
提到武俠,不得不談金庸,而說到武俠遊戲,老玩家會想到原屬臺灣智冠科技遊戲研發組的「河洛工作室」。河洛的作品以開發高度自由性遊戲為主,成名作是1996年發行的《金庸群俠傳》,至今被譽為是忠於金庸原著的武俠單機。其後的《武林群俠傳》更是後來居上,在從DOS轉向Windows的系統變革中,成為獨樹一幟的純武俠作品,至今仍是老一代玩家津津樂道的懷舊經典。


而就在玩家苦苦等待《金庸群俠傳4》再度出世時,半瓶神仙醋卻淡出了人們的視線。版權意識的興起和註定被冠以“同人遊戲”帽子的玩家自制金庸遊戲,苦於研發資金和版權等諸多問題,最終還是偃旗息鼓。

所謂“松鼠”不是一隻,而是兩人。CG和發小子尹作為“漢家松鼠”的團隊骨幹,其實並不是金庸粉。“直到小學在DOS上玩了《金庸群俠傳》,我才知道金庸是誰。”那麼既然同為河洛粉,又何處不江湖呢,兩人在玩過半瓶醋的《金庸群俠傳2》之後,萌生了自己做遊戲的想法,第一部作品就是《金庸X》。


2015年8月,CG和子尹辭去了各自穩定的工作,從QQ網絡聯繫走到一間獨立的工作室中,開始全職開發自己心中的武俠遊戲。憑藉《金庸X》積澱的粉絲,一些玩家也踴躍加入團隊,沒有做過遊戲的遊戲玩家狂熱者,在狹窄的工作室就著泡麵侃侃而談他們心中的江湖。


研發經歷算不得一帆風順,但松鼠得到了一些機遇。《江湖X》在2016年上線,得到了App Store的多次推薦,累積超過60萬的下載量,對於半路入行的開發來說,成績相當可觀。新版本“漢家江湖”上線後,再次得到蘋果推薦,在褒獎和肯定的背後,是對遊戲有見解的玩家提出的各種鞭策意見。面對玩家“半成品”、“氪金不平衡”、“國產套路”等問題的質疑,CG顯得比較平穩。

“《金庸X》要是有機會能正版化就好了。不過這個目前屬於痴人說夢。”松鼠幽幽地說到。

《江湖X:漢家江湖》對玩家來說,是一個戰棋回合制的開放性的武俠手遊,而對漢家松鼠來說,他們自己的江湖,才剛剛開始。

|《江湖X:漢家江湖》是什麼遊戲
是《江湖X》的新資料片版,優化了老版本上的一些問題。總體上來說是一款是核心單機RPG體驗的網絡遊戲。沒有關卡模式,不必推圖,但在主線任務上會有卡關和體力限制。
在非線性的江湖世界裡,支線劇情和分支彩蛋,可以探索更多的俠客、秘籍碎片和神兵等。
世界設定的“自由”非沙盒遊戲的隨機性,而是採用了單機的思路,人工去構建副本、BOSS、劇情和NPC對話。
聯機的網遊玩法:擂臺、幫會、RANK,但並非核心的主幹體驗,可以說是輔助玩法。

可以說新的資料片仍舊是《江湖X》的味道,或者說是致敬河洛之外有著自己想法的作品。網遊的外衣,單機的內在,玩法和續航全在玩家個人是否能在遊戲中找到繼續下去的樂趣。
因為缺乏大型網遊的開發經驗,因此在付費點的探索上還有提升的空間,但比較來說已經優化了不少。能看得出開發團隊,對單機遊戲模式的堅持和對網絡氪金上的一些基於研發資金上的妥協,它可能不夠完善,但的確值得體驗。





遊戲信息
名稱:江湖X 漢家江湖
出品:漢家松鼠工作室
類型:武俠RPG
售價:安卓免費下載/iOS 1元
語言:中文