歡迎來到遊戲碎碎念第三期特別篇
Halo大合集
光環也是一個年代比較久遠的IP了,從開始的一部遊戲擴展到現今龐大的halo世界。
光環1也是我在十幾年前為數不多通關的遊戲。作為一個halo輕度玩家,最近也是打完了halo無限,成功通關所有halo主線遊戲,來水一篇。
寫完之後感覺說了又沒說,畢竟是輕度玩家,劇情表達可能不夠準確。
Halo致遠星
“致遠星戰況如何”如何也是一個流傳較遠的梗了。
致遠星可能是我通關次數最多的一部遊戲了,傳奇難度對於我這種光環輕度玩家來說也是中規中矩,多die幾次還是能過的。致遠星不管從遊戲的劇情演出,關卡設計,都很出色,沒有像是圖書館,坐電梯,這種又長又臭的關卡設計。劇情上是1代的前傳,對於新人來講也算是比較好入坑的一代。但年代也算比較久遠,也會有人抱怨沒有射擊手感之類的。但實際上我感覺這也是棒雞的設計問題,一方面直接開局沒有擊殺提示,開局也是拿著滋水槍,打到精英身上就是滋水,散射也算比較嚴重。想提升手感方面,我建議在開始遊戲時,設置一下選項,打開分數顯示,會有一個還算可以的擊殺提示吧。骷髏頭裡面也有一個野豬獸派對的選擇,開啟後爆頭野豬獸會有喝彩。還可以開的一個是陸戰隊騷話骷髏頭。
在武器方面,儘量拋棄連射武器,單發的動能武器具有一發爆頭效果,能量形武器對能量護盾傷害有加成。可以帶小綠槍,蓄力一發可以直接破盾,或癱瘓敵人載具,破盾後立刻切換單發動能武器可一槍爆頭完成擊殺。
致遠星
Halo 戰鬥進化
戰鬥進化算是重置的1代,遊戲中按tab會切換畫質顯示。雖然是重置,但還是年代久遠,遊戲內的指引可以說是幾乎完全沒有,開局迷路也會勸退大部分人。在十幾年前我也是被勸退了兩次,一次是在第二關轉半天找不到路,一次是在安靜製圖機,陰差陽錯之下第一次就開車撞到了門裡面,然後在下面直接下降到超級護盾上,最後開啟機器,成功迷路。但沒想到最後還是重新下回來通關了它。由於年代的限制,技術上的約束,halo1也有一些被迫設計。重複利用場景,看上去很重複的地圖,以及很噁心人的圖書館。在多人方面也是直接寫死了代碼,只寫了兩人合作戰役,不能再拓展人數了。
傳奇難度的通關也是開啟了無限子彈骷髏頭通關的,但還順手開了一些爆炸範圍翻倍,爆炸加速,野豬獸死亡掉電漿手雷,導致扔雷會觸發一系列連鎖反應,然後成功把自己帶走。也算玩的有趣。
除了在遊戲方面的劇情,小說之類的方式也對劇情上進行了擴充,很遺憾我都沒看過,但也大概瞭解了一些。
凱斯艦長
傳奇結尾
Halo2
2代的重置畫質還是很可以的,CG也是請了專業人員製作的播片,原來是即時演算了。
2代原本是正傳,重置中加了一段5代的主角洛克去找神風烈士的動畫,重置的內容算是神風烈士的回憶內容。
Halo2的傳奇難度我認為是最難的一部了,傳奇狙擊手,一槍帶你走。敵人狙擊的傷害太過離譜,滿血滿護甲也能一槍斃命,根本沒有喘息的機會,而且載具也比較容易損害。傳奇難度痛苦不已,最後還是放棄了正常打通傳奇的方式。
然後開了聖甲蟲,無限子彈,爆炸範圍骷髏通關了傳奇,雖然開了無敵的聖甲蟲,但還是會出門被狙擊一發帶走(太過噁心了)。
2代對比來講,故事也更加宏大,開啟了雙主角,雙持武器新玩法。御劍飛行bug,還有一些比較好玩的骷髏頭。
2代沒截圖了
Halo3
Halo3也是緊接著2代的劇情,可以說23劇情上是一個完整的整體,但遊戲內容卻改了不少,增加了一些道具,單發武器使用也更加順手。新載具,新場景,算是遊玩體驗很好的一代。
傳奇難度上也相對簡單,星盟的整體在傳奇難度上變得比較好打。也新增了各種類型的蟲族,但蟲族不知道為什麼給我的感覺血量特別高,硬度特別大,導致最後的蟲巢很是折磨人。可以說是很難打死了,用切割武器和火焰形的武器傷害還算比較好點,其他的話,還是一路跑更好。
3代的結束也是給halo的主線劃上了一個點,凱斯艦長一家滿門忠烈,黑皮也走了,星盟蟲族也劃上了句號,士官長也在剩下的一半船裡面進入冬眠。相對而言,結局不是很圓滿的大團圓,但也是一段傳奇的結束了。
