【主機遊戲】我的2021年度遊戲總結:國產單機的興起令我欣喜若狂


3樓貓 發佈時間:2021-12-22 17:53:05 作者:Huan Language

#我的年度遊戲總結# 

2021年對我來說是有重大轉變的一年:本科畢業開始步入社會。

從大一開始正式入坑的單機遊戲,到現在大學畢業算得上是狂熱的單機遊戲玩家了。今年也玩了非常多的遊戲,想給大家一一分享或排雷。文筆不好只能接接地氣,見諒。(遊戲儘可能按照我遊玩的時間順序排列,可能會有些記憶偏差)


一、1月-2月:

1.刺客教條英靈殿

【主機遊戲】我的2021年度遊戲總結:國產單機的興起令我欣喜若狂-第0張

2020年底到2021年1月初都在玩刺客教條英靈殿。我從刺客教條奧德賽開始入的坑,只玩過神話三部曲。育碧的開放世界我是挺喜歡的,我沒有強迫症,也不做收集不做全成就,所以育碧的遊戲對我來說非常放鬆。育碧的遊戲難度比較低,可以不帶腦子玩,靜下心來看看風景感受育碧介紹的歷史文化,十分愜意。英靈殿又屬於三部曲裡做得最好的,吸收了前兩作玩家反饋意見,很棒!

2.戴森球計劃

【主機遊戲】我的2021年度遊戲總結:國產單機的興起令我欣喜若狂-第1張

然後1月末到2月初就是4個國產遊戲接踵而至,雖然大部分是搶先體驗,但質量都還不錯,本國產黨狂喜。首先玩的就是戴森球計劃,宇宙的背景設定很吸引我,剛開始玩得非常上頭,通宵玩到生物鐘混亂,甚至睡覺也在掛著。然而我模擬經營遊戲玩得不多,在我母星的資源消耗殆盡我不得不進行大規模搬遷的時候,我棄坑了。直到某個國產遊戲出來之前我都覺得這遊戲是我心中的年度最佳國產遊戲,只是我不太適合內容深度的模擬經營遊戲。(現在我都覺得我還有好多內容沒體驗有點可惜,希望它能出個聯機模式那我必定回去玩)

3.歸家異途2

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中規中矩的戰爭題材國產roguelike策略遊戲,開荒還挺好玩的但是通關下來發現流程有點長就沒再打了。

4.鬼谷八荒

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異軍突起的國產遊戲,時至今日仍是steam國產遊戲銷量榜的榜首。然而這款遊戲我完全不感興趣。戰鬥系統、題材、美術沒有一個吸引到我,所以玩了幾個小時我覺得挺無聊的就沒有再玩下去了。我完全不理解這款遊戲為什麼會這麼火,所以對於這款遊戲評價見仁見智了。

(還有一款沒提到的遊戲就是煙火了,我個人不愛玩恐怖遊戲所以沒有嘗試,但這款遊戲風評挺好的感興趣的可以試試)

5.英靈神殿(Valheim)

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又是一匹黑馬,可聯機生存建造遊戲。我玩著的全程感受就是這遊戲TM的只有1G?馬賽克畫質,卻有著想像不到的遊戲內容。我和朋友2個人狂肝60小時通關了意猶未盡,可惜這遊戲的後續更新太慢了。最好玩的聯機生存建造遊戲之一,它到底什麼時候能更新出下張地圖啊


6.仁王2

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2月份仁王2登錄pc了,動作遊戲愛好者的我自然不會錯過。單人通關一週目本體加全DLC就花了50小時。二週目沒人一起玩就不想刷了。動作遊戲的佼佼者,推薦。(另外小科普一下,仁王不是類魂遊戲,也不推薦當成魂來玩。只玩一週目可以當成線性遊戲,二週目開始就是刷刷刷遊戲)

二、3月-4月:

7.海賊無雙4(switch)

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3月初並沒有什麼感興趣的遊戲,就掏出了我去年就買了但一直沒玩的卡帶。我是光榮無雙系列老粉外加海迷,海賊無雙3也給我留下了不錯的印象。這一作同樣也滿足了粉絲,玩得很爽。

8.雙人成行

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雙人(男同)成行,一款驚豔的遊戲,是為數不多的我能在玩的過程中不由自主地喊出牛逼的遊戲。無愧今年的年度最佳,極其推薦。

