【主机游戏】我的2021年度游戏总结:国产单机的兴起令我欣喜若狂


3楼猫 发布时间:2021-12-22 17:53:05 作者:Huan Language

#我的年度游戏总结# 

2021年对我来说是有重大转变的一年:本科毕业开始步入社会。

从大一开始正式入坑的单机游戏,到现在大学毕业算得上是狂热的单机游戏玩家了。今年也玩了非常多的游戏,想给大家一一分享或排雷。文笔不好只能接接地气,见谅。(游戏尽可能按照我游玩的时间顺序排列,可能会有些记忆偏差)


一、1月-2月:

1.刺客信条英灵殿

【主机游戏】我的2021年度游戏总结:国产单机的兴起令我欣喜若狂-第0张

2020年底到2021年1月初都在玩刺客信条英灵殿。我从刺客信条奥德赛开始入的坑,只玩过神话三部曲。育碧的开放世界我是挺喜欢的,我没有强迫症,也不做收集不做全成就,所以育碧的游戏对我来说非常放松。育碧的游戏难度比较低,可以不带脑子玩,静下心来看看风景感受育碧介绍的历史文化,十分惬意。英灵殿又属于三部曲里做得最好的,吸收了前两作玩家反馈意见,很棒!

2.戴森球计划

【主机游戏】我的2021年度游戏总结:国产单机的兴起令我欣喜若狂-第1张

然后1月末到2月初就是4个国产游戏接踵而至,虽然大部分是抢先体验,但质量都还不错,本国产党狂喜。首先玩的就是戴森球计划,宇宙的背景设定很吸引我,刚开始玩得非常上头,通宵玩到生物钟混乱,甚至睡觉也在挂着。然而我模拟经营游戏玩得不多,在我母星的资源消耗殆尽我不得不进行大规模搬迁的时候,我弃坑了。直到某个国产游戏出来之前我都觉得这游戏是我心中的年度最佳国产游戏,只是我不太适合内容深度的模拟经营游戏。(现在我都觉得我还有好多内容没体验有点可惜,希望它能出个联机模式那我必定回去玩)

3.归家异途2

【主机游戏】我的2021年度游戏总结:国产单机的兴起令我欣喜若狂-第2张

中规中矩的战争题材国产roguelike策略游戏,开荒还挺好玩的但是通关下来发现流程有点长就没再打了。

4.鬼谷八荒

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异军突起的国产游戏,时至今日仍是steam国产游戏销量榜的榜首。然而这款游戏我完全不感兴趣。战斗系统、题材、美术没有一个吸引到我,所以玩了几个小时我觉得挺无聊的就没有再玩下去了。我完全不理解这款游戏为什么会这么火,所以对于这款游戏评价见仁见智了。

(还有一款没提到的游戏就是烟火了,我个人不爱玩恐怖游戏所以没有尝试,但这款游戏风评挺好的感兴趣的可以试试)

5.英灵神殿(Valheim)

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又是一匹黑马,可联机生存建造游戏。我玩着的全程感受就是这游戏TM的只有1G?马赛克画质,却有着想像不到的游戏内容。我和朋友2个人狂肝60小时通关了意犹未尽,可惜这游戏的后续更新太慢了。最好玩的联机生存建造游戏之一,它到底什么时候能更新出下张地图啊


6.仁王2

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2月份仁王2登录pc了,动作游戏爱好者的我自然不会错过。单人通关一周目本体加全DLC就花了50小时。二周目没人一起玩就不想刷了。动作游戏的佼佼者,推荐。(另外小科普一下,仁王不是类魂游戏,也不推荐当成魂来玩。只玩一周目可以当成线性游戏,二周目开始就是刷刷刷游戏)

二、3月-4月:

7.海贼无双4(switch)

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3月初并没有什么感兴趣的游戏,就掏出了我去年就买了但一直没玩的卡带。我是光荣无双系列老粉外加海迷,海贼无双3也给我留下了不错的印象。这一作同样也满足了粉丝,玩得很爽。

