本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 Yurinrin 撰写
这次的舞台是集结了各种忍者的“幻影梦忍界”,四女神涅普缇努、诺娃、布兰、贝露作为“魂波流”的精英忍者,与“闪乱神乐”系列四校忍者首领飞鸟、焰、雪泉、雅绯所在的“刃仁破流”一直处于友好的战争状态中(笑)。
但随着蒸汽([strike]steam[/strike])军团的突然袭击,以及对“幻影梦忍界”的全面开战,双方携手御敌,在对抗的过程中一步步查明这次袭击背后隐藏的真相……
这次的海王星新作《Neptunia x SENRAN KAGURA: Ninja Wars(闪乱忍忍忍者大战战机少女~少女们的响艳~)》身为两大著名二次元游戏IP“海王星(又译战机少女)”与“闪乱神乐”的联动作品,自然吸引了不少原作粉丝的目光。
作为游戏界二次元类型里各有其突出特色的两大IP。闪乱神乐从2011年发行的第一部作品以来,主打少女们对战格斗的玩法,对战时的乳摇、爆衣为也一直是其最为人乐道的特色;海王星系列的游戏类型则以RPG为主,丰富的玩梗与吐槽风格让游戏整体氛围轻松愉快。
而这次的联动作品,可以算是结合了两者的特色,以无双刷敌的ARPG战斗模式结合全语音的AVG形式主线剧情,同时富含大量吐槽与玩梗内容。不过可惜的是,作为两大游戏共同的特色“变身”系统,在本作中名存实亡。虽然游戏并没有抛弃这个设定,在剧情中也有提及,但这作里却没有了这本该长达数秒的变身动画。怒(╯‵□′)╯︵┻━┻,“我的变身画面呢!”。
游戏特点
+海王星四女神与闪乱四女杰为首的十位充满“个性”的可操纵角色;
+双方原班豪华声优阵容;
+系列惯例的大量吐槽与玩梗;
+特效十足的战斗招式;(大招动画孩子很喜欢)
+轻松的福利模式“乳桃冥想”;
+自带繁中字幕,翻译质量不错;
+Nep!Nep!Nep!←重点
±人物养成还是靠海王星惯例的刷刷刷模式(老玩家应该都习惯了吧);
-剧情采用的视觉小说对话形式,演出效果略显阳春;
-痛失变身动画(以及闪乱的爆衣系统)。
总评
海王星四女神们与闪乱神乐联动作品。这次的海王星四女神化身精英忍者与闪乱神乐四校领袖联手对抗蒸汽军团,为恢复忍界的和平而战。
游戏采用了无双动作类的战斗模式+视觉小说形式的全语音主线剧情,维持了两个系列一贯的优秀人设与强大的原班配音,惯例的玩梗吐槽仍然轻松愉悦,让人会心一笑;战斗的模型特效相当不错,各人的大招动画更是风格突出。可惜的就是,这作没有继承变身动画以及闪乱里大家喜闻乐见的爆衣系统,只能说lsp落泪……
欢乐吐槽、四处玩梗的游戏剧情
作为一款粉丝向的作品,本作的主线建议玩家玩的时候就不要过脑子了,就是典型的妹纸们因为外来的冲突握手言和,携手抗敌的套路化剧情。
不过在主线剧情中,各种穿插着表现出的玩梗吐槽情节才是“海王星系列”的精髓之处。
像是主线剧情过程中,时不时四女神们随着性子蹦出的“游戏玩家视角”的精准吐槽。
又或是主线外忍者交谈部分里,各种玩梗“忍者杀手”、“对魔忍”等各种涉及忍者题材的小捏他。
其中一位原创的可操纵角色,所在国家更是明显捏他VR系统。武威(V)国的公主叫亚露(R),而公主的特殊能力就是虚拟投影。(笑)
存在于游戏中的玩梗捏他内容还有很多,对于ACG相关事物涉猎广泛的玩家,每每看到都能会心一笑。尤其自带游戏脑的四女神们,各种吐槽游戏玩家的发言,更是让人经常感叹道:“我懂的。”
与欢乐的玩梗吐槽相比,本作在剧情表现能力、演出效果上就显得简陋了。
游戏的主线剧情走的是视觉小说的形式,在角色对话的过程中,往往仅有口型的变化,立绘的表情差分数量不多,甚至缺少口型与语音的一一对应。像一些行动上的描写也仅仅通过立绘的平移来表现,看得甚至让人有些喜感。
只能说,游戏的演出方面完全依靠各老牌声优们优秀的全主线配音支撑起来的。
轻松无双的ARPG战斗模式
这作的战斗模式采用了主副搭档的类似无双的简化版动作战斗方式。
战斗的画面效果有所提升,角色模型更为精细了,招式特效、动作设计也都看起来相当爽快。
我个人最喜欢的战斗动作设计应该算用长枪战斗的布兰了。俗话说一寸长一寸强,越是长兵器,大开大合的招式就越是好看。挡、刺、挑、拨,各个招式的表现效果都行云流水,而最后的大招动画架势,又有点像浪客剑心里“斋藤一”的大招“牙突”,帅气值爆表。
另一位走徒手近战风格的原创人物“柚希”,战斗时以拳爪和腿技为主,不仅战斗动作设计多样,甚至连滚地闪避起身时的动作也专门设计了个鲤鱼打滚,整体打斗起来赏心悦目。(但是个人感觉操作难度相对较高。)
像这样每个角色都有各自的招式、忍技、大招“忍绝技”,动作设计、招式特效都各有特色。尤其是每个人的大招,都有一段特写动画,算是我在游戏中最喜欢的部分了(补偿了我这作看不到变身动画的失落)。
