在几日前,一款战旗RPG手游《野火流明》进入了公众的视线,其首测PV虽然没有实机演示部分,但是仅凭独树一帜的美术风格,以及游戏本身的题材,就吸引到了部分观众。然而,在数日的发酵之后,关于游戏的背景设定却又引发了不小的争议,而文首这句话,也正是笔者对这款作品的评价,当然——我要说的,远不止美术风格上面的问题。
【自创符号,是创意,还是败笔?】
因为对文字比较敏感,所以看完第一遍PV后,我做的就是尝试“翻译”视频中多次出现的古文字。






①以上文字是开发者在古文字的基础上修改的
②搜索引擎内容不全,可能是某个时代某个国家的地方字体


好在最后我还是找到了官方的一个答复:“打字机上的按键是游戏内原创的一套符号系统,并非某种特定类别的文字。”
这让我郁闷了一阵,但是随机就想到了另一个问题。不论是古文字或是特殊符号,理应是代表着特定的含义的。


当然以上都是我个人目前的臆测,关于文字部分暂且说这么多,再来提一提画风的问题
【架空世界,中西折衷,四不像还是两开花】
不可否认,PV的角色画风很吸引人。但是试问,纯中国风二次元就很丑吗,又或者纯哥特风,纯和风就非常的丑么?且先不论风格的美丑先,真正的问题在于“主次部分”,一百年前的服饰风格,在近几年并不流行,而再一杂糅,大家就看不出来贵游美术风格上的中国味了。参考下16年的《半妖倾城》的服化道,虽说不能封神,但是至少有时代的特色在,而该游戏的时代背景风格,在剧情体现上能否到位姑且不论。单提一个美术风格,对于用户的视觉感官是考虑到了,但是却忽略了不少考据党,以及追崇国风的玩家。






【剧情故事暂无毒点,玩梗不少,内容可期?】
抛开PV和美术风格后,我们在从现有的资料,看看游戏文案方面的内容如何。下图是官博放出的“灵灾调查报告”。











