本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 Yurinrin 撰寫
這次的舞臺是集結了各種忍者的“幻影夢忍界”,四女神涅普緹努、諾娃、布蘭、貝露作為“魂波流”的精英忍者,與“閃亂神樂”系列四校忍者首領飛鳥、焰、雪泉、雅緋所在的“刃仁破流”一直處於友好的戰爭狀態中(笑)。
但隨著蒸汽([strike]steam[/strike])軍團的突然襲擊,以及對“幻影夢忍界”的全面開戰,雙方攜手禦敵,在對抗的過程中一步步查明這次襲擊背後隱藏的真相……
這次的海王星新作《Neptunia x SENRAN KAGURA: Ninja Wars(閃亂忍忍忍者大戰戰機少女~少女們的響豔~)》身為兩大著名二次元遊戲IP“海王星(又譯戰機少女)”與“閃亂神樂”的聯動作品,自然吸引了不少原作粉絲的目光。
作為遊戲界二次元類型裡各有其突出特色的兩大IP。閃亂神樂從2011年發行的第一部作品以來,主打少女們對戰格鬥的玩法,對戰時的乳搖、爆衣為也一直是其最為人樂道的特色;海王星系列的遊戲類型則以RPG為主,豐富的玩梗與吐槽風格讓遊戲整體氛圍輕鬆愉快。
而這次的聯動作品,可以算是結合了兩者的特色,以無雙刷敵的ARPG戰鬥模式結合全語音的AVG形式主線劇情,同時富含大量吐槽與玩梗內容。不過可惜的是,作為兩大遊戲共同的特色“變身”系統,在本作中名存實亡。雖然遊戲並沒有拋棄這個設定,在劇情中也有提及,但這作裡卻沒有了這本該長達數秒的變身動畫。怒(╯‵□′)╯︵┻━┻,“我的變身畫面呢!”。
遊戲特點
+海王星四女神與閃亂四女傑為首的十位充滿“個性”的可操縱角色;
+雙方原班豪華聲優陣容;
+系列慣例的大量吐槽與玩梗;
+特效十足的戰鬥招式;(大招動畫孩子很喜歡)
+輕鬆的福利模式“乳桃冥想”;
+自帶繁中字幕,翻譯質量不錯;
+Nep!Nep!Nep!←重點
±人物養成還是靠海王星慣例的刷刷刷模式(老玩家應該都習慣了吧);
-劇情采用的視覺小說對話形式,演出效果略顯陽春;
-痛失變身動畫(以及閃亂的爆衣系統)。
總評
海王星四女神們與閃亂神樂聯動作品。這次的海王星四女神化身精英忍者與閃亂神樂四校領袖聯手對抗蒸汽軍團,為恢復忍界的和平而戰。
遊戲採用了無雙動作類的戰鬥模式+視覺小說形式的全語音主線劇情,維持了兩個系列一貫的優秀人設與強大的原班配音,慣例的玩梗吐槽仍然輕鬆愉悅,讓人會心一笑;戰鬥的模型特效相當不錯,各人的大招動畫更是風格突出。可惜的就是,這作沒有繼承變身動畫以及閃亂裡大家喜聞樂見的爆衣系統,只能說lsp落淚……
歡樂吐槽、四處玩梗的遊戲劇情
作為一款粉絲向的作品,本作的主線建議玩家玩的時候就不要過腦子了,就是典型的妹紙們因為外來的衝突握手言和,攜手抗敵的套路化劇情。
不過在主線劇情中,各種穿插著表現出的玩梗吐槽情節才是“海王星系列”的精髓之處。
像是主線劇情過程中,時不時四女神們隨著性子蹦出的“遊戲玩家視角”的精準吐槽。
又或是主線外忍者交談部分裡,各種玩梗“忍者殺手”、“對魔忍”等各種涉及忍者題材的小捏他。
其中一位原創的可操縱角色,所在國家更是明顯捏他VR系統。武威(V)國的公主叫亞露(R),而公主的特殊能力就是虛擬投影。(笑)
存在於遊戲中的玩梗捏他內容還有很多,對於ACG相關事物涉獵廣泛的玩家,每每看到都能會心一笑。尤其自帶遊戲腦的四女神們,各種吐槽遊戲玩家的發言,更是讓人經常感嘆道:“我懂的。”
