《光隕之秋反思:S20丨S21改動預覽 ②》金裝聚焦丨15項金裝改動


3樓貓 發佈時間:2023-04-06 11:18:03 作者:Sayalarry Language

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《光隕之秋:反思》

S20中期補丁(部分)與S21改動(部分)


    S20中期補丁上線時間(編者注)

    S20有12周,既然是賽季中期補丁,那麼可推測補丁會在第6-7週上線,即4月中下旬


    《本期文章參考資料》

    REFLECTING ON LIGHTFALL: LAUNCH AND BEYOND

    https://www.bungie.net/7/en/News/article/reflecting-on-lightfall

    BUNGIE每週快報——2023年3月10日(S21星象和武器)

    https://www.bungie.net/7/zh-chs/News/article/twab_03_09_2023


    目錄

    • 守護者等級系統

    • 遊戲難度相關調整

    • 金裝解鎖途徑+1

    • S21 新模組/新星象/邊打邊球

    • 異域護甲聚焦

    • 15項金裝改動


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    《守護者等級系統改動》


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    守護者等級系統(S21改動)

    1. 將更新“旅程”界面的顯示UI,以顯示最近賽季活動足跡:將包括守護者等級、嘉獎分數和明細、賽季挑戰和賽季成就分數 

    2. AKF玩家現在將從 5 級開始,從 5 - 7 級將比S20更快

    3. 7級的目標將包含:賽季活動、神器能量加成、賽季挑戰和新金裝相關內容,要求都不會太難

    4. 還計劃重新調整 6 - 11 級的目標,以讓這些等級等能反應玩家的技能水平

    5. 嘉獎得分目標將可以追溯(10-11級目標,受到領導力嘉獎將可以獲得額外得分)


    守護者等級(S20賽季中期補丁)

    1. 根據活動參與情況來判定玩家的嘉獎資格(編者注:目前,當活動結束時,其他玩家離開隊伍,你就無法對其進行嘉獎,可能是於此有關的改善)

    2. 添加一個新的嘉獎卡牌:“最佳著裝”


    守護者等級(已經實裝)

    1. 移除了 7-9級部分目標,並降低了部分要求

    2. 減少了霍桑周常挑戰的嘉獎要求


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    《遊戲難度相關改動》


    全局難度調整(已經實裝)

    • 減少傳說和大師難度(即非突襲/地牢)活動中,非首領敵人的血量 -10%(傳說戰役不受影響)

    • 傳說阿瓦隆:減少組隊時敵人(非首領)的血量(3人減少-33%),合作類型判定標量由傳說戰役轉變為傳說日落


    盜劫戰場·火星(S20中期補丁)

    • 降低佔塔時敵人的刷新頻率

    • 減少所有BOSS戰中敵人的刷新頻率(編者注:這是下面的全局改動)

    • 增加得分系數,以幫助玩家在達到得分目標

    • 添加一個額外的彈藥補給箱


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     盜劫戰場·其他(S20中期補丁)

    • 減少所有BOSS戰中敵人的刷新頻率

    • 減少死亡歌者的血量

    • 邪魔族符文在所有難度下擁有相同的血量(用道具射爆的那個符文)

    • 減少“盜劫戰場·月球”中,墮落者地雷的數量

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    內歐姆那

    設計的思路:這裡的環境應該讓人感到不安和壓抑,應始營造一種危險的感覺,就像被一群強大敵人包圍的城市


    已經實裝的改動:

    • 增加VEX入侵區中,VEX打擊小隊事件的出現的頻率

    • 分區活動現在可以重複進入,而不是每週只能進一次

    • 降低了精英(橙色條)敵人出現的幾率

    • 降低了卡巴爾炮塔出現的頻率(特別是非暴力公園)

    未來的改動:

    讓部分巡邏更容易完成

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    終端過載

    已經實裝的改動:

    通過地圖上的“終端過載”節點,將更容易匹配到其他玩家

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    傳說遺失區

    因為沒有強行的光等壓制,所以暫時並不準備對傳說遺失區的難度進行改動

    已經實裝的改動:

    享受上述“非首領敵人的血量 -10%”的調整

    掉率增加(編者注:掉率即使增加還是無法拯救臉黑)

