距离(以到达附近的木板或窗口)。在后一种情况中,杀手能做的并不多。因此,新版钢筋铁骨激活时将提供持续1秒的坚忍状态,如果你的时机计算正确,你将可以抵挡一次攻击并获得一次移速加成。

这一改动将会移除"拉开距离"的使用目的,使钢筋铁骨单纯被用于躲避攻击,给予杀手预测乃至诱导的机会。

果断反击(打击)

当前效果:被解救下钩后,果断反击生效并持续较长一段时间。被捡起时,检定成功即可立即逃脱杀手掌控。技能被使用后或执行特定动作后失效。

果断反击的一大特点就是防针对。考虑到即将到来的基础游戏性改动,我们预计果断反击的使用率将会有所下降。

在大多数情况下,我们发现这一技能对游戏是有益的,对于选择不打针对的杀手来说也很容易回避。然而,在终局阶段,杀手往往无法阻止携带果断反击的逃生者成功逃脱。

新版果断反击将会在逃生大门通电后失效。此外,击晕时长将从5秒缩短至3秒。同时简化技能效果描述:果断反击将会被"引人注目的行动"取消。

时不我待(怀表)

当前效果:你所解救的逃生者获得坚忍状态并持续数秒。

与果断反击类似,时不我待的高出场率很大程度来自于它对抗守尸杀手的能力。考虑到简化版时不我待的效果将成为逃生者的默认能力,我们将相应地对这一技能做出调整。

新版时不我待将延长你所解救的逃生者的坚忍状态6/8/10秒,并延长急速状态10秒。这些效果将在被救逃生者执行"引人注目的行动"后提前结束。

新版时不我待的总体持续时间比以往更长,但我们预计简化版时不我待效果成为逃生者的默认能力后技能使用率将会下降。

钢铁意志(咬根)

当前效果:受伤时不发出痛苦呻吟。

通过消除痛苦呻吟声,钢铁意志使高水平玩家们在心理博弈时如虎添翼。为了解决其偏高的使用率,我们决定将其效果降低至25/50/75%。此外,钢铁意志在疲劳状态下将不会生效——虽然技能本身不会触发疲劳。

自我疗愈(自摸)

当前效果:解锁不使用治疗物品并以正常速度的50%治疗自己的能力。

虽然自我疗愈有着颇具争议的社区反馈,我们发现它在高分段中的使用率是最高的。在会玩的人手里,拥有稳定可靠的治疗方式也是一种强大的能力。而且,自我疗愈还能提高医疗物品的使用效率,能够挤出更多治疗资源。

为降低其强度,新版自我疗愈的治疗速度将会降低至25/30/35%,道具效率加成也将被彻底移除。

毛骨悚然(猫)

当前效果:杀手距离你一定范围内并面向你的方向时技能激活,提高互动速度及检定触发几率。

毛骨悚然的特点是当杀手靠近时向逃生者发出警告,在高分局中,翻越速度的提升也具有极大的吸引力。我们希望改变这一技能的一些特点。

新版毛骨悚然将只在杀手能够清楚地看到逃生者时激活。解决了杀手有时不得不面朝其他方向才能悄悄靠近逃生者的尴尬情况。

同时,我们将为毛骨悚然增加一个0.5秒的效果逗留时间。防止在杀手环顾四周时技能出现忽亮忽暗的情况,使互动速度加成更加稳定。

最后,由于与技能本身的特性不符,我们将完全移除翻越速度加成。

非META技能改动

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随着大量META技能的改变,我们也希望确保每一位玩家都有自己可以期待的东西。作为尝试,我们将额外更新25个技能,其中绝大多数都有着与上述META技能相似的效果。

杀手技能加强

电量超载(老杨的)

在现有效果的基础之上,新版电量超载还将导致被破坏的发电机的回退速度在30秒内从100%加快至400%。逃生者们需尽快中断回退。

爆发(追追的)

爆发在刚推出时的数值相当保守。经过再次考虑,我们决定提升其数值——进度回退惩罚改为10%,无法行动状态的持续时间延长至15/20/25秒。

击倒出局

喜欢放血流玩法的玩家们可以放松心态了。在现有效果的基础上,新版击倒出局还将导致倒地逃生者的爬行速度减慢50%,持续15秒,同时恢复速度减慢25%。

小丑恐惧症

在现有效果的基础上,新版小丑恐惧症还将使检定速度加快50%,进一步加大逃生者在恐惧范围内进行治疗的惩罚。

黑暗奉献

此技能非常适合用于迷惑逃生者并趁机悄悄靠近他们,但"普攻命中"的条件让很多杀手望而却步。新版黑暗奉献将会在血祭品损失健康状态时激活。

电能振荡(电泳 魔王的)

携带电能振荡,杀手可以通过击倒逃生者来使发电机进度回退。为了使这一效果发挥更稳定,电能振荡的冷却时间将被移除。

致命追踪者

你喜欢看气场?在现有效果的基础上,新版致命追踪着还将使所有气场解读效果延长2秒。

天灾钩子:痛苦礼物

这一技能同样在刚推出时使用了较为保守的数值,因此我们将互动速度惩罚提升至10/13/16%。

死亡恐惧(一拖三)

