英文原文来自美服官网《测试目标,与玩家社区联手开发》
改动总结(Beta测试):
- 输出职责的被动速度加成已被移除
- 输出职责更换为其他输出英雄时能保留最多30%的终极技能充能
- 机动推进模式总时长增加至10分钟
- 本轮测试会上线莫伊拉的较大改动补丁
《守望先锋》“归来”的新一轮测试即将开启,团队非常期待能迎来Xbox和PlayStation的玩家,同时为游戏带来“渣客女王”、里约和多个平衡性改动。在测试的过程中,玩家的反馈意见至关重要,这能够指出我们需要改动的领域,让我们离《守望先锋》“归来”的正式上线更近一步。在下一轮测试开始前,我们想和大家分享几个目标,让玩家了解我们的测试重点,帮助大家充分利用好测试体验。
技术目标
本次测试将让Xbox和PlayStation玩家首次有机会亲自体验《守望先锋》“归来”,我们也计划大幅提高服务器容量,对游戏服务器进行测试。在我们首次对《守望先锋》“归来”进行多平台大规模测试的同时,这能帮助我们确定服务器载荷与性能。
我们会密切关注游戏错误与性能问题,以便进一步完善游戏,在今年晚些时候正式上线时为玩家带来最理想的体验。这一部分的开发内容包括倾听反馈、吸纳意见,改善作品的质量,所以我们期待能够听到的玩家的声音,让我们能够继续完善版本,等待10月5日正式上线。
游戏设计与平衡目标
在两轮测试之间,我们进行了多项即将对玩法产生影响的改动。例如,输出职责的被动速度加成已被移除,取而代之的是一个新的被动效果,使其在更换为其他输出英雄时能保留最多30%的终极技能充能。我们正在紧密关注玩家在各个职责中的表现,也会特别关注支援英雄的表现,希望能够在游戏上线之前,对玩家们的反馈意见采取行动。
团队正在构思、设计并测试多项能够赋予支援英雄的新技能。在本轮测试的平衡性补丁中,我们就会率先对莫伊拉进行大幅改动。
机动推进模式是过去几周的改动重点,在审视了玩家反馈之后,我们决定将游戏时间延长两分钟。单局游戏的总时长会从八分钟延长至十分钟,双方队伍都有更多时间将TS-1推进至终点。
在过去几周里,我们得知许多玩家希望在测试中体验竞技比赛。虽然我们依然致力于在游戏上线时实装焕然一新的竞技体验,但我们决定先启用部分竞技规则,使队伍能够在完整地图中比赛,但在有玩家断线时依然可以进行补位。
与玩家持续沟通
就和首轮测试一样,我们计划在推出平衡性改动的同时,向玩家们说明我们的改动方式和原因。
随着《守望先锋》“归来”正式上线的10月5日一天天临近,敬请期待我们发布的更多详细信息。感谢大家加入这段旅程,我们在第二轮测试中不见不散!
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