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    長尾鯊

    已經實裝的改動:

    移除了導彈的衝擊(直接)傷害,直接命中的最大傷害現在應該不到以前的一半(在目前的版本中常見於:內歐姆那、暗影之湖日落打擊)


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    《其他改動》


    先鋒聲望點數和等級

    • 未來某個補丁(時間未知)

    • 重新審視活動的分數係數和目標,以確保玩家的體驗良好,特別是守護者等級的日落得分目標和永恆挑戰的懸賞目標

    • 增加一個限制器,防止利用漏洞刷分

    S20賽季結束後

    計劃對整個賽季的先鋒得分進行全面審查,並可能進行調整


    新異域護甲解鎖來源+1

    • 即將到來的改動(可能是S20中期補丁):

    • VEX入侵區的VEX打擊小隊(超量閃擊),將會掉落一件你還未解鎖收藏的金裝,這樣你就不用每天等待傳說遺失區的輪換了

    • 當你沒有新的金裝需要解鎖時,VEX打擊小隊活動將會隨機掉落一件金裝

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    《S21 賽季玩家體驗相關改動》

     新護甲模組、新縛絲星象、邊打邊球、神器PERK單獨重置、異域護甲聚焦


    新護甲模組,強力吸引:

    當使用職業技能時,可以收集半徑範圍內的所有能量球(光球),該半徑由你裝備的該模組數量決定


    新護甲模組,元素充能:

    • 收集與你的天賦相同的元素創造物時(焰靈、離子詭計、冰影碎片、虛空裂口),有一個不斷增加的幾率為你提供一層護甲充能

    • 對於縛絲天賦,這是通過破壞“纏結”來實現的

    • 獲得護甲充能幾率的隱藏計數器會針對不同創造物進行單獨調整,因為每個創造物的生成頻率和數量都不同


    武器PERK調整,邊打邊劫:

    • 除能拾取彈藥箱外,射擊能量球時,還可拾取能量球

    • 開發團隊確實嘗試過讓玩家通過一些PERK收集(焰靈、離子詭計、冰影碎片、虛空裂口)等創造物,但因為技術問題無法實現


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    新縛絲星象:

    深淵賽季內歐姆那將有一個特殊任務,玩家若完成了最後一步,將會獎勵三個全新縛絲星相(每個職業一個),並且會獎勵一把新傳說武器

    • 在這個任務中,玩家將通過奧斯里斯的研究和新發現的伊什塔集團數據來探索城市,瞭解面紗的本質

    • 這個任務將面向擁有《光隕之秋》的全體玩家開放,並與深淵賽季的任務分開

    • 泰坦:鏢彈風暴

    • 獵人:線織幽靈

    • 術士:羈客


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    神器PERK單獨重置

    玩家將可以單獨重置某個神器PERK,而無需重置整個神器加點


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    S21賽季活動時間表

    • 因為S21賽季沒有光等的提升,所以這些活動可以較早的開放

    • S21賽季第1周:奧斯里斯試煉開放

    • S21賽季第4周:宗師日落開放(用於鍍金的可選節點還是第7週上線)

     

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    S21 異域護甲來源,新金裝解鎖途徑

    S21異域護甲獲取來源總結:世界掉落、日落打擊結算獎勵、傳說遺失區結算獎勵、XUR購買、VEX打擊小隊結算獎勵、拉乎爾聚焦

    S21新金裝解鎖途徑:VEX打擊小隊、傳說遺失區


    S21 異域記憶水晶,作用,來源

    • 作用:和賽季球和儀式聲望球一樣作為貨幣存在,用於在拉乎爾的新界面中直接解密或者聚焦指定金裝

    • 異域記憶水晶來源:世界掉落

    • 注意:無法通過金裝聚焦功能(高級解碼、精準解碼)獲得新的金裝

    S21 異域護甲聚焦:普通解碼、高級解碼和精準解碼

    普通解碼

    ·可解碼出隨機金裝(不能用於解鎖凌光之刻之後發佈的新金裝)

    ·消耗:無


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    高級解碼:

    • 可分別兌換每年標準版的金裝(光隕之秋、邪姬魅影、凌光之刻 等)

