《Chorus》|蹩脚的宇宙探索游戏,却有最爽快的太空机战体验


3楼猫 发布时间:2022-06-28 00:27:22 作者:未入流的菠萝包 Language

我很喜欢以“宇宙”为主题的游戏。

我对宇宙主题游戏的喜爱有部分来自于科幻文学的熏陶,而其中更多的原因却在于我与《浴火银河2》的相遇。在那个智能手机方兴未艾,按键手机全面衰退的年代,我却在我的诺基亚e66上收获了前所未有的精彩旅程,也因此与电子世界中的星空结缘。

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《浴火银河2》游戏图片

尽管我依旧对《浴火银河2》那样全面、均衡,每一方面都让我心动不已的作品十分渴望,但这并不意味着我就对那些着力于一点的偏科类作品不闻不问。而在这些有着闪亮优点的作品之中,《Chorus(和鸣)》无疑是极为亮点的一个。作为fishlabs工作室(就是开发了令我心心念念的《浴火银河2》的传奇工作室》被deepsilver收购后的作品,《Chorus》并没有企图再造一个《浴火银河2》,而是在浩瀚的星河中书写了属于《Chorus》的独特意象。

那么现在,就让我们叩开属于《Chorus》的宇宙吧。

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In Chorus!

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于和鸣之中,寻找和谐的希望


作为游戏标题的“Chorus(和鸣)”,在游戏中有着双重的含义。它一方面指的是主角出身的“环教”,一个怀抱着伟大愿望走向堕落,致力于把这个星系纳入自己统治的宗教组织;而在另一方面,它指的是环教所信仰的愿望本身,一种与万物和谐共生的理想状态。

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但在主角娜拉从环教中成长起来的时候,整个环教已经堕落为了征伐四方的战争机器。尽管它的高层们依旧虔诚地信奉“和鸣”的理念,但他们真正信仰的东西似乎已迥然不同。作为掌管环教的长老之一,娜拉身披环教的旗帜东征西讨,但满手鲜血的她亲手将一颗星球以及其上的亿万生灵化作飞灰时,她感受到了灵魂深处的战栗与痛苦——在那些情绪的驱使下,她逃离了环教,在环教未曾染指的地方隐姓埋名。

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远处的环形建筑就是故事开始的地方“飞地”

但环教从未停歇的扩张脚步终究追上了她。在娜拉隐姓埋名之处“飞地”终于也出现了环教飞船的身影。为了保卫接纳自己的他乡,娜拉毅然踏上了反抗环教、追求解放的旅程,与自己昔日的同伴,拥有着自我意识的战斗飞船“福萨肯”一起,着手调查环教堕落至此的真正原因。


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拥有着自我智能的飞船“福萨肯”

也许是涉及了宗教题材,在剧情和设定上《Chorus》中有着一些颇为晦涩和唯心的部分。比如几乎每个大地图都存在的宏伟神庙,难以理解的神秘力量,剧情过场时有着代表意义的解读空间的剧情演出等等;而在战斗能力的设定上,和其他机战类游戏不太相似的一点是,主角本身的力量相当之强大,甚至在战斗的某些时候我们对主角能力的依仗还要胜过对于战机性能的依靠——当然反应在实际的战斗体验中和平常游戏差别不大就是了。

而在另一方面,尽管涉及了晦涩的宗教元素,但从宏观的剧情本身来说《Chorus》并不让人难以理解;或者说,就算刨去那些故弄玄虚增加逼格的部分,游戏本身的剧情叙事依旧相当流畅。得益于主角娜拉的独特能力,她可以在某些特殊的地点读取过往的所谓“记忆”,以此直观了解已经消逝的真相,我们也可以借这个能力在支线任务与地图探索中寻找一些可有可无但足够有趣的剧情补充。

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读取“记忆”时的特殊画面表现

于我而言,《Chorus》的故事不算惊艳,甚至显得有些俗套,但其颇为巧思的内核,以及偶尔迸发的灵性演出也足够吸引人。至少,《Chorus》的剧情作为本作最大的亮点——战斗系统的附属品,已然是及格甚至优秀的水准了。

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人机合一,所向披靡


在《Chorus》中驾驶飞船是一种相当难得的享受,而驾驶飞船参加一场场酣畅淋漓的战斗更是让人血脉偾张;我想,哪怕《Chorus》将冗长的剧情完全删去,只保留精彩的飞船机战部分,它也依旧会是一款让人过目难忘的作品。

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《Chorus》的战斗系统可以粗略地划分为两个部分:一是属于战机的主力武器与“迷幻漂移”系统,二则是属于主角娜拉的诸多强大的“仪式能力”。

战机的主力武器被分为三种类别:机炮、激光以及导弹。机炮是我们第一个接触到的致命武器,它可以轻易撕碎敌机缺乏防护的外壳,却对能量护盾以及厚重装甲无能为力;而激光则是能量护盾的克星,也能对敌机的本体造成不俗的伤害,但无论是机炮还是激光都对厚重的装甲无能为力,只能通过有着一定发射延迟的导弹解决。面对怎样的敌人选择怎样的武器,或是根据敌人的不同状态改变自己的武装就成了《Chorus》中的第一门战斗必修课。