8.双人成行

【主机游戏】我的2021年度游戏总结:国产单机的兴起令我欣喜若狂-第7张

双人(男同)成行,一款惊艳的游戏,是为数不多的我能在玩的过程中不由自主地喊出牛逼的游戏。无愧今年的年度最佳,极其推荐。

9.怪物猎人:崛起

【主机游戏】我的2021年度游戏总结:国产单机的兴起令我欣喜若狂-第8张

怪物猎人系列是我最喜欢的游戏系列之一(看我小黑盒数据里怪物猎人世界的游玩时间就懂了,实际上我还有另一个号也玩了几百个小时),高中入坑的p3,那时候和舍友一起联机是我的青春。大学之后玩了冰原,gu,4g,每款都玩了至少500小时。所以崛起出了之后就是狂玩。整个4月基本都在玩怪猎,直到最终版本天慧龙更新了我全武器毕业之后才封印了起来。一句话评价就是好玩但不够玩,翔虫的设计太nb了。还在犹豫要不要买pc版的话我的推荐是买,没有了卡普空挤牙膏式更新游戏体验更上一步,强烈推荐。

10.尼尔:人工生命V1.22

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这游戏是我今年最后悔买的游戏,只重制了画面没有别的放到现在来说太落后了,玩这游戏治好了我的失眠,实在玩不下去。只能说放在当年都不怎么出名是有原因的。非尼尔忠实粉丝别买。

三、5月-6月:

11.地平线:零之曙光

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5月也是游戏荒,就买了一份pc版的地平线零之曙光来玩。这游戏的故事设定很吸引我,打机械怪物太带感了,主线剧情我觉得很棒,其它就一般了。打折或者长草期可以买一份来玩玩(正好现在e宝折中折)。

12.The Slormancer

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一款像素风格刷刷刷独立游戏,底子很好,更新巨慢,4月的游戏到现在内容都很少,官方汉化还要慢一步且不完全,喜欢刷刷刷的可以尝试。(不可联机)

13.SD高达G世纪:火线纵横

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超级杀时间的战旗游戏。我算半个高达粉丝,这个系列我从PSP上的超越世界开始玩,到创世纪再到这一作(然而一部都没玩完,实在是太肝了)。我很喜欢前作的原创剧情可惜这一作没有了,但游戏系统还是很棒,难度也比前作低一些,喜欢战旗游戏或者高达粉丝推荐入手。

14.HUNTDOWN

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epic独占一年后登陆steam的像素横版射击游戏,美术风格很复古,但其它系统很现代。游戏性不错,喜欢以前横版街机游戏的玩家可以试试。

15.代号:探戈

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一款双人合作的解谜游戏,关卡设计很不错,有一定的动作要素,喜欢解谜还有朋友一起的可以玩一玩。

16.绯红结系

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我觉得这是今年最好玩的二次元游戏,我男女主线各打了20小时通关,先打的女主线。和网上大部分的评论不同,我挺喜欢这个剧情的,一个有关时间重塑的故事,有层次,逻辑通顺,结局圆满,只是男女主角故事之间的信息差破坏了一点玩家的体验而已。另外这游戏的人设很饱满,主角团之间的羁绊章节非常有意思,最终BOSS卡莲也很有逼格(甚至设定有点过于强大)。战斗系统也很有趣,各种超能力的使用,应对不同的怪物,可惜这么长的流程怪物的种类有点少,不够打。总之这游戏很好玩,十分推荐(有xgp版)

四、7月-8月:

17.怪物猎人物语2:破灭之翼

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我本身不是很喜欢回合制战斗的游戏,因为怪物猎人IP才去玩的,类宝可梦游戏。然而剧情白开水,通关了感觉一般,后续的更新也没在继续玩下去了。喜欢回合制类宝可梦游戏且没ns的可以试试(因为ns上有更好玩的,不是宝可梦)

18.斩妖行

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国产2D横版动作游戏,我从EA版就开始玩了,今年7月上的正式版。EA的时候问题比较多,BOSS设计不合理,人物的耐力设计很鸡肋,技能数值也不平衡。正式版之后好了许多,战斗的手感好很多。美术挺好的,流程不长,难度适中,剧情几乎等于没有。喜欢的可以支持下