每名逃生者造成的互动速度惩罚提升至4.5/5/5.5%,最高18/20/22%。

天灾钩子:鬼魔神龛

我们期待已久的鬼魔神龛重制终于来了。新版鬼魔神龛会将所有地下室钩子转换为天灾钩子。此外,天灾钩子的献祭速度将加快10/15/20%——前提是杀手不在24米范围内。

逃生者技能加强

安抚生灵(莫鸟)

在现有效果的基础之上,你将可以无声开启箱子和祝福图腾,但速度降低40/35/30%。

破坏手

经过数月的练习,破坏手现在可以识别天灾钩子了。当有逃生者被搬运时,天灾钩子将会以黄色气场向你显示。利用这一信息,阻止天灾钩子类技能被激活。

精研百草

新版精研百草将使治疗速度效率加快30/40/50%(原11/22/33%)。

非正式调查(砸手机)

被解救下钩后,获得坚忍状态,持续60/70/80秒。执行"引人注目的行动"后坚忍状态移除。虽然这个坚忍状态比较漫长,但任何推进游戏进度的动作都将导致状态被移除,使得这一效果纯粹用于下钩后躲避杀手。

幸运喘息(木村唯)

幸运喘息非常适合用于逃离追逐战,但有效时间很快就会耗尽。我们将赋予逃生者为幸运喘息充能的能力:治疗其他逃生者所花费的时间将等量转化为幸运喘息的技能有效时间(总时长无法超出默认时间)。

药到病除(昆汀)

药到病除原本用于确保你搜索的第一个箱子一定能开出应急医疗箱。通常情况下你要么寄希望于在你用到这个医疗箱前它不会被人拿走,要么把它藏在某个犄角旮旯。

新版药到病除会在你受伤的时候激活,保证你开启的箱子里是应急医疗箱,这一效果在同一场对局里可以发挥多次。

最后的生还者(劳丽)

除了隐藏你的气场之外,新版最后的生还者还将使你的发电机修理速度加快75%,逃生大门和地道互动速度加快50%。这些效果只有在你是最后一名逃生者时才会生效。

气场失真(杰夫)

我们专为那些想要保持隐匿的逃生者增加了一个补充气场失真技能印记的方法。每在杀手的恐惧范围内逗留30秒,技能就会恢复1层印记。

轻如鸿毛(羽毛)

在现有效果的基础之上,你的血丝划痕将变得更加分散,加大杀手追踪你的难度。同时你的血丝划痕持续时间比正常减少5/4/3秒(原3/2/1秒)。

似曾相识(通用)

为了帮助玩家尽快点亮3台最近的发电机,新版似曾相识将会对揭露气场的发电机增加5%的修理速度。

同生共死(通用)

在现有效果的基础之上,新版同生共死还将赋予任何被你解救下钩的逃生者7%的移速加成。同时,技能将在逃生大门通电时而非打开时激活。

暗黑感知(通用)

我们改变了暗黑感知的工作方式:当一台发电机被点亮时,暗黑感知激活。下一次杀手进入你24米范围内时,其气场将会向你显示5/7/10秒,随后暗黑感知失效。

永不言弃(警探)

在现有效果的基础之上,新版永不言弃将会使你在濒死状态下的痛苦呻吟声降低75%,连同爬行速度加成,此技能将极大提升你爬离杀手的能力。

希冀之翼(小翅膀)

希冀之翼适用于那些喜欢在终局阶段实施救援的玩家,但有限的持续时间可能导致技能效果在关键时刻掉链子。鉴于这一技能只有在终局阶段才有用,我们决定完全移除技能的有效时间限制。

急于求成(新人类的)

净化图腾后获得6/7/8%的修理速度加成。净化厄咒图腾将使这一效果翻倍。

生死与共(踢皮球)

跟人肉烧烤很像,生死与共同样提供大量血点奖励。我们不希望血点成为技能选择的决定性因素,因此我们移除了此技能的血点奖励。

这一改动会与“转生&进度系统重制”同步上线,届时游戏"肝度"将会减少大约75%,另外还有匹配激励可以提供额外血点收益。

更新后,当你执行此前为该技能叠加印记的动作时,技能的次要效果将会激活——激活时,为濒死状态逃生者治疗至受伤状态将会为其赋予坚忍状态,持续6/8/10秒。随后生死与共的次要效果失效。

经过上述所有改动,必然会有新的META崛起。我们将会密切观察每一个技能在更新后的实际表现,以确保不会出现远超预期的影响,为了保持游戏的新鲜感,我们也希望像这样的META改革可以更频繁地出现在我们未来的计划中。

以上就是本期开发者日志的全部内容。向所有读到这里的玩家们致敬——这一期真的很长!本期日志中提到的所有改动都将在下周的公共测试中开放测试。鉴于改动规模之大,我们会格外关注大家的测试反馈。很快我们还将举办一场直播来展示这些新内容,并解答大家的疑问。

下次见…

黎明杀机开发团队


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