【電子鬥蛐蛐】當前版本局勢的一些看法(引自小破站站水友評論)


3樓貓 發佈時間:2024-03-27 19:14:13 作者:iceiceiceice Language

【電子鬥蛐蛐】當前版本局勢的一些看法(引自小破站站水友評論)-第0張
  • 有生命大招流的局,一般都會有船長、虛空這一類成型之後完全怪物的英雄,總有一些怪物能13回合找到先發制人、奧數風暴,然後就能鎖血很久發育,最後基本是這種人吃雞。
    沒生命的大招流局,可能有很多天怒、影魔之類的互相卷,誰先搶到橙卡誰贏,純看運氣。
    毒流其實可以比較均衡。我曾經試過毒龍全隨機吃雞(有個隨機-10的聖物,並且由於做實驗連金卡都不拿就是隨)。毒需要各種東西觸發,只有毒不太厲害,經濟好的話,均衡流其實反而更強。
  • 有易傷的局,由於易傷強勢英雄很多,可能會卷。不想卷的話可以玩護盾流英雄。
    白虎沒有那麼拉垮,他在沒有中毒的局還是能拿出來連勝的,前期比大樹強。如果你的目標只是前四的話,選白虎、大樹、毒龍就對了。天怒也是前中後期都不錯,但容易被大招流胡狗搶完。
  • tinker現在和之前非常不同。之前的時候基本是連敗之後找關鍵卡。現在掉血太快不能這麼打,但是被動的改動可以給你中期一定的強度。隨機流,怒火、閃避、寒冰都有很不錯的中期紫卡,只需要一張就能有不錯的傷害保證有勝有負,接下來通過隨機把多個流派補20找金,運氣好就能吃。提一句,易傷流那個閃電風暴給tk很強。
  • 另外,由於我打路人局經常會出現兩種局面,一種是有一兩個人掉線,那所有後期英雄成型難度直線降低,這種局拿個船長這種後期幾乎必吃。
  • 另一種是一堆毒龍、白虎互相卷,可能前期都搜到0塊錢了,這種情況玩啥都建議直接連敗,等經濟直接摁死他們。

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