9.魔物獵人:崛起

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魔物獵人系列是我最喜歡的遊戲系列之一(看我小黑盒數據裡魔物獵人世界的遊玩時間就懂了,實際上我還有另一個號也玩了幾百個小時),高中入坑的p3,那時候和舍友一起聯機是我的青春。大學之後玩了冰原,gu,4g,每款都玩了至少500小時。所以崛起出了之後就是狂玩。整個4月基本都在玩怪獵,直到最終版本天慧龍更新了我全武器畢業之後才封印了起來。一句話評價就是好玩但不夠玩,翔蟲的設計太nb了。還在猶豫要不要買pc版的話我的推薦是買,沒有了卡普空擠牙膏式更新遊戲體驗更上一步,強烈推薦。

10.尼爾:人工生命V1.22

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這遊戲是我今年最後悔買的遊戲,只重製了畫面沒有別的放到現在來說太落後了,玩這遊戲治好了我的失眠,實在玩不下去。只能說放在當年都不怎麼出名是有原因的。非尼爾忠實粉絲別買。

三、5月-6月:

11.地平線:零之曙光

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5月也是遊戲荒,就買了一份pc版的地平線零之曙光來玩。這遊戲的故事設定很吸引我,打機械怪物太帶感了,主線劇情我覺得很棒,其它就一般了。打折或者長草期可以買一份來玩玩(正好現在e寶折中折)。

12.The Slormancer

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一款像素風格刷刷刷獨立遊戲,底子很好,更新巨慢,4月的遊戲到現在內容都很少,官方漢化還要慢一步且不完全,喜歡刷刷刷的可以嘗試。(不可聯機)

13.SD高達G世紀:火線縱橫

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超級殺時間的戰旗遊戲。我算半個高達粉絲,這個系列我從PSP上的超越世界開始玩,到創世紀再到這一作(然而一部都沒玩完,實在是太肝了)。我很喜歡前作的原創劇情可惜這一作沒有了,但遊戲系統還是很棒,難度也比前作低一些,喜歡戰旗遊戲或者高達粉絲推薦入手。

14.HUNTDOWN

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epic獨佔一年後登陸steam的像素橫版射擊遊戲,美術風格很復古,但其它系統很現代。遊戲性不錯,喜歡以前橫版街機遊戲的玩家可以試試。

15.代號:探戈

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一款雙人合作的解謎遊戲,關卡設計很不錯,有一定的動作要素,喜歡解謎還有朋友一起的可以玩一玩。

16.緋紅結系

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我覺得這是今年最好玩的二次元遊戲,我男女主線各打了20小時通關,先打的女主線。和網上大部分的評論不同,我挺喜歡這個劇情的,一個有關時間重塑的故事,有層次,邏輯通順,結局圓滿,只是男女主角故事之間的信息差破壞了一點玩家的體驗而已。另外這遊戲的人設很飽滿,主角團之間的羈絆章節非常有意思,最終BOSS卡蓮也很有逼格(甚至設定有點過於強大)。戰鬥系統也很有趣,各種超能力的使用,應對不同的怪物,可惜這麼長的流程怪物的種類有點少,不夠打。總之這遊戲很好玩,十分推薦(有xgp版)

四、7月-8月:

17.魔物獵人物語2:破滅之翼

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我本身不是很喜歡回合制戰鬥的遊戲,因為魔物獵人IP才去玩的,類寶可夢遊戲。然而劇情白開水,通關了感覺一般,後續的更新也沒在繼續玩下去了。喜歡回合制類寶可夢遊戲且沒ns的可以試試(因為ns上有更好玩的,不是寶可夢)

18.斬妖行

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國產2D橫版動作遊戲,我從EA版就開始玩了,今年7月上的正式版。EA的時候問題比較多,BOSS設計不合理,人物的耐力設計很雞肋,技能數值也不平衡。正式版之後好了許多,戰鬥的手感好很多。美術挺好的,流程不長,難度適中,劇情幾乎等於沒有。喜歡的可以支持下