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激光、机炮与导弹的依次展示

“迷幻漂移”功能并不会在游戏伊始就让你掌握,它属于拥有自我意识的生物飞船,主角娜拉的伙伴“福萨肯”。《Chorus》的空中战斗在某些程度上可以称得上百无禁忌,你在空间内的翻转腾挪并不会受到重力或是所谓“上下”概念的影响,这使得四面八方都可能存在来犯之敌的威胁。“迷幻漂移”允许我们在飞船保持原先速度的情况下自由调转飞船的朝向,在敌机死死地咬住我们的尾巴,或是我们的飞船与敌机正面交汇时建立奇功。

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使用“迷幻漂移”击杀身后的敌人

正如我们在前文中所提到的,除了战机自带的火力以外,我们的主角自身也有着不亚于爱机的威能,她的仪式能力会随着剧情的推进不断解锁,并在战斗中发挥越来越重要的作用。比如“感知仪式”可以标注出附近敌人的大概方位,“狩猎仪式”可以使你的战机跳跃到敌机的身后,“风暴仪式”则可以无效化敌人的能量护盾并使敌机失去控制……

活用“仪式能力”不仅是在《Chorus》中所向披靡的关键,同时也是别具一格的乐趣来源。这些能力使得千篇一律的机战多了一些别样的色彩,比如使用“狩猎仪式”在敌人的机群中如鬼魅般跳跃就很有刺客的风范,而使用“风暴仪式”瘫痪敌机使他们在场景障碍上机毁人亡也是极为独特的体验——这一切使得《Chorus》相较于其他的机战游戏显得更加“风味独特”。

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使用“风暴仪式”以及“狩猎仪式”击毁敌机

除去这些由我们操控的部分外,我们的敌人也会随着游戏进程的推进而不断推陈出新,迫使我们用现有的能力做出新的应对。但是非常可惜的一点是,到了游戏的后期新敌人的数目和创新程度都显得有点力有不逮,这让大后期的游戏体验显得有些空洞重复了。不过就我个人的游戏体验来说,渐入佳境的剧情和精彩独特的BOSS战很好的填补了这部分的体验下降。

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使用“风暴仪式”以及“狩猎仪式”击毁敌机

宏伟壮丽,但乏善可陈的宇宙探索


在我游玩《Chorus》的过程中,我不止一次赞叹游戏之中的壮美风光,并为之深深沉醉。乱石嶙峋的小行星带、充斥着云雾与雷鸣的闪电地带、墨绿色的神秘虫洞、风雪不止的永冻冰原还是遍布霓虹的近地轨道都市,《Chorus》都将它们一一展示在我的面前,并以优秀的美工使得我流连忘返。

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乱石嶙峋的小行星带

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通向未知空间的神秘虫洞

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科技都市尼尔卡

尽管《Chorus》优美的景色让我为之沉醉,但在这些地图中探索就是另外一回事了。也许是因为《Chorus》的地图单独提出来都不算大,因此我们并没能见到开放世界游戏中常见的传送点机制,取而代之的是“亚光速航行”功能,也就是在脱战状态下大幅提升战机的速度以满足玩家的跑图需求。尽管有着优美的风光和优秀的飞行手感为之找补,但过长的跑图时间依旧大大拖累了游戏的探索体验。

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开着亚光速跑图的我

而在另一方面,这些精心打造的空间尽管在视觉上令人心情愉快,但却似乎不太欢迎我们,以至于我们的飞船能与地图元素产生的交互几乎可以忽略不计。地图上有着散落的人造建筑,但我们无法对它们造成任何破坏;在预设的轨道上有其他飞船往来飞驰,但我们既无法摧毁它们,也不能和它们聊聊天,说是有人驾驶的飞船,但不如说是凌空飞行的石头更为恰当。

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没有任何飞船在拍摄中受到伤害

我们可以使用“感知仪式”探查那些可能存在的支线任务。尽管我可以感受到游戏的设计师在非常努力地让它们显得有趣——有些补充了游戏的背景,有些讲述了有趣的逸闻,有些在游戏形式上颇有创新——但清过几个地图就只剩下了新奇感褪去后的厌烦;更不用提那些随机生成、纯粹模板化的地图事件了,除去那些干掉小群敌人的事件因为优秀的战斗系统而显得有趣,其他的那些简直就是浪费时间。

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地图任务

而与支线任务和地图事件相比,单纯探索地图的乐趣显得更为寒酸。在大多数情况下,我们从地图的边边角角中找到的只有盒装的货币,而它们除去升级飞船本身和购买一些难言实用的飞船武器之外简直毫无用处;在某些特殊的地图内,我们可以找到前人遗落的记忆,并通过它们了解到更多游剧情背后的故事;只不过相比于为数众多的货币、货币、货币而言,这种真正有价值的探索奖励实在太少了。


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通过记忆了解过去的事件

总结


尽管《Chorus》宣称自己“既有宏大壮观的太空探险元素,又兼具狂热且快节奏的动作要素,并且在两者之间取得了平衡”,但坦白说它离实现这种狂妄的宣言还十分遥远:它的战斗系统实在是过于优秀,而探索体验又显得太过拉跨了,这使得庞大的地图并不像是等待探索的世界,而像是激烈空战的背景板。

不过大地图探索体验上的拉跨并不能否认《Chorus》这款游戏本身的优秀,尚可的剧情、极佳的战斗系统就已经足够撑起这款游戏本身的意义了。无论你是否热衷于360°无死角的爽快空战,我都推荐你来看看《Chorus》,也许经由它的洗礼,你就会爱上这种“飞一样的感觉”。

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