本文作者 #星游社# 葉蔵
前言
提起OPUS系列,相信许多人都有所耳闻。我第一次接触到这个系列的游戏是在2017年,《OPUS:灵魂之桥》一经推出便登上了App Store排行榜第一。当时它那感人的故事、独特的手绘风格、值得深挖的游戏背景就引起了我的极大兴趣。
时隔三年,2021年9月,制作组新作《OPUS:龙脉常歌》推出。它没有辜负众多粉丝的期待,斩获了2022年国际威比奖,在Steam上面获得了97%的好评。
然而在制作组心中,缺乏配音的《OPUS:龙脉常歌》是不够完整的,于是他们在2022年5月20日推出了《OPUS:龙脉常歌:最终版》,部分增加中文日文配音以及一个小彩蛋,真正把具有哲理的东方故事用中文向世界娓娓道来。
简单聊聊OPUS系列
OPUS系列由台湾信革数位(SIGONO)开发,制作人在《OPUS:地球计划》的花絮中提到:因为他从小玩着FF、DQ、仙剑等古老RPG长大,所以梦想长大后做这类游戏。可在市场的裹挟下他们只能被逼着做网游手游,这让他很痛苦。因此怀揣着让未来游戏类型百花齐放、长大后创作感动故事的初心,他组建了SIGONO,公司的目标就是“做出感动人心的好游戏,为他人带来幸福”。
(信革数位创办人李思毅(左)和程思源(右))
OPUS系列目前共有三部作品,并且世界观都不同,因此从哪一作开始玩都能获得良好的游玩体验,不过大家如果有兴趣都体验一遍的话,我还是建议按照发布顺序游玩。《OPUS:地球计划》于2015年10月首发于IOS平台,讲述的是机器人艾姆与AI丽莎共同探寻宇宙,追寻博士丽莎留下的足迹,最终完成博士丽莎的遗愿,在众多行星之中找到地球的故事。这作由于是工作室处女作,所以比较简陋,但依然讲述了一个相当感人的故事。
《OPUS:灵魂之桥》于2017年9月首发于IOS平台,这一作将游戏的舞台从宇宙转移到地面。讲述的是瘟疫末世之下,地球教最后一名女巫林芳和幸存者约翰寻找火箭零件,制造火箭将灵魂送往太空,从而完成宇宙葬的故事。工作室从这作开始加入了收集品和庞大故事背景的设定,作品本身也通过一个比较简单的玩法讲述了感人的故事,那句“如果遇到你不是奇迹,地球在上,灵魂便不曾言语”也是相当经典和震撼人心。
《OPUS:龙脉常歌》于2021年9月首发于Steam平台,这一作是本文所介绍的重点,游戏的舞台再一次回到宇宙中,并且继承了前作的收集品和庞大背景设计,同样将“神话信仰”和“科技”这两个看起来很矛盾的元素结合在一起,讲述了鸢家少主李莫与新时代女巫艾妲驾驶红楼飞船寻找龙脉,并完成各自心愿的故事。
古朴典雅的东方韵味
《OPUS:龙脉常歌》在龙脉遗迹的构造上可谓是相当的大气,色调以金色、绿色、棕色,给人一种古朴、高贵的感觉。机械设施兼具精密与对称的美感,在人物简约线条的反衬之下,显得更为震撼。这种直观的冲击感是《OPUS:地球计划》和《OPUS:灵魂之桥》所没有做到的,并且所有的龙脉设计都没有明显的重复,足以看到制作组的用心之处。
在配乐方面,《OPUS:龙脉常歌》以空灵、无实义的哼唱为主,那清澈的嗓音总能让人从浮躁中静下心来,在令玩家陶醉之时也传达了一丝神秘感。
二向无常 遇而无往
《OPUS:龙脉常歌》的故事以龙脉为基础构筑,龙脉中的汜气是重要的能源,所以开采汜气会为龙脉所有者带来巨大的财富。这吸引了无数人前往群山中各个小行星上寻找新的龙脉,自然也导致了数不尽的纷争。我们的主角李莫,就是一名在“第一次龙脉冲突”平息后,在外闯荡的探勘人。