與歡樂的玩梗吐槽相比,本作在劇情表現能力、演出效果上就顯得簡陋了。
遊戲的主線劇情走的是視覺小說的形式,在角色對話的過程中,往往僅有口型的變化,立繪的表情差分數量不多,甚至缺少口型與語音的一一對應。像一些行動上的描寫也僅僅通過立繪的平移來表現,看得甚至讓人有些喜感。
只能說,遊戲的演出方面完全依靠各老牌聲優們優秀的全主線配音支撐起來的。
輕鬆無雙的ARPG戰鬥模式
這作的戰鬥模式採用了主副搭檔的類似無雙的簡化版動作戰鬥方式。
戰鬥的畫面效果有所提升,角色模型更為精細了,招式特效、動作設計也都看起來相當爽快。
我個人最喜歡的戰鬥動作設計應該算用長槍戰鬥的布蘭了。俗話說一寸長一寸強,越是長兵器,大開大合的招式就越是好看。擋、刺、挑、撥,各個招式的表現效果都行雲流水,而最後的大招動畫架勢,又有點像浪客劍心裡“齋藤一”的大招“牙突”,帥氣值爆表。
另一位走徒手近戰風格的原創人物“柚希”,戰鬥時以拳爪和腿技為主,不僅戰鬥動作設計多樣,甚至連滾地閃避起身時的動作也專門設計了個鯉魚打滾,整體打鬥起來賞心悅目。(但是個人感覺操作難度相對較高。)
像這樣每個角色都有各自的招式、忍技、大招“忍絕技”,動作設計、招式特效都各有特色。尤其是每個人的大招,都有一段特寫動畫,算是我在遊戲中最喜歡的部分了(補償了我這作看不到變身動畫的失落)。
遊戲對於戰鬥設置有三擋的難度, “柔軟模式”這個最低難度可以說是相當照顧動作遊戲新手,幾乎只要會按攻擊鍵就能平推通關。不過有個成就是需要普通模式以上通關才能獲得的,這裡給大家提醒下。普通模式下的Boss戰就稍有挑戰性了,也因此才能體驗到戰鬥中閃避、連招、突進等技能搭配上的快樂。畢竟柔軟模式下Boss都吃不到幾個連招就倒了,只能體驗到割草的輕鬆,而沒有動作遊戲的成就感。
當然,如果你是“閃亂神樂”的老玩家,這遊戲的動作戰鬥可能就不太順手了。
畢竟“閃亂神樂”作為經典的格鬥遊戲,有“輕攻擊”、“重攻擊”的搭配、搓招系統等,更有深度。而本作的動作戰鬥上則是“普攻+忍技”,配合提供不同Buff效果的“風林火山驅動”,有裝備、能等級壓制等RPG特性,在動作操作上相對更為輕量簡易。
另一點上,本作雖然普攻鍵連按就會對應施展連招,但連招後的硬直沒法取消有些麻煩。戰鬥中,我自己是更習慣於多用“衝刺”功能進行走位閃避,至於技能期間的攻擊就沒有什麼合適的辦法了。
相對於對主角方的精心設計,遊戲在敵方角色上就偷懶了不少。除了主線上幾個Boss級角色外,大部分的野外小怪小Boss經常是換皮怪,換個顏色就在新地圖中再出場。基本上就是直白的告訴玩家,遊戲的重點(經費)都放在玩家們最愛的主角隊裡,主角的模型好看,動作帥氣就達成目的了,怪物場景什麼的差不多就得了,玩家只需要好看的美少女們(至少算抓住了主體玩家的需求)。
分工明確,你來賣肉我賣萌,我裝傻來你吐槽
作為兩大二次元IP聯動作品,遊戲中很好的搭配了這兩大IP各自的特性。
美少女格鬥遊戲“閃亂神樂”的角色們就主打賣肉擔當。雖然這次作品中沒有了其特色的爆衣系統,但光看這幾位的服裝,熟練的玩家(lsp)們早就能猜到,在主控她們戰鬥場景中可以大享眼福。
看是喜歡雪泉的酥胸,還是焰的美臀,就請按自己的xp自由選擇了。
海王星四女神這方的則相對保守些,戰鬥變身女神時的裝扮,整體的暴露度就降了一檔。另外除了布蘭因為先天原因沒法搖起來外(布蘭:喂,殺了你哦!)
