在幾日前,一款戰旗RPG手遊《野火流明》進入了公眾的視線,其首測PV雖然沒有實機演示部分,但是僅憑獨樹一幟的美術風格,以及遊戲本身的題材,就吸引到了部分觀眾。然而,在數日的發酵之後,關於遊戲的背景設定卻又引發了不小的爭議,而文首這句話,也正是筆者對這款作品的評價,當然——我要說的,遠不止美術風格上面的問題。
【自創符號,是創意,還是敗筆?】
因為對文字比較敏感,所以看完第一遍PV後,我做的就是嘗試“翻譯”視頻中多次出現的古文字。






①以上文字是開發者在古文字的基礎上修改的
②搜索引擎內容不全,可能是某個時代某個國家的地方字體


好在最後我還是找到了官方的一個答覆:“打字機上的按鍵是遊戲內原創的一套符號系統,並非某種特定類別的文字。”
這讓我鬱悶了一陣,但是隨機就想到了另一個問題。不論是古文字或是特殊符號,理應是代表著特定的含義的。


當然以上都是我個人目前的臆測,關於文字部分暫且說這麼多,再來提一提畫風的問題
【架空世界,中西折衷,四不像還是兩開花】
不可否認,PV的角色畫風很吸引人。但是試問,純中國風二次元就很醜嗎,又或者純哥特風,純和風就非常的醜麼?且先不論風格的美醜先,真正的問題在於“主次部分”,一百年前的服飾風格,在近幾年並不流行,而再一雜糅,大家就看不出來貴遊美術風格上的中國味了。參考下16年的《半妖傾城》的服化道,雖說不能封神,但是至少有時代的特色在,而該遊戲的時代背景風格,在劇情體現上能否到位姑且不論。單提一個美術風格,對於用戶的視覺感官是考慮到了,但是卻忽略了不少考據黨,以及追崇國風的玩家。






【劇情故事暫無毒點,玩梗不少,內容可期?】
拋開PV和美術風格後,我們在從現有的資料,看看遊戲文案方面的內容如何。下圖是官博放出的“靈災調查報告”。