並肩作戰
Halo3:地獄**
地獄**作為一個主線的外傳。地獄**的傳奇難度可以說是最簡單的一部halo,劇情流程相對而言較短,某些關卡可以一路跑到結束,幾乎遇不到敵人。遊戲裡地獄**強度直逼斯巴達,敵人相對而言算是較弱。唯一缺點就是有時候太黑了,全程開地獄**的UI系統,開著有時候有些地區又會特別的亮。遊戲唯一的難點可能就是兵蜂了。
地獄**也是光環中為數不多的大圓滿結局,小隊人員全員存活,並完成任務撤離。但小隊人員的後續並不圓滿,主角菜鳥被反叛軍抓到作為人質,在最後對質時,被叛軍爆頭成為墊背。因為這件事情,再加上人類的內戰,小隊內成員也有人退役。最後巴克作為隊長答應了俊(致遠星唯一存活貴族小隊成員)加入斯巴達計劃,條件是讓自己小隊成員也加入斯巴達計劃。但在一次行動中小隊中有人叛變,導致了巴克今後不再繼續做隊長,最後加入了5代中洛克的隊伍。
工程師
Halo4
光環4就來到343接手了,為了劇情能繼續下去,343引入的新的敵人。同時4代是子彈稀缺的一代,但好在自身護甲提高的(可能是武器威力下降了)。傳奇難度說好打也好打,說難也難,畢竟新敵人是比較噁心的,武器半天打不死一個,好不容易打死了,無人機又能復活。
作為343接手後的第一部halo,我認為劇情上還是比較可以。
在343接手後也是改了整個halo的世界,讓它變得更加自洽,同時也是自身做小說,電影等劇情,進一步擴展。即使都不看,玩完4代也能瞭解發生了什麼,其他的劇情更像是對遊戲內容的補充。
在3代之後,神風烈士聯繫了部分精英家族,星盟勢力也因為先知的欺騙瓦解,同時因為信仰的崩塌,部分人無法接受,還是組成原星盟勢力。朱爾·穆達瑪利用了自己瞭解的先行者,同時結合星盟的信仰,組成了新的信仰先行者的勢力,同時將勢力名字改為”星盟”同名,組成新星盟。人類ONI也對精英各勢力暗中平衡制約,讓神風烈士無法完成統一。
第一次”接觸“
Halo5
Halo5是343在戰役上極其失敗的一部,但在多人PVP上卻是很成功的一部。343對武器的修改,做了平衡,讓武器更加適合PVP內容,同時加了一些操作動作,砸地,閃避等。
Halo5是Xbox獨佔,我也是手柄FPS苦手,打個普通難度戰役就算是比較要命了,但戰役比較短,花了6.5小時成功打完,也僅僅打了一次。
343做劇情可能太過火了,這次的遊戲主線戰役,更像是其他番外擴展,小說劇情,電影劇情等的附庸品。不下點功課,看看4-5之間發生了什麼,基本上很難玩明白。作戰上也增加了小隊,相對而言降低了難度,但小隊成員是有點不太聰明(行為很有特點)。同時新增的主線人物,只有幾個是以前見過的,剩下的都是一臉蒙,如果不看點拓展的劇情,壓根不明白在幹什麼。343引入洛克,想讓士官長暗中隱退也是戰役失敗的重要因素.。
Halo5在遊戲上算個不錯的遊戲,但可惜是它叫光環。
高達
Halo無限
halo無限說是光環的軟重啟,整體劇情上解決了halo5發生的一系列事情。同時也加了一個新的敵人。
開始玩的適合我是比較驚豔的,槍械的手感,擊殺敵人提示等等。士官長自帶的繩索是大部分人吐槽的內容,但玩上去大家都玩的挺開心的,這個設計確實不太合邏輯,但玩是真的好玩,解鎖冷卻後就能爬山了。
還是那句話,開始確實是比較驚豔的,直到我到了開放世界。一進入開放世界,我電腦就頂不住了,開始掉幀,但問題不大,只要遊戲好玩就行。可是這個開放世界真的很爛,單純為了做開放世界而做的開放世界。遊戲本身主線內容還是相對線性,開放世界的內容還是作用於刷據點,拿道具。刷了幾個以後,興趣全無,直接主線走到底了。
整體的遊玩節奏,劇情比前面的作品更加分散了,說實話第一次玩完認真看完劇情,有點沒玩明白。後面問了點大佬才看明白劇情。
重聚
對343的看法
343很適合做光環的劇情,也很適合做遊戲,但做光環主線遊戲,總是想整點花活,然後變成爛活。但除了343也沒有其他適合的人選能接手光環這個IP了,只能希望343能多專注於遊戲的主線劇情吧。