李莫是瀛海鸢家的少主,虽说鸢家是瀛海的贵族,但是因为家主之位竞争激烈,除了亦师亦友的亲卫大魁外,无人再关心李莫。并且由于李莫对皇帝的顶撞,鸢家还被剥夺了龙脉,面对刺客的追杀,面对家族的衰败,李莫只能从瀛海出逃。
一个船队想要自己找到龙脉,女巫必不可少。在这个世界里,对汜气特别敏感的人会被训练成女巫,她们的歌声能与龙脉共鸣,从而找到龙脉。因为自身特别的能力,在“第一次龙脉冲突”时,她们是活体雷达、战争英雄,但战争结束后,她们却被嫁祸为战争罪人,为万众唾弃,只能依附于各个寻找龙脉的船队勉强生存。故事的女主角艾妲就是一名女巫,她一直在努力寻找自己生存的意义。
艾妲从小便在女巫组织训练,但因为嗓子坏掉而被抛弃。幸运的是,她被红所收养。红是一名出色的女巫,她在战争中屡获奇功,也在战后看透了一切,选择隐居从事花卉贸易。但卑鄙的矿联以艾妲为诱饵,让红不得不再次使用能力,参与到有去无回的黑龙探勘中——她把自己赌在了艾妲这个“新时代女巫”身上。艾妲从此陷入对师父深深的愧疚,只能盲目追寻师父的足迹。
游戏共有两条线:一条线为艾妲和菈米亚为了师父寻找尚未开采的龙脉,希望找到师父红所失踪的地点“黑龙”;另一条线为李莫为了家族寻找尚未开采的龙脉,从而积累财富夺回属于自己的家主之位。他们因为寻找龙脉而相遇,又因最后的白龙龙脉而分离,不禁令人唏嘘。
与OPUS系列前几作不同。《OPUS:龙脉常歌》没有《OPUS:地球计划》中为了拯救全人类而寻找地球、《OPUS:灵魂之桥》中为了完成人类最后的宇宙葬而寻找火箭这种“崇高的使命感”,取而代之是一个大的时代背景下李莫和艾妲这两个小人物的动人故事,相信大家在游玩更能体会到真实感,在他们身上找到自己的影子,收获更多的感动。
二向无常 无往而遇
《OPUS:龙脉常歌》设定的神话本身,就具有东方特有的悲壮感,并且与李莫、艾妲故事深深交融,从收集品“龙脉长歌”里乙皇与后土的爱情故事中,我们就可以细细体会:后土初次遇到乙皇,说:“有歌的地方,你就会找到我。”后土死前,对乙皇的话语:“若来世再遇,就找一个无人的行星生活,我会将花种满山谷,为你而歌,老死方休”乙皇目送后土于虚空离去:“花开有时,来世再遇。”
看到这些同艾妲李莫几乎相同的誓言,相信大家心里便有了定论。今世的李莫与艾妲又何尝不是前世的乙皇与后土,原来这场因歌而生,因龙脉而散的爱情故事的结局,在神话中早已注定,徒留一句“花开有时,来世再遇”。只是这一次,没有那么遗憾。
“汜这种能量,会承载各种人的思念,如果你很想他的话,只要你持续追寻龙脉,你迟早会遇见他”,通过汜这种很玄很玄的东西,李莫和艾妲的沟通得以跨越时间与空间。李莫最终完成了与艾妲的约定,他等了66年登上白龙。为艾妲久久演奏,透过汜见到艾妲的身影,也看到了艾妲为他种的花海。艾妲也完成了与李莫的约定,她为李莫种下一片跟她家乡一样的花海,并且通过汜听到了李莫66年后为她的演奏。
也许,艾妲听了李莫的演奏,就如同见到了李莫;李莫见到了艾妲的花海,就如同见到了艾妲。虽然看不见、摸不着,但是爱意可以感受得到。
稍显枯燥的玩法
熟悉系列的玩家肯定了解,玩法一向是OPUS系列的薄弱之处。这种枯燥以及迷茫感在《OPUS:地球计划》中反复找星星、《OPUS:灵魂之桥》反复跑路找材料上显得尤为突出。整个游玩过程中,这种感觉在《OPUS:龙脉常歌》也有所体现,但是在制作人的努力下已经大大减少了。游戏主线指示个人感觉相当明确,并且为了融合与龙脉“共鸣”等元素,游戏还做出了别出心裁的玩法,像是依靠龙鸣大小寻找龙脉、依照图腾贴合龙鸣音量等设计让玩家在游玩时不禁拍手称妙。
