欢迎来到游戏碎碎念第三期特别篇
Halo大合集
光环也是一个年代比较久远的IP了,从开始的一部游戏扩展到现今庞大的halo世界。
光环1也是我在十几年前为数不多通关的游戏。作为一个halo轻度玩家,最近也是打完了halo无限,成功通关所有halo主线游戏,来水一篇。
写完之后感觉说了又没说,毕竟是轻度玩家,剧情表达可能不够准确。
Halo致远星
“致远星战况如何”如何也是一个流传较远的梗了。
致远星可能是我通关次数最多的一部游戏了,传奇难度对于我这种光环轻度玩家来说也是中规中矩,多die几次还是能过的。致远星不管从游戏的剧情演出,关卡设计,都很出色,没有像是图书馆,坐电梯,这种又长又臭的关卡设计。剧情上是1代的前传,对于新人来讲也算是比较好入坑的一代。但年代也算比较久远,也会有人抱怨没有射击手感之类的。但实际上我感觉这也是棒鸡的设计问题,一方面直接开局没有击杀提示,开局也是拿着滋水枪,打到精英身上就是滋水,散射也算比较严重。想提升手感方面,我建议在开始游戏时,设置一下选项,打开分数显示,会有一个还算可以的击杀提示吧。骷髅头里面也有一个野猪兽派对的选择,开启后爆头野猪兽会有喝彩。还可以开的一个是陆战队骚话骷髅头。
在武器方面,尽量抛弃连射武器,单发的动能武器具有一发爆头效果,能量形武器对能量护盾伤害有加成。可以带小绿枪,蓄力一发可以直接破盾,或瘫痪敌人载具,破盾后立刻切换单发动能武器可一枪爆头完成击杀。
致远星
Halo 战斗进化
战斗进化算是重置的1代,游戏中按tab会切换画质显示。虽然是重置,但还是年代久远,游戏内的指引可以说是几乎完全没有,开局迷路也会劝退大部分人。在十几年前我也是被劝退了两次,一次是在第二关转半天找不到路,一次是在安静制图机,阴差阳错之下第一次就开车撞到了门里面,然后在下面直接下降到超级护盾上,最后开启机器,成功迷路。但没想到最后还是重新下回来通关了它。由于年代的限制,技术上的约束,halo1也有一些被迫设计。重复利用场景,看上去很重复的地图,以及很恶心人的图书馆。在多人方面也是直接写死了代码,只写了两人合作战役,不能再拓展人数了。
传奇难度的通关也是开启了无限子弹骷髅头通关的,但还顺手开了一些爆炸范围翻倍,爆炸加速,野猪兽死亡掉电浆手雷,导致扔雷会触发一系列连锁反应,然后成功把自己带走。也算玩的有趣。
除了在游戏方面的剧情,小说之类的方式也对剧情上进行了扩充,很遗憾我都没看过,但也大概了解了一些。
凯斯舰长
传奇结尾
Halo2
2代的重置画质还是很可以的,CG也是请了专业人员制作的播片,原来是即时演算了。
2代原本是正传,重置中加了一段5代的主角洛克去找神风烈士的动画,重置的内容算是神风烈士的回忆内容。
Halo2的传奇难度我认为是最难的一部了,传奇狙击手,一枪带你走。敌人狙击的伤害太过离谱,满血满护甲也能一枪毙命,根本没有喘息的机会,而且载具也比较容易损害。传奇难度痛苦不已,最后还是放弃了正常打通传奇的方式。
然后开了圣甲虫,无限子弹,爆炸范围骷髅通关了传奇,虽然开了无敌的圣甲虫,但还是会出门被狙击一发带走(太过恶心了)。
2代对比来讲,故事也更加宏大,开启了双主角,双持武器新玩法。御剑飞行bug,还有一些比较好玩的骷髅头。
2代没截图了
Halo3
Halo3也是紧接着2代的剧情,可以说23剧情上是一个完整的整体,但游戏内容却改了不少,增加了一些道具,单发武器使用也更加顺手。新载具,新场景,算是游玩体验很好的一代。
传奇难度上也相对简单,星盟的整体在传奇难度上变得比较好打。也新增了各种类型的虫族,但虫族不知道为什么给我的感觉血量特别高,硬度特别大,导致最后的虫巢很是折磨人。可以说是很难打死了,用切割武器和火焰形的武器伤害还算比较好点,其他的话,还是一路跑更好。
3代的结束也是给halo的主线划上了一个点,凯斯舰长一家满门忠烈,黑皮也走了,星盟虫族也划上了句号,士官长也在剩下的一半船里面进入冬眠。相对而言,结局不是很圆满的大团圆,但也是一段传奇的结束了。
