本文作者 #星遊社# 葉蔵
前言
提起OPUS系列,相信許多人都有所耳聞。我第一次接觸到這個系列的遊戲是在2017年,《OPUS:靈魂之橋》一經推出便登上了App Store排行榜第一。當時它那感人的故事、獨特的手繪風格、值得深挖的遊戲背景就引起了我的極大興趣。
時隔三年,2021年9月,製作組新作《OPUS:龍脈常歌》推出。它沒有辜負眾多粉絲的期待,斬獲了2022年國際威比獎,在Steam上面獲得了97%的好評。
然而在製作組心中,缺乏配音的《OPUS:龍脈常歌》是不夠完整的,於是他們在2022年5月20日推出了《OPUS:龍脈常歌:最終版》,部分增加中文日文配音以及一個小彩蛋,真正把具有哲理的東方故事用中文向世界娓娓道來。
簡單聊聊OPUS系列
OPUS系列由臺灣信革數位(SIGONO)開發,製作人在《OPUS:地球計劃》的花絮中提到:因為他從小玩著FF、DQ、仙劍等古老RPG長大,所以夢想長大後做這類遊戲。可在市場的裹挾下他們只能被逼著做網遊手遊,這讓他很痛苦。因此懷揣著讓未來遊戲類型百花齊放、長大後創作感動故事的初心,他組建了SIGONO,公司的目標就是“做出感動人心的好遊戲,為他人帶來幸福”。
(信革數位創辦人李思毅(左)和程思源(右))
OPUS系列目前共有三部作品,並且世界觀都不同,因此從哪一作開始玩都能獲得良好的遊玩體驗,不過大家如果有興趣都體驗一遍的話,我還是建議按照發布順序遊玩。《OPUS:地球計劃》於2015年10月首發於IOS平臺,講述的是機器人艾姆與AI麗莎共同探尋宇宙,追尋博士麗莎留下的足跡,最終完成博士麗莎的遺願,在眾多行星之中找到地球的故事。這作由於是工作室處女作,所以比較簡陋,但依然講述了一個相當感人的故事。
《OPUS:靈魂之橋》於2017年9月首發於IOS平臺,這一作將遊戲的舞臺從宇宙轉移到地面。講述的是瘟疫末世之下,地球教最後一名女巫林芳和倖存者約翰尋找火箭零件,製造火箭將靈魂送往太空,從而完成宇宙葬的故事。工作室從這作開始加入了收集品和龐大故事背景的設定,作品本身也通過一個比較簡單的玩法講述了感人的故事,那句“如果遇到你不是奇蹟,地球在上,靈魂便不曾言語”也是相當經典和震撼人心。
《OPUS:龍脈常歌》於2021年9月首發於Steam平臺,這一作是本文所介紹的重點,遊戲的舞臺再一次回到宇宙中,並且繼承了前作的收集品和龐大背景設計,同樣將“神話信仰”和“科技”這兩個看起來很矛盾的元素結合在一起,講述了鳶家少主李莫與新時代女巫艾妲駕駛紅樓飛船尋找龍脈,並完成各自心願的故事。
古樸典雅的東方韻味
《OPUS:龍脈常歌》在龍脈遺蹟的構造上可謂是相當的大氣,色調以金色、綠色、棕色,給人一種古樸、高貴的感覺。機械設施兼具精密與對稱的美感,在人物簡約線條的反襯之下,顯得更為震撼。這種直觀的衝擊感是《OPUS:地球計劃》和《OPUS:靈魂之橋》所沒有做到的,並且所有的龍脈設計都沒有明顯的重複,足以看到製作組的用心之處。
在配樂方面,《OPUS:龍脈常歌》以空靈、無實義的哼唱為主,那清澈的嗓音總能讓人從浮躁中靜下心來,在令玩家陶醉之時也傳達了一絲神秘感。
二向無常 遇而無往
《OPUS:龍脈常歌》的故事以龍脈為基礎構築,龍脈中的汜氣是重要的能源,所以開採汜氣會為龍脈所有者帶來巨大的財富。這吸引了無數人前往群山中各個小行星上尋找新的龍脈,自然也導致了數不盡的紛爭。我們的主角李莫,就是一名在“第一次龍脈衝突”平息後,在外闖蕩的探勘人。