19.全网公敌

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这也是今年非常棒的国产游戏,虽然他的推理难度深度一般(解谜比推理难一点),玩法也一般(毕竟不可能真的模拟黑客的操作),但这游戏的剧情真的太棒了。剧情从社会潜在的阴暗面入手,有深度有反转,反映事实和某些社会现象。在你一条条信息逐渐解开去了解故事的全貌的时候代入感极佳。DLC的剧情连接本体,结局细思极恐。总之强烈推荐,叙事极棒的国产佳作。

20.战国无双5

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除了怪物猎人,我最喜欢的游戏系列就是光荣本家无双系列,小学时候接触到的真三国无双4是我玩过的第一款大型单机游戏,之后把真三国无双3以后的所有作品都玩了一遍,再到无双大蛇,再从无双大蛇了解到的战国无双。所以听到战国无双系列重启的时候我非常开心(甚至去重温了一遍战国无双4)。本作的水墨风美术非常好看,光荣传统的优秀建模完美的继承下来(浓妈变美少女了也太好看了),音乐也继承了本家无双的优秀传统。但是关卡设计上为人诟病,关卡数量虽然不少但是时间只到本能寺之变,最期待的if线也没能像真三国无双7一样是完整的故事,只是把重要的历史节点反转了,令人唏嘘。武将少,武器不是独模且种类少也是吐槽点之一。感觉这一作重启就是光荣太保守了,或者说不自信了。希望战国无双5还能出后面故事线的续作吧(光荣传统艺能)

20.大逆转裁判合集

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逆转裁判系列登陆PC我才入的坑,然后就瞬间转粉。本作的剧本真的十分强悍(巧舟yyds),没玩过的请一定要去体验一下。音乐也是十分震撼。剧本、音乐还有人设就是逆转裁判系列的利器,经久不衰的原因。哦对了,还有打击感(指拍桌子)。

五、9月-10月

21.硬核机甲

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9月初的长草期,突然非常想玩机甲游戏就找到了这一款,最早一批索尼中国之星计划游戏之一。但玩完之后感觉一般。流程短,游戏系统太简单,关卡设计贫瘠,经验不足的表现明显。

22.机甲战魔

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找到的第二款机甲游戏,这游戏的机甲很时髦,武器种类很多可以自由组装,战斗方式也很爽(就是近战有点拉),甚至可以联机一起战斗,是我理想中的动作机甲游戏应有的样子。除此之外就没有什么亮眼的地方了,剧情一塌糊涂,建议喜欢机甲的朋友无视剧情来玩。

23.破晓传奇

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这是我玩过的传说系列游戏的第一部,试玩的时候十分期待,正式游玩十分失望。试玩的时候感觉战斗系统是jrpg里最有意思的,但是到了正式版BOSS的设计十分拉胯,非强制倒地和弱点应对全程无硬直,使得玩家的技能连招系统毫无用武之地(甚至还有mmorpg的输出检测设计),突出一个你打你的我打我的,一颗老鼠屎坏了一锅粥的感觉。剧情难得的让我觉得很烂(哪怕结局很完满),我是对剧情没什么要求的人,好剧情我会喜欢,但烂剧情我可以无视那种(就游戏王arcv有人懂吧,我当初一集一集追过来的)。这游戏的剧情能让我觉得烂也是挺有本事的。总之不推荐,今年踩到的第二颗雷。

24.死亡循环

【主机游戏】我的2021年度游戏总结:国产单机的兴起令我欣喜若狂-第24张

今年的第一个双媒体满分游戏,惊喜之作,我一个对FPS游戏不是很感兴趣的人都觉得好玩。地图设计和时间循环的故事结合得十分完美,一边思考推理一边突突突的感觉非常好。美中不足的是叙事处理不是很好,容易让人一头雾水。游戏的难度不大,建议别看攻略自己去探索,强烈推荐。

25.风来之国

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国产像素独立游戏,玩法是类似2D塞尔达的。每次说到这游戏就不得不提这游戏的美术和音乐,世界顶级的水准,但其它方面有些一言难尽。前期的战斗比较无趣,但快到结尾的几场BOSS站战斗水准很高。剧情流程很长,战斗的比重比走剧情的比重还要少一些,但剧情我不好评价,因为我没看懂,而且节奏比较慢。总而言之这游戏比较挑人,欣赏像素美术或配乐且有耐心的玩家可以试下。我觉得这价格超值。