并肩作战
Halo3:地狱**
地狱**作为一个主线的外传。地狱**的传奇难度可以说是最简单的一部halo,剧情流程相对而言较短,某些关卡可以一路跑到结束,几乎遇不到敌人。游戏里地狱**强度直逼斯巴达,敌人相对而言算是较弱。唯一缺点就是有时候太黑了,全程开地狱**的UI系统,开着有时候有些地区又会特别的亮。游戏唯一的难点可能就是兵蜂了。
地狱**也是光环中为数不多的大圆满结局,小队人员全员存活,并完成任务撤离。但小队人员的后续并不圆满,主角菜鸟被反叛军抓到作为人质,在最后对质时,被叛军爆头成为垫背。因为这件事情,再加上人类的内战,小队内成员也有人退役。最后巴克作为队长答应了俊(致远星唯一存活贵族小队成员)加入斯巴达计划,条件是让自己小队成员也加入斯巴达计划。但在一次行动中小队中有人叛变,导致了巴克今后不再继续做队长,最后加入了5代中洛克的队伍。
工程师
Halo4
光环4就来到343接手了,为了剧情能继续下去,343引入的新的敌人。同时4代是子弹稀缺的一代,但好在自身护甲提高的(可能是武器威力下降了)。传奇难度说好打也好打,说难也难,毕竟新敌人是比较恶心的,武器半天打不死一个,好不容易打死了,无人机又能复活。
作为343接手后的第一部halo,我认为剧情上还是比较可以。
在343接手后也是改了整个halo的世界,让它变得更加自洽,同时也是自身做小说,电影等剧情,进一步扩展。即使都不看,玩完4代也能了解发生了什么,其他的剧情更像是对游戏内容的补充。
在3代之后,神风烈士联系了部分精英家族,星盟势力也因为先知的欺骗瓦解,同时因为信仰的崩塌,部分人无法接受,还是组成原星盟势力。朱尔·穆达瑪利用了自己了解的先行者,同时结合星盟的信仰,组成了新的信仰先行者的势力,同时将势力名字改为”星盟”同名,组成新星盟。人类ONI也对精英各势力暗中平衡制约,让神风烈士无法完成统一。
第一次”接触“
Halo5
Halo5是343在战役上极其失败的一部,但在多人PVP上却是很成功的一部。343对武器的修改,做了平衡,让武器更加适合PVP内容,同时加了一些操作动作,砸地,闪避等。
Halo5是Xbox独占,我也是手柄FPS苦手,打个普通难度战役就算是比较要命了,但战役比较短,花了6.5小时成功打完,也仅仅打了一次。
343做剧情可能太过火了,这次的游戏主线战役,更像是其他番外扩展,小说剧情,电影剧情等的附庸品。不下点功课,看看4-5之间发生了什么,基本上很难玩明白。作战上也增加了小队,相对而言降低了难度,但小队成员是有点不太聪明(行为很有特点)。同时新增的主线人物,只有几个是以前见过的,剩下的都是一脸蒙,如果不看点拓展的剧情,压根不明白在干什么。343引入洛克,想让士官长暗中隐退也是战役失败的重要因素.。
Halo5在游戏上算个不错的游戏,但可惜是它叫光环。
高达
Halo无限
halo无限说是光环的软重启,整体剧情上解决了halo5发生的一系列事情。同时也加了一个新的敌人。
开始玩的适合我是比较惊艳的,枪械的手感,击杀敌人提示等等。士官长自带的绳索是大部分人吐槽的内容,但玩上去大家都玩的挺开心的,这个设计确实不太合逻辑,但玩是真的好玩,解锁冷却后就能爬山了。
还是那句话,开始确实是比较惊艳的,直到我到了开放世界。一进入开放世界,我电脑就顶不住了,开始掉帧,但问题不大,只要游戏好玩就行。可是这个开放世界真的很烂,单纯为了做开放世界而做的开放世界。游戏本身主线内容还是相对线性,开放世界的内容还是作用于刷据点,拿道具。刷了几个以后,兴趣全无,直接主线走到底了。
整体的游玩节奏,剧情比前面的作品更加分散了,说实话第一次玩完认真看完剧情,有点没玩明白。后面问了点大佬才看明白剧情。
重聚
对343的看法
343很适合做光环的剧情,也很适合做游戏,但做光环主线游戏,总是想整点花活,然后变成烂活。但除了343也没有其他适合的人选能接手光环这个IP了,只能希望343能多专注于游戏的主线剧情吧。