李莫是瀛海鳶家的少主,雖說鳶家是瀛海的貴族,但是因為家主之位競爭激烈,除了亦師亦友的親衛大魁外,無人再關心李莫。並且由於李莫對皇帝的頂撞,鳶家還被剝奪了龍脈,面對刺客的追殺,面對家族的衰敗,李莫只能從瀛海出逃。
一個船隊想要自己找到龍脈,女巫必不可少。在這個世界裡,對汜氣特別敏感的人會被訓練成女巫,她們的歌聲能與龍脈共鳴,從而找到龍脈。因為自身特別的能力,在“第一次龍脈衝突”時,她們是活體雷達、戰爭英雄,但戰爭結束後,她們卻被嫁禍為戰爭罪人,為萬眾唾棄,只能依附於各個尋找龍脈的船隊勉強生存。故事的女主角艾妲就是一名女巫,她一直在努力尋找自己生存的意義。
艾妲從小便在女巫組織訓練,但因為嗓子壞掉而被拋棄。幸運的是,她被紅所收養。紅是一名出色的女巫,她在戰爭中屢獲奇功,也在戰後看透了一切,選擇隱居從事花卉貿易。但卑鄙的礦聯以艾妲為誘餌,讓紅不得不再次使用能力,參與到有去無回的黑龍探勘中——她把自己賭在了艾妲這個“新時代女巫”身上。艾妲從此陷入對師父深深的愧疚,只能盲目追尋師父的足跡。
遊戲共有兩條線:一條線為艾妲和菈米亞為了師父尋找尚未開採的龍脈,希望找到師父紅所失蹤的地點“黑龍”;另一條線為李莫為了家族尋找尚未開採的龍脈,從而積累財富奪回屬於自己的家主之位。他們因為尋找龍脈而相遇,又因最後的白龍龍脈而分離,不禁令人唏噓。
與OPUS系列前幾作不同。《OPUS:龍脈常歌》沒有《OPUS:地球計劃》中為了拯救全人類而尋找地球、《OPUS:靈魂之橋》中為了完成人類最後的宇宙葬而尋找火箭這種“崇高的使命感”,取而代之是一個大的時代背景下李莫和艾妲這兩個小人物的動人故事,相信大家在遊玩更能體會到真實感,在他們身上找到自己的影子,收穫更多的感動。
二向無常 無往而遇
《OPUS:龍脈常歌》設定的神話本身,就具有東方特有的悲壯感,並且與李莫、艾妲故事深深交融,從收集品“龍脈長歌”裡乙皇與后土的愛情故事中,我們就可以細細體會:后土初次遇到乙皇,說:“有歌的地方,你就會找到我。”后土死前,對乙皇的話語:“若來世再遇,就找一個無人的行星生活,我會將花種滿山谷,為你而歌,老死方休”乙皇目送后土於虛空離去:“花開有時,來世再遇。”
看到這些同艾妲李莫幾乎相同的誓言,相信大家心裡便有了定論。今世的李莫與艾妲又何嘗不是前世的乙皇與后土,原來這場因歌而生,因龍脈而散的愛情故事的結局,在神話中早已註定,徒留一句“花開有時,來世再遇”。只是這一次,沒有那麼遺憾。
“汜這種能量,會承載各種人的思念,如果你很想他的話,只要你持續追尋龍脈,你遲早會遇見他”,通過汜這種很玄很玄的東西,李莫和艾妲的溝通得以跨越時間與空間。李莫最終完成了與艾妲的約定,他等了66年登上白龍。為艾妲久久演奏,透過汜見到艾妲的身影,也看到了艾妲為他種的花海。艾妲也完成了與李莫的約定,她為李莫種下一片跟她家鄉一樣的花海,並且通過汜聽到了李莫66年後為她的演奏。
也許,艾妲聽了李莫的演奏,就如同見到了李莫;李莫見到了艾妲的花海,就如同見到了艾妲。雖然看不見、摸不著,但是愛意可以感受得到。
稍顯枯燥的玩法
熟悉系列的玩家肯定了解,玩法一向是OPUS系列的薄弱之處。這種枯燥以及迷茫感在《OPUS:地球計劃》中反覆找星星、《OPUS:靈魂之橋》反覆跑路找材料上顯得尤為突出。整個遊玩過程中,這種感覺在《OPUS:龍脈常歌》也有所體現,但是在製作人的努力下已經大大減少了。遊戲主線指示個人感覺相當明確,並且為了融合與龍脈“共鳴”等元素,遊戲還做出了別出心裁的玩法,像是依靠龍鳴大小尋找龍脈、依照圖騰貼合龍鳴音量等設計讓玩家在遊玩時不禁拍手稱妙。