19.全網公敵

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這也是今年非常棒的國產遊戲,雖然他的推理難度深度一般(解謎比推理難一點),玩法也一般(畢竟不可能真的模擬黑客的操作),但這遊戲的劇情真的太棒了。劇情從社會潛在的陰暗面入手,有深度有反轉,反映事實和某些社會現象。在你一條條信息逐漸解開去了解故事的全貌的時候代入感極佳。DLC的劇情連接本體,結局細思極恐。總之強烈推薦,敘事極棒的國產佳作。

20.戰國無雙5

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除了魔物獵人,我最喜歡的遊戲系列就是光榮本家無雙系列,小學時候接觸到的真三國無雙4是我玩過的第一款大型單機遊戲,之後把真三國無雙3以後的所有作品都玩了一遍,再到無雙大蛇,再從無雙大蛇瞭解到的戰國無雙。所以聽到戰國無雙系列重啟的時候我非常開心(甚至去重溫了一遍戰國無雙4)。本作的水墨風美術非常好看,光榮傳統的優秀建模完美的繼承下來(濃媽變美少女了也太好看了),音樂也繼承了本家無雙的優秀傳統。但是關卡設計上為人詬病,關卡數量雖然不少但是時間只到本能寺之變,最期待的if線也沒能像真三國無雙7一樣是完整的故事,只是把重要的歷史節點反轉了,令人唏噓。武將少,武器不是獨模且種類少也是吐槽點之一。感覺這一作重啟就是光榮太保守了,或者說不自信了。希望戰國無雙5還能出後面故事線的續作吧(光榮傳統藝能)

20.大逆轉裁判合集

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逆轉裁判系列登陸PC我才入的坑,然後就瞬間轉粉。本作的劇本真的十分強悍(巧舟yyds),沒玩過的請一定要去體驗一下。音樂也是十分震撼。劇本、音樂還有人設就是逆轉裁判系列的利器,經久不衰的原因。哦對了,還有打擊感(指拍桌子)。

五、9月-10月

21.硬核機甲

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9月初的長草期,突然非常想玩機甲遊戲就找到了這一款,最早一批索尼中國之星計劃遊戲之一。但玩完之後感覺一般。流程短,遊戲系統太簡單,關卡設計貧瘠,經驗不足的表現明顯。

22.機甲戰魔

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找到的第二款機甲遊戲,這遊戲的機甲很時髦,武器種類很多可以自由組裝,戰鬥方式也很爽(就是近戰有點拉),甚至可以聯機一起戰鬥,是我理想中的動作機甲遊戲應有的樣子。除此之外就沒有什麼亮眼的地方了,劇情一塌糊塗,建議喜歡機甲的朋友無視劇情來玩。

23.破曉傳奇

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這是我玩過的傳說系列遊戲的第一部,試玩的時候十分期待,正式遊玩十分失望。試玩的時候感覺戰鬥系統是jrpg裡最有意思的,但是到了正式版BOSS的設計十分拉胯,非強制倒地和弱點應對全程無硬直,使得玩家的技能連招系統毫無用武之地(甚至還有mmorpg的輸出檢測設計),突出一個你打你的我打我的,一顆老鼠屎壞了一鍋粥的感覺。劇情難得的讓我覺得很爛(哪怕結局很完滿),我是對劇情沒什麼要求的人,好劇情我會喜歡,但爛劇情我可以無視那種(就遊戲王arcv有人懂吧,我當初一集一集追過來的)。這遊戲的劇情能讓我覺得爛也是挺有本事的。總之不推薦,今年踩到的第二顆雷。

24.死亡循環

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今年的第一個雙媒體滿分遊戲,驚喜之作,我一個對FPS遊戲不是很感興趣的人都覺得好玩。地圖設計和時間循環的故事結合得十分完美,一邊思考推理一邊突突突的感覺非常好。美中不足的是敘事處理不是很好,容易讓人一頭霧水。遊戲的難度不大,建議別看攻略自己去探索,強烈推薦。

25.風來之國

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國產像素獨立遊戲,玩法是類似2D塞爾達的。每次說到這遊戲就不得不提這遊戲的美術和音樂,世界頂級的水準,但其它方面有些一言難盡。前期的戰鬥比較無趣,但快到結尾的幾場BOSS站戰鬥水準很高。劇情流程很長,戰鬥的比重比走劇情的比重還要少一些,但劇情我不好評價,因為我沒看懂,而且節奏比較慢。總而言之這遊戲比較挑人,欣賞像素美術或配樂且有耐心的玩家可以試下。我覺得這價格超值。