    • 你必須擁有對應的標準版才能聚焦這些金裝(不能用於解鎖新金裝)

    • 消耗:1個異域記憶水晶,3萬微光幣和1個上維碎片


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    精準解碼:

    • 可直接聚焦你想要的金裝(不能用於解鎖新金裝)

    • 消耗:1個異域記憶水晶,6萬微光幣,3個上維碎片和1個異域密碼

    • 異域密碼:堆疊上限會提高為5個(賽季等級獎勵,XUR每週)

     

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    《S21賽季更多改動內容》

    • 正在審視不友好的先鋒懸賞、需要特定武器/技能擊殺的懸賞等

    • 對於熱衷通過成就提高突襲/地牢異域物品掉率的玩家,有一些激動人心的消息

    • 正在升級超過15種性能較低的金裝,並對其他幾種金裝進行平衡性調整


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    下面是數據挖掘的15種金裝改動的(部分)列表

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    巴克里斯面具(全局↑)

    • PvE 傷害加成增加10% → 25%

    • PvP 傷害加成增加10% → 17%

    • 不再與腿部的元素激湧模組疊加


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    光輝跳舞機(全局↑)

    擊殺會延長此效果的持續時間


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    踢踏5(全局↑↓)

    • 衝刺獎勵等僅在閃身技能全滿時生效

    • 移除 AE 懲罰

     

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    守誓者(PVE↑)

    拉弓的時間越長,造成的傷害就越大

     

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    阿斯瑞思之擁(全局↑)

    用你的武器獲得快速精準命中,還可為權衡飛刀提供能量


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    雷獸的挽具(全局↑)

    • 終止電弧法杖時會產生爆炸並提供增加電弧武器傷害的增益

    • PvE +15%

    • PvP +5%


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    封印阿罕卡拉護手(全局↑↓)

    • 造成近戰傷害會重新填裝與你當前天賦相同元素的武器

    • 在造成近戰傷害後5秒內增加移動速度和跳躍高度


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    燃燒舞步之道(全局↓)

    不再與腿部元素激湧模組疊加


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    凱布利角盔(全局↑)

    • 烈日擊殺會重新充能屏障技能

    • 召喚屏障釋放出的烈日能量會灼燒敵人


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    永恆戰士(全局↑)

    • 電弧擊殺會給予一個不斷升級的電弧武器傷害加成

    • 在浩劫之拳結束後,可以獲得最高的電弧武器傷害加成


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    據點(PVE↑)

    用劍格擋傷害後,對敵人造成傷害會獲得恢復效果


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    第二次機會(PVE -)

    使用聖盾投擲擊暈屏障勇士時,會重新充能聖盾投擲技能


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    點接觸炮架(全局↑)

    • 雷霆一擊現在也會震顫目標,PvE 傷害增加 50 → 200

    • 被增幅時,使用雷霆一擊時附近目標受到的閃電打擊傷害增加 50%,但是不再增加閃電打擊的範圍

     

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    沙丘行者(全局↓)

    • 連鎖傷害範圍減少 20米→12米

    • 連鎖傷害減少(PVP)85 → 50

     

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    戰鬥和諧護肩(全局↓)

    更改為非疊加傷害增益


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    阿罕卡拉之爪(全局↑)

    近戰技能擊殺會產生一個能量球

     

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    血紅鍊金術(全局↑)

    當站在裂痕中時,將獲得與天賦相同元素的武器傷害增益(增傷幅度較小)


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    星雲之歌(全局↑)

    閃現後會留下一系列虛空傷害,並壓制附近的目標


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    毒蛇面貌(全局↓)

    不再增加近戰範圍


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    黎明副歌(全局↑)

    黎明射彈會對被灼燒的目標造成更多的傷害


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    炫火(全局↑)

    元素爆炸造成傷害時會根據當前的天賦施加不同的狀態效果


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    輻徑晚星(全局↑)

    裂痕現在每3秒發出一次電弧衝擊波,造成 200點 PvE 和 70點 PvP 傷害。如果衝擊波殺死了敵人,會產生延遲爆炸,造成 100 點傷害。當裝備喚雷天賦時,這兩個效果都會致盲目標


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