《OPUS:龍脈常歌》的玩法設計主要分為龍脈內的解謎以及龍脈外的宇宙航行謀劃。玩家探索龍脈,主要流程一般就是查看遺蹟,用艾妲的龍鳴開龍門,然後找到汜水,再從汜水中獲得龍脈的龍鳴,最後用龍脈龍鳴開門。開門所用到的就是對照圖騰解謎。
玩家在宇宙航行中,受到諸如油量、探索力、防護值、錢數等影響,因此對於去到哪個行星,在該星球是否要探索,肯定都要做出相應的抉擇。
另外遊戲還為飛船設置了可成長的系統,玩家在行星探索或者商店購買獲得的材料可以用於提升油量等數值,甚至還能提升光標的移動速度,反過來也為探索提供了一定的便利。這種設計為玩家帶來正向的反饋,並且讓玩家樂此不疲的接著投入到下一個星球的探索中。
在宇宙玩家還會遇到大大小小的事件,製作組的用心之處就在這裡。遊戲裡面行星數量不少,但大部分行星都有自己獨特的事件,比如在女巫組織廢墟中我們可以找到參會記錄、在通訊社裡我們會被邀請歌唱。當然,在航行途中還是有許多重複的事件的,但是這些途中重複的事件與行星的獨特事件相互摻雜,枯燥感大大減少。
另外減輕玩家無聊的一方面就是大部分事件依賴抉擇和運氣,像是探索力快不夠時遇到探索事件、遇見難民幫與不幫,這些都需要玩家抉擇,不同抉擇後果也是不同的。運氣事件就是隨機抽點數比大小,玩家很多時候會遇到“這次僥倖逃過一劫,下次就中招”的情況。
最後再提一下我特別喜歡的收集品設計,這是個從《OPUS:靈魂之橋》繼承下來的設計,《OPUS:龍脈常歌》將其發揚光大,玩家在事件中取得的每一件收藏品,其背後都隱藏著一段故事。並且事件成功與否還會影響收藏品的取得,這也成為玩家進行多周目的動力。(不過老實來講,這動力還是太小了)
尋找自己的內心
對於故事中的龍脈,有許多不同的解讀,它是能量源,是飛船賴以飛行的支撐;他是古蹟,承載著神話傳說裡的愛恨情仇;它是利益,被人們爭相搶奪,製造紛爭。而李莫和艾妲所追尋的龍脈,不過是內心的一股執念。那麼,什麼才是真正的龍脈呢?“但我心中更傾向於:尋找龍脈的隱喻,其實就是尋找自己的內心。”《OPUS:龍脈常歌》的製作人給出了自己的答案。李莫最終衣錦還鄉,遵從初心繁榮家族。艾妲最終見到師父遺體,遵從自己的心願,真正為自己而活了一次,也算是成為了師父口中的新時代女巫,他們都找到了屬於自己的“龍脈”。也許當他們回過頭看這一生的顛沛流離,會感嘆不已,然後笑著走向死亡。縱使遺憾不少,但我覺得他們都過出了自己無悔的人生。
生活又何嘗不是這樣,唯有歷經生命中的悲歡離合,我們才能不斷成長;唯有聆聽靈魂深處的聲音,我們才能發掘自己的內心。在洗盡鉛華後,我們仍需鼓足勇氣,笑著面對生活的挑戰。人生很短,生活很難,我們都要好好活著,讓自己很滿意。
結語
《OPUS:龍脈常歌》為玩家帶來了一段悲傷卻又溫暖的追求之旅,相比《OPUS:地球計劃》和《OPUS:靈魂之橋》有了質的飛躍,製作組用更成熟的玩法設計與情節把控,向玩家講述了李莫和艾妲動人的愛情歷程,用遊戲的方式向世界傳達了東方文化的魅力,也透露出東方故事的哲理,從中也可以看到SIGONO的野心,我們也期待他們做出更好的作品。
二向無常,遇而無往,無往而遇。願有情之人,山海光陰不為所隔。願天下愛侶,今生今世常聚花海。