【PC游戏】战棋+肉鸽+美少女=好玩!


3楼猫 发布时间:2022-12-16 22:29:18 作者:加鸡腿游戏 Language

【PC游戏】战棋+肉鸽+美少女=好玩!-第0张

【PC游戏】战棋+肉鸽+美少女=好玩!-第1张

心心念念的《太古之火》终于推出正式版了!更新了第七章的剧情,虽然到现在我也没有打过第六章。

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这是一款Roguelike与战棋融合的单机策略游戏。作为曾经先民的指引者,你降临并苏醒,以星使之名,前往人族营地,带领天赋和能力迥异的不同氏族勇士,前往危机四伏的大荒冒险,寻找遗落的先民历史和灾厄来源的真相……

【PC游戏】战棋+肉鸽+美少女=好玩!-第4张

说到战棋大家第一时间能够想到《火纹》、《三国志》等代表作品,与战棋一同出现的标签大多是策略、运筹帷幄。

用手中的棋子通过站位、配合,最终打败敌人获得胜利,战棋游戏侧重于策略,节奏感较缓慢,游戏消耗时间较长。

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而说到肉鸽能够想到《杀戮尖塔》、《以撒的结合》等作品,肉鸽的标签是什么?

爽啊,短平快的游戏体验,让玩家在一次次死亡的过程中不断变强,超越曾经的自己。

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慢节奏的战棋快节奏的肉鸽如何才能完美的结合,让玩家既能体验战棋带来的策略思考又能感受肉鸽带来的爽快,《太古之火》或许是个不错的选择。

游戏初见与很多肉鸽游戏相似,选择不同的路线,选择不同的任务点。

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但是本作可以任意选择已经开启的任务点,比如遇到了泉水,你没有需要治疗的同伴,就可以先略过,等之后有同伴战败受伤了,可以回来享用。

在地图上也可能获得各种事件,这些事件都需要道具才能获得最优解否则只能获得比较少的奖励,这就鼓励玩家多去探索

在地图上偶尔会遇到可以派遣队员去执行任务,队友不多的情况下一定要慎重考虑。不过游戏中额外加成所需的材料,也都是需要执行任务才能获得的。

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地图路径设计充满肉鸽要素,战斗部分则是战棋要素比较多,主角+棋子+技能+宝物+装备的构筑让游戏的可玩性大大增加。

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《太古之火》与他的前辈《尼罗河勇士》最大的不同就是它具有差异化。它不像《尼罗河勇士》无论什么职业的棋子,都是加攻击加射程加攻击次数加AOE。

《太古之火》的每一次升级都是从随机特性中选择一个获得,根据核心技能构筑整套体系。

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同时还有宝物这样针对全队的buff选择以及针对不同兵种的装备,让一局游戏充满无限的可能,不同的构筑在战斗中的体验完全不同

4-6人的战棋战斗相对于动辄十多人的战棋游戏算是比较轻度,而且由于职业多、天赋多、敌人种类也比较多,变化无处不在也无时不在。

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因此战斗起来并不会感觉节奏很慢,同时将战棋经典要素“场地效果”保留下来,针对不同的地形有着不同的战斗方式。

这就将肉鸽的随机性与战棋的策略性很好地结合在了一起。

《太古之火》既有单个棋子的养成,又保持了棋子的职业特色,又兼顾棋子间的配合,同时3个种族也都做的非常有特色,这样的设计在战棋+肉鸽品类当中鲜有对手。

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美术设计和背景音乐实打实的击中了我的内心,三大种族都有着自己的特色和音乐,看腻了油亮的美少女来看看这些清新淡雅的立绘也是一种不错的选择。

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当然,《太古之火》也不是完美无缺的,选择了战棋这个品类就必然面临着数值崩坏的问题,而如何平衡敌人与玩家BD构筑之间的平衡就显得至关重要。

而游戏又选择了一条难以平衡的“肉鸽”之路,这就让平衡难上加难,一个小小的随机buff就会让整场战斗局势完全逆转。鬼知道会给敌人随机到什么逆天buff!

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作为一款战棋+肉鸽的游戏,《太古之火》在我心目中已经是超过及格线不少的游戏了,体验虽说不算完美但也不糟心

EA阶段的大部分问题也已经修复,制作组也一直听取玩家的建议,这次发布第七章推出正式版本也让我看到了制作组的诚意。


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