《鬥陣特攻:歸來》BETA改動:輸出更換保留30%充能


3樓貓 發佈時間:2022-06-28 00:29:15 作者:Berber_ow Language

英文原文來自美服官網《測試目標,與玩家社區聯手開發》

改動總結(Beta測試):

  • 輸出職責的被動速度加成已被移除

  • 輸出職責更換為其他輸出英雄時能保留最多30%的終極技能充能
  • 機動推進模式總時長增加至10分鐘
  • 本輪測試會上線莫伊拉的較大改動補丁

《鬥陣特攻:歸來》BETA改動:輸出更換保留30%充能-第0張

《鬥陣特攻》“歸來”的新一輪測試即將開啟,團隊非常期待能迎來Xbox和PlayStation的玩家,同時為遊戲帶來“渣客女王”、里約和多個平衡性改動。在測試的過程中,玩家的反饋意見至關重要,這能夠指出我們需要改動的領域,讓我們離《鬥陣特攻》“歸來”的正式上線更近一步。在下一輪測試開始前,我們想和大家分享幾個目標,讓玩家瞭解我們的測試重點,幫助大家充分利用好測試體驗。

技術目標 

本次測試將讓Xbox和PlayStation玩家首次有機會親自體驗《鬥陣特攻》“歸來”,我們也計劃大幅提高服務器容量,對遊戲服務器進行測試。在我們首次對《鬥陣特攻》“歸來”進行多平臺大規模測試的同時,這能幫助我們確定服務器載荷與性能。

我們會密切關注遊戲錯誤與性能問題,以便進一步完善遊戲,在今年晚些時候正式上線時為玩家帶來最理想的體驗。這一部分的開發內容包括傾聽反饋、吸納意見,改善作品的質量,所以我們期待能夠聽到的玩家的聲音,讓我們能夠繼續完善版本,等待10月5日正式上線。 

遊戲設計與平衡目標 

在兩輪測試之間,我們進行了多項即將對玩法產生影響的改動。例如,輸出職責的被動速度加成已被移除,取而代之的是一個新的被動效果,使其在更換為其他輸出英雄時能保留最多30%的終極技能充能。我們正在緊密關注玩家在各個職責中的表現,也會特別關注支援英雄的表現,希望能夠在遊戲上線之前,對玩家們的反饋意見採取行動。

團隊正在構思、設計並測試多項能夠賦予支援英雄的新技能。在本輪測試的平衡性補丁中,我們就會率先對莫伊拉進行大幅改動。 

機動推進模式是過去幾周的改動重點,在審視了玩家反饋之後,我們決定將遊戲時間延長兩分鐘。單局遊戲的總時長會從八分鐘延長至十分鐘,雙方隊伍都有更多時間將TS-1推進至終點。

在過去幾周裡,我們得知許多玩家希望在測試中體驗競技比賽。雖然我們依然致力於在遊戲上線時實裝煥然一新的競技體驗,但我們決定先啟用部分競技規則,使隊伍能夠在完整地圖中比賽,但在有玩家斷線時依然可以進行補位。 

與玩家持續溝通 

就和首輪測試一樣,我們計劃在推出平衡性改動的同時,向玩家們說明我們的改動方式和原因。

隨著《鬥陣特攻》“歸來”正式上線的10月5日一天天臨近,敬請期待我們發佈的更多詳細信息。感謝大家加入這段旅程,我們在第二輪測試中不見不散!  

#鬥陣特攻歸來#


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