,其他波濤洶湧的三位戰鬥場景中竟然也沒有像閃亂的幾位那樣搖起來。不過,因為海王星四位在戰鬥場景中都是以女神化的姿態,帥氣程度直線上升↑。(話說,感覺這部是涅普她們女神化姿態佔遊戲時長比重比較高的一部了,畢竟戰鬥常態就是變身後的紫靈心,所以難得聽了這麼多的涅普的御姐音。)
劇情中也對應著雙方的人物設定、性格特徵,四女神這邊樂天、傲嬌、狂暴,各種賣萌裝傻,閃亂那邊則是一群熱血戰鬥狂老實人,就此承擔了本作的吐槽大業。
也因此,原本集傲嬌與吐槽於一身的諾娃這次就輕鬆了不少,只需要承擔傲嬌與被迫害的職責啦(笑)。
而原創人物“柚希”則每時每刻的在表露出自己對公主“亞露”的愛意(貼,都可以貼,誰不愛看美少女貼貼呢)。
福利模式“乳桃冥想”
這大概算某些玩家(LSP們)最喜聞樂見的遊戲內容了。
“乳桃冥想”小遊戲的玩法很簡單,操縱各位角色在健身球上維持平衡就能獲得下一場戰鬥中的buff效果。設置的三級難度也是越難,獲得的buff越好。3個難度分別增加1到3個BUFF並持續3場戰鬥(平衡失敗則是1場),同時會獲得強力藥品(不過如果偷懶使用加速券跳過小遊戲則不會獲得藥品)。
不過,玩家們重點當然不在這啦。
而是看著水嫩美少女們圍著浴巾在溫泉池子奮力維持著平衡,又或者因平衡失敗跌坐在溫泉中的懊惱神情。
其他碎碎念
1.沒有變身系統真的挺可惜的。
難得兩部作品都有類似的變身設定。這麼好的“傳統”竟然不繼承下來,怨念中……
(PS:爆衣系統同樣可惜了,自從索尼主機的政策收緊後,要上主機的遊戲,福利向的鏡頭都少了很多。)
2.這遊戲一定一定一定(重要的事情說三遍)建議使用手柄遊玩,尤其是戰鬥的時候。
因為遊戲鍵位設置上如果用鍵鼠施放技能真的相當不便。想象一下你用WASD移動然後用1+對應WASD或者2+WASD放8個不同並且是可以多段連擊的技能,而且因為右手要控制鼠標視角,只有左手五個指頭能用來按鍵(想想就覺得手痛)。
3.初期的閃亂神樂人物立繪出現了個別的崩壞。
一開始看到焰的鬥雞眼著實驚到了我。不過還好,後續的立繪、cg質量重回水準。不過,兩部作品人物同框時,還是能感覺到明顯的畫風差異。只能說,畫風不同的作品放在一起,有種差異感還是挺正常的。
4.我倒是沒遇到過閃退的情形,就不知道是不是因為自己是A卡用戶,還是其他設置原因。不過畢竟整體遊玩時間也不長。由於自己習慣有刷出任務就先打支線任務,通關時刷錢刷材料的神社任務支線都打的七七八八了,也才十來個小時。估計全成就需要的總時長應該不會超過20小時。
希望之後的海王星系列能多些角色間的劇情與互動(像是涅普調戲諾娃啦,妹妹多多出場啦),再增強下戰鬥的手感,大家自然還是會“好評”多多的。
就像忠實玩家們說的,你給我涅普醬,我就給你好評。
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