26.星际拓荒(DLC眼之回响)

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为什么我要把一个DLC单独拿出来说呢,因为这游戏就是神作,是21世纪不得不玩的游戏!这游戏对宇宙的探索开拓,物理解释,引导玩家的思考做得太完美了。这游戏第一次让我认识到了真正的第九艺术,如果我在不玩游戏的时候思考游戏的剧情故事,那一定是这款游戏。DLC也是满分游戏的满分DLC,为本体故事补全了设定。极其极其推荐游玩!(在临近太阳爆发的时候和切特对话,切特会说活在宇宙生命的尽头真是太遗憾了,但我想的是能玩到这款游戏已经没有遗憾了)

27.暗影火炬城

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国产最高水准的银河城游戏,画面很牛逼打击感很棒,战斗系统、BOSS设计,地图设计都在线,就是流程有点短。难得的国产佳作,价格便宜,推荐游玩

28.仙剑奇侠传7

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我不是仙剑粉,这是我玩的第一部仙剑游戏,说真的十分失望。除了画面好点其它的一无是处,我难以想象2021年一个大IP能做出这么拉胯的战斗系统,出招的时候受到伤害无硬直无画面提示只有很小的数字,配合画面特效根本看不清,死都不知道怎么死的,古剑三为人诟病的战斗里出QTE的问题在这游戏还能看到,最终BOSS又有输出检测,真的是烂系统合集。男主人设男女主的感情线好腻。总之游戏槽点颇多,非仙剑粉不推荐,今年踩的第三个雷。

29.银河破裂者

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一款结合了动作RPG元素的生存建造游戏,游戏质量很高,但存在致命恶性bug还不止一个,我玩了十几个小时碰到了恶性bug导致卡关,只能删档重新玩。所以推荐喜欢生存建造的玩家玩,祈祷你不要碰到bug。

六、11月-12月

30.笼中窥梦

【主机游戏】我的2021年度游戏总结:国产单机的兴起令我欣喜若狂-第30张

国产最高水准的视觉解谜游戏,谜题设计十分精妙,美术设计唯美,剧情意识流我不是很喜欢,但不妨碍这是我最喜欢的国产解谜游戏。手机可玩,比pc便宜,推荐入手.

31.天命奇御2

【主机游戏】我的2021年度游戏总结:国产单机的兴起令我欣喜若狂-第31张

这是今年国产游戏给我带来的最大惊喜,我心中的年度国产游戏。这游戏有极度丰富的支线系统,而且是环环相扣的设计,交互系统相当牛逼,有顶级CRPG的精髓所在。主要人物的角色塑造十分立体,主角从序章开始就树立出了有勇有谋的大侠形象。这些要素相辅相成塑造出了一个有血有肉江湖世界,有市井小民的生活气息,官场的明争暗斗,大侠的江湖气概。战斗系统虽然不是很出众,但推理系统做得很到位,有逆转裁判的味道,而与逆转裁判不一样的是主角的推理是步步为营的。主线剧情很长,故事很好并且结尾的反转让我眼前一亮。总之是无大IP加持的最成功的武侠游戏,是我理想的江湖。强烈推荐,强迫症和患得患失的玩家除外,因为这游戏极牛逼的交互探索容易让你不小心失去很多东西(甚至包括重要的感情支线)。

32.真女神转生5

【主机游戏】我的2021年度游戏总结:国产单机的兴起令我欣喜若狂-第32张

年度最佳JRPG,我一不怎么玩回合制战斗的都玩得津津有味,本作的地图设计相当牛逼,相当有层次感的同时又不容易迷路,收集恶魔的过程也很有趣。剧情流程很长,我现在还在玩,玩了45个小时到80级即将通关。缺点是有点贵,本体+DLC550,推荐喜欢JRPG的玩家打折入手。


以上就是我今年玩过的大部分游戏,今年的游戏体验是非常棒,自己喜欢的游戏全都有新作,国产游戏也在稳步上升。希望明年能玩到更多更好玩的国产游戏。


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