《OPUS:龙脉常歌》的玩法设计主要分为龙脉内的解谜以及龙脉外的宇宙航行谋划。玩家探索龙脉,主要流程一般就是查看遗迹,用艾妲的龙鸣开龙门,然后找到汜水,再从汜水中获得龙脉的龙鸣,最后用龙脉龙鸣开门。开门所用到的就是对照图腾解谜。
玩家在宇宙航行中,受到诸如油量、探索力、防护值、钱数等影响,因此对于去到哪个行星,在该星球是否要探索,肯定都要做出相应的抉择。
另外游戏还为飞船设置了可成长的系统,玩家在行星探索或者商店购买获得的材料可以用于提升油量等数值,甚至还能提升光标的移动速度,反过来也为探索提供了一定的便利。这种设计为玩家带来正向的反馈,并且让玩家乐此不疲的接着投入到下一个星球的探索中。
在宇宙玩家还会遇到大大小小的事件,制作组的用心之处就在这里。游戏里面行星数量不少,但大部分行星都有自己独特的事件,比如在女巫组织废墟中我们可以找到参会记录、在通讯社里我们会被邀请歌唱。当然,在航行途中还是有许多重复的事件的,但是这些途中重复的事件与行星的独特事件相互掺杂,枯燥感大大减少。
另外减轻玩家无聊的一方面就是大部分事件依赖抉择和运气,像是探索力快不够时遇到探索事件、遇见难民帮与不帮,这些都需要玩家抉择,不同抉择后果也是不同的。运气事件就是随机抽点数比大小,玩家很多时候会遇到“这次侥幸逃过一劫,下次就中招”的情况。
最后再提一下我特别喜欢的收集品设计,这是个从《OPUS:灵魂之桥》继承下来的设计,《OPUS:龙脉常歌》将其发扬光大,玩家在事件中取得的每一件收藏品,其背后都隐藏着一段故事。并且事件成功与否还会影响收藏品的取得,这也成为玩家进行多周目的动力。(不过老实来讲,这动力还是太小了)
寻找自己的内心
对于故事中的龙脉,有许多不同的解读,它是能量源,是飞船赖以飞行的支撑;他是古迹,承载着神话传说里的爱恨情仇;它是利益,被人们争相抢夺,制造纷争。而李莫和艾妲所追寻的龙脉,不过是内心的一股执念。那么,什么才是真正的龙脉呢?“但我心中更倾向于:寻找龙脉的隐喻,其实就是寻找自己的内心。”《OPUS:龙脉常歌》的制作人给出了自己的答案。李莫最终衣锦还乡,遵从初心繁荣家族。艾妲最终见到师父遗体,遵从自己的心愿,真正为自己而活了一次,也算是成为了师父口中的新时代女巫,他们都找到了属于自己的“龙脉”。也许当他们回过头看这一生的颠沛流离,会感叹不已,然后笑着走向死亡。纵使遗憾不少,但我觉得他们都过出了自己无悔的人生。
生活又何尝不是这样,唯有历经生命中的悲欢离合,我们才能不断成长;唯有聆听灵魂深处的声音,我们才能发掘自己的内心。在洗尽铅华后,我们仍需鼓足勇气,笑着面对生活的挑战。人生很短,生活很难,我们都要好好活着,让自己很满意。
结语
《OPUS:龙脉常歌》为玩家带来了一段悲伤却又温暖的追求之旅,相比《OPUS:地球计划》和《OPUS:灵魂之桥》有了质的飞跃,制作组用更成熟的玩法设计与情节把控,向玩家讲述了李莫和艾妲动人的爱情历程,用游戏的方式向世界传达了东方文化的魅力,也透露出东方故事的哲理,从中也可以看到SIGONO的野心,我们也期待他们做出更好的作品。
二向无常,遇而无往,无往而遇。愿有情之人,山海光阴不为所隔。愿天下爱侣,今生今世常聚花海。