心心念唸的《太古之火》終於推出正式版了!更新了第七章的劇情,雖然到現在我也沒有打過第六章。
這是一款Roguelike與戰棋融合的單機策略遊戲。作為曾經先民的指引者,你降臨並甦醒,以星使之名,前往人族營地,帶領天賦和能力迥異的不同氏族勇士,前往危機四伏的大荒冒險,尋找遺落的先民歷史和災厄來源的真相……
說到戰棋大家第一時間能夠想到《火紋》、《三國志》等代表作品,與戰棋一同出現的標籤大多是策略、運籌帷幄。
用手中的棋子通過站位、配合,最終打敗敵人獲得勝利,戰棋遊戲側重於策略,節奏感較緩慢,遊戲消耗時間較長。
而說到肉鴿能夠想到《殺戮尖塔》、《以撒的結合》等作品,肉鴿的標籤是什麼?
爽啊,短平快的遊戲體驗,讓玩家在一次次死亡的過程中不斷變強,超越曾經的自己。
慢節奏的戰棋與快節奏的肉鴿如何才能完美的結合,讓玩家既能體驗戰棋帶來的策略思考又能感受肉鴿帶來的爽快,《太古之火》或許是個不錯的選擇。
遊戲初見與很多肉鴿遊戲相似,選擇不同的路線,選擇不同的任務點。
但是本作可以任意選擇已經開啟的任務點,比如遇到了泉水,你沒有需要治療的同伴,就可以先略過,等之後有同伴戰敗受傷了,可以回來享用。
在地圖上也可能獲得各種事件,這些事件都需要道具才能獲得最優解否則只能獲得比較少的獎勵,這就鼓勵玩家多去探索。
在地圖上偶爾會遇到可以派遣隊員去執行任務,隊友不多的情況下一定要慎重考慮。不過遊戲中額外加成所需的材料,也都是需要執行任務才能獲得的。
地圖路徑設計充滿肉鴿要素,戰鬥部分則是戰棋要素比較多,主角+棋子+技能+寶物+裝備的構築讓遊戲的可玩性大大增加。
《太古之火》與他的前輩《尼羅河勇士》最大的不同就是它具有差異化。它不像《尼羅河勇士》無論什麼職業的棋子,都是加攻擊加射程加攻擊次數加AOE。
《太古之火》的每一次升級都是從隨機特性中選擇一個獲得,根據核心技能構築整套體系。
同時還有寶物這樣針對全隊的buff選擇以及針對不同兵種的裝備,讓一局遊戲充滿無限的可能,不同的構築在戰鬥中的體驗完全不同。
4-6人的戰棋戰鬥相對於動輒十多人的戰棋遊戲算是比較輕度,而且由於職業多、天賦多、敵人種類也比較多,變化無處不在也無時不在。
因此戰鬥起來並不會感覺節奏很慢,同時將戰棋經典要素“場地效果”保留下來,針對不同的地形有著不同的戰鬥方式。
這就將肉鴿的隨機性與戰棋的策略性很好地結合在了一起。
《太古之火》既有單個棋子的養成,又保持了棋子的職業特色,又兼顧棋子間的配合,同時3個種族也都做的非常有特色,這樣的設計在戰棋+肉鴿品類當中鮮有對手。
美術設計和背景音樂實打實的擊中了我的內心,三大種族都有著自己的特色和音樂,看膩了油亮的美少女來看看這些清新淡雅的立繪也是一種不錯的選擇。
當然,《太古之火》也不是完美無缺的,選擇了戰棋這個品類就必然面臨著數值崩壞的問題,而如何平衡敵人與玩家BD構築之間的平衡就顯得至關重要。
而遊戲又選擇了一條難以平衡的“肉鴿”之路,這就讓平衡難上加難,一個小小的隨機buff就會讓整場戰鬥局勢完全逆轉。鬼知道會給敵人隨機到什麼逆天buff!
作為一款戰棋+肉鴿的遊戲,《太古之火》在我心目中已經是超過及格線不少的遊戲了,體驗雖說不算完美但也不糟心。
EA階段的大部分問題也已經修復,製作組也一直聽取玩家的建議,這次發佈第七章推出正式版本也讓我看到了製作組的誠意。