游戏对于战斗设置有三挡的难度, “柔软模式”这个最低难度可以说是相当照顾动作游戏新手,几乎只要会按攻击键就能平推通关。不过有个成就是需要普通模式以上通关才能获得的,这里给大家提醒下。普通模式下的Boss战就稍有挑战性了,也因此才能体验到战斗中闪避、连招、突进等技能搭配上的快乐。毕竟柔软模式下Boss都吃不到几个连招就倒了,只能体验到割草的轻松,而没有动作游戏的成就感。
当然,如果你是“闪乱神乐”的老玩家,这游戏的动作战斗可能就不太顺手了。
毕竟“闪乱神乐”作为经典的格斗游戏,有“轻攻击”、“重攻击”的搭配、搓招系统等,更有深度。而本作的动作战斗上则是“普攻+忍技”,配合提供不同Buff效果的“风林火山驱动”,有装备、能等级压制等RPG特性,在动作操作上相对更为轻量简易。
另一点上,本作虽然普攻键连按就会对应施展连招,但连招后的硬直没法取消有些麻烦。战斗中,我自己是更习惯于多用“冲刺”功能进行走位闪避,至于技能期间的攻击就没有什么合适的办法了。
相对于对主角方的精心设计,游戏在敌方角色上就偷懒了不少。除了主线上几个Boss级角色外,大部分的野外小怪小Boss经常是换皮怪,换个颜色就在新地图中再出场。基本上就是直白的告诉玩家,游戏的重点(经费)都放在玩家们最爱的主角队里,主角的模型好看,动作帅气就达成目的了,怪物场景什么的差不多就得了,玩家只需要好看的美少女们(至少算抓住了主体玩家的需求)。
分工明确,你来卖肉我卖萌,我装傻来你吐槽
作为两大二次元IP联动作品,游戏中很好的搭配了这两大IP各自的特性。
美少女格斗游戏“闪乱神乐”的角色们就主打卖肉担当。虽然这次作品中没有了其特色的爆衣系统,但光看这几位的服装,熟练的玩家(lsp)们早就能猜到,在主控她们战斗场景中可以大享眼福。
看是喜欢雪泉的酥胸,还是焰的美臀,就请按自己的xp自由选择了。
海王星四女神这方的则相对保守些,战斗变身女神时的装扮,整体的暴露度就降了一档。另外除了布兰因为先天原因没法摇起来外(布兰:喂,杀了你哦!)
,其他波涛汹涌的三位战斗场景中竟然也没有像闪乱的几位那样摇起来。不过,因为海王星四位在战斗场景中都是以女神化的姿态,帅气程度直线上升↑。(话说,感觉这部是涅普她们女神化姿态占游戏时长比重比较高的一部了,毕竟战斗常态就是变身后的紫灵心,所以难得听了这么多的涅普的御姐音。)
剧情中也对应着双方的人物设定、性格特征,四女神这边乐天、傲娇、狂暴,各种卖萌装傻,闪乱那边则是一群热血战斗狂老实人,就此承担了本作的吐槽大业。
也因此,原本集傲娇与吐槽于一身的诺娃这次就轻松了不少,只需要承担傲娇与被迫害的职责啦(笑)。
而原创人物“柚希”则每时每刻的在表露出自己对公主“亚露”的爱意(贴,都可以贴,谁不爱看美少女贴贴呢)。
福利模式“乳桃冥想”
这大概算某些玩家(LSP们)最喜闻乐见的游戏内容了。
“乳桃冥想”小游戏的玩法很简单,操纵各位角色在健身球上维持平衡就能获得下一场战斗中的buff效果。设置的三级难度也是越难,获得的buff越好。3个难度分别增加1到3个BUFF并持续3场战斗(平衡失败则是1场),同时会获得强力药品(不过如果偷懒使用加速券跳过小游戏则不会获得药品)。
不过,玩家们重点当然不在这啦。
而是看着水嫩美少女们围着浴巾在温泉池子奋力维持着平衡,又或者因平衡失败跌坐在温泉中的懊恼神情。
其他碎碎念
1.没有变身系统真的挺可惜的。
难得两部作品都有类似的变身设定。这么好的“传统”竟然不继承下来,怨念中……
(PS:爆衣系统同样可惜了,自从索尼主机的政策收紧后,要上主机的游戏,福利向的镜头都少了很多。)
2.这游戏一定一定一定(重要的事情说三遍)建议使用手柄游玩,尤其是战斗的时候。
因为游戏键位设置上如果用键鼠施放技能真的相当不便。想象一下你用WASD移动然后用1+对应WASD或者2+WASD放8个不同并且是可以多段连击的技能,而且因为右手要控制鼠标视角,只有左手五个指头能用来按键(想想就觉得手痛)。
3.初期的闪乱神乐人物立绘出现了个别的崩坏。
一开始看到焰的斗鸡眼着实惊到了我。不过还好,后续的立绘、cg质量重回水准。不过,两部作品人物同框时,还是能感觉到明显的画风差异。只能说,画风不同的作品放在一起,有种差异感还是挺正常的。
4.我倒是没遇到过闪退的情形,就不知道是不是因为自己是A卡用户,还是其他设置原因。不过毕竟整体游玩时间也不长。由于自己习惯有刷出任务就先打支线任务,通关时刷钱刷材料的神社任务支线都打的七七八八了,也才十来个小时。估计全成就需要的总时长应该不会超过20小时。
希望之后的海王星系列能多些角色间的剧情与互动(像是涅普调戏诺娃啦,妹妹多多出场啦),再增强下战斗的手感,大家自然还是会“好评”多多的。
就像忠实玩家们说的,你给我涅普酱,我就给你好评。
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