26.星際拓荒(DLC眼之迴響)

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為什麼我要把一個DLC單獨拿出來說呢,因為這遊戲就是神作,是21世紀不得不玩的遊戲!這遊戲對宇宙的探索開拓,物理解釋,引導玩家的思考做得太完美了。這遊戲第一次讓我認識到了真正的第九藝術,如果我在不玩遊戲的時候思考遊戲的劇情故事,那一定是這款遊戲。DLC也是滿分遊戲的滿分DLC,為本體故事補全了設定。極其極其推薦遊玩!(在臨近太陽爆發的時候和切特對話,切特會說活在宇宙生命的盡頭真是太遺憾了,但我想的是能玩到這款遊戲已經沒有遺憾了)

27.暗影火炬城

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國產最高水準的銀河城遊戲,畫面很牛逼打擊感很棒,戰鬥系統、BOSS設計,地圖設計都在線,就是流程有點短。難得的國產佳作,價格便宜,推薦遊玩

28.仙劍奇俠傳7

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我不是仙劍粉,這是我玩的第一部仙劍遊戲,說真的十分失望。除了畫面好點其它的一無是處,我難以想象2021年一個大IP能做出這麼拉胯的戰鬥系統,出招的時候受到傷害無硬直無畫面提示只有很小的數字,配合畫面特效根本看不清,死都不知道怎麼死的,古劍三為人詬病的戰鬥裡出QTE的問題在這遊戲還能看到,最終BOSS又有輸出檢測,真的是爛系統合集。男主人設男女主的感情線好膩。總之遊戲槽點頗多,非仙劍粉不推薦,今年踩的第三個雷。

29.銀河破裂者

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一款結合了動作RPG元素的生存建造遊戲,遊戲質量很高,但存在致命惡性bug還不止一個,我玩了十幾個小時碰到了惡性bug導致卡關,只能刪檔重新玩。所以推薦喜歡生存建造的玩家玩,祈禱你不要碰到bug。

六、11月-12月

30.籠中窺夢

【主機遊戲】我的2021年度遊戲總結:國產單機的興起令我欣喜若狂-第30張

國產最高水準的視覺解謎遊戲,謎題設計十分精妙,美術設計唯美,劇情意識流我不是很喜歡,但不妨礙這是我最喜歡的國產解謎遊戲。手機可玩,比pc便宜,推薦入手.

31.天命奇御2

【主機遊戲】我的2021年度遊戲總結:國產單機的興起令我欣喜若狂-第31張

這是今年國產遊戲給我帶來的最大驚喜,我心中的年度國產遊戲。這遊戲有極度豐富的支線系統,而且是環環相扣的設計,交互系統相當牛逼,有頂級CRPG的精髓所在。主要人物的角色塑造十分立體,主角從序章開始就樹立出了有勇有謀的大俠形象。這些要素相輔相成塑造出了一個有血有肉江湖世界,有市井小民的生活氣息,官場的明爭暗鬥,大俠的江湖氣概。戰鬥系統雖然不是很出眾,但推理系統做得很到位,有逆轉裁判的味道,而與逆轉裁判不一樣的是主角的推理是步步為營的。主線劇情很長,故事很好並且結尾的反轉讓我眼前一亮。總之是無大IP加持的最成功的武俠遊戲,是我理想的江湖。強烈推薦,強迫症和患得患失的玩家除外,因為這遊戲極牛逼的交互探索容易讓你不小心失去很多東西(甚至包括重要的感情支線)。

32.真女神轉生5

【主機遊戲】我的2021年度遊戲總結:國產單機的興起令我欣喜若狂-第32張

年度最佳JRPG,我一不怎麼玩回合制戰鬥的都玩得津津有味,本作的地圖設計相當牛逼,相當有層次感的同時又不容易迷路,收集惡魔的過程也很有趣。劇情流程很長,我現在還在玩,玩了45個小時到80級即將通關。缺點是有點貴,本體+DLC550,推薦喜歡JRPG的玩家打折入手。


以上就是我今年玩過的大部分遊戲,今年的遊戲體驗是非常棒,自己喜歡的遊戲全都有新作,國產遊戲也在穩步上升。希望明年能玩到更多更好玩的國產遊戲。


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