江湖X:漢家江湖 | 同為河洛粉,何處不江湖


3樓貓 發佈時間:2022-06-27 23:52:33 作者:紅小菱 Language

江湖X:漢家江湖 | 同為河洛粉,何處不江湖 - 第1張| 這位俠士,請留步

提到武俠,不得不談金庸,而說到武俠遊戲,老玩家會想到原屬臺灣智冠科技遊戲研發組的「河洛工作室」。河洛的作品以開發高度自由性遊戲為主,成名作是1996年發行的《金庸群俠傳》,至今被譽為是忠於金庸原著的武俠單機。其後的《武林群俠傳》更是後來居上,在從DOS轉向Windows的系統變革中,成為獨樹一幟的純武俠作品,至今仍是老一代玩家津津樂道的懷舊經典。
江湖X:漢家江湖 | 同為河洛粉,何處不江湖 - 第2張江湖X:漢家江湖 | 同為河洛粉,何處不江湖 - 第3張《金庸群俠傳》影響了一代人,其中不乏你我一樣的粉絲玩家。早年學計算機專業的郭磊,在Flash遊戲剛興起之時,開發了《金庸群俠傳2》和續作《金庸群俠傳3》,遊戲製作署名“半瓶神仙醋”,不曾想本為興趣所做的遊戲,卻引來不小的轟動。
而就在玩家苦苦等待《金庸群俠傳4》再度出世時,半瓶神仙醋卻淡出了人們的視線。版權意識的興起和註定被冠以“同人遊戲”帽子的玩家自制金庸遊戲,苦於研發資金和版權等諸多問題,最終還是偃旗息鼓。
江湖X:漢家江湖 | 同為河洛粉,何處不江湖 - 第4張2015年半瓶神仙醋在微博轉發一條消息,“好兄弟做的《金庸群俠傳X》推薦給大家”,大家都在議論紛紛體驗討論《金庸X》之時,這部作品的開發者“漢家松鼠”心裡的也有一盤自己與自己對弈之盤。
所謂“松鼠”不是一隻,而是兩人。CG和發小子尹作為“漢家松鼠”的團隊骨幹,其實並不是金庸粉。“直到小學在DOS上玩了《金庸群俠傳》,我才知道金庸是誰。”那麼既然同為河洛粉,又何處不江湖呢,兩人在玩過半瓶醋的《金庸群俠傳2》之後,萌生了自己做遊戲的想法,第一部作品就是《金庸X》。
江湖X:漢家江湖 | 同為河洛粉,何處不江湖 - 第5張和半瓶神仙醋屬於遊戲行業業內人不同,漢家江湖的兩位基友在一開始也只是會編程的玩家,《金庸X》是懷念老河洛也是致敬半瓶神仙醋,但《金庸X》終究還是因為金庸人物版權的問題,遭到應用平臺的下架。原有的許多對遊戲的設計和概念,無法在同人遊戲的MOD素材中名正言順地繼續開發,漢家松鼠需要一個全新的名稱和架構,來續寫未完成的武俠夢。於是,《江湖X》的雛形漸漸在兩人心裡慢慢構建起來。
江湖X:漢家江湖 | 同為河洛粉,何處不江湖 - 第6張“在那以後,我們開發遊戲上癮了!”

2015年8月,CG和子尹辭去了各自穩定的工作,從QQ網絡聯繫走到一間獨立的工作室中,開始全職開發自己心中的武俠遊戲。憑藉《金庸X》積澱的粉絲,一些玩家也踴躍加入團隊,沒有做過遊戲的遊戲玩家狂熱者,在狹窄的工作室就著泡麵侃侃而談他們心中的江湖。

江湖X:漢家江湖 | 同為河洛粉,何處不江湖 - 第7張因為早期是粉絲的熱情,漢家松鼠在社交論壇發佈了自己初期的設定堅持,並尋求更多的玩家建議。同時也公開自己的研發日誌,也分享從業餘玩家到專業開發的學習筆記和創作感悟。從松鼠自我“***”的自述來看,琴棋書畫均有涉獵也不是泛泛而談。
江湖X:漢家江湖 | 同為河洛粉,何處不江湖 - 第8張(松鼠在社交平臺寫的開發日誌)

研發經歷算不得一帆風順,但松鼠得到了一些機遇。《江湖X》在2016年上線,得到了App Store的多次推薦,累積超過60萬的下載量,對於半路入行的開發來說,成績相當可觀。新版本“漢家江湖”上線後,再次得到蘋果推薦,在褒獎和肯定的背後,是對遊戲有見解的玩家提出的各種鞭策意見。面對玩家“半成品”、“氪金不平衡”、“國產套路”等問題的質疑,CG顯得比較平穩。
江湖X:漢家江湖 | 同為河洛粉,何處不江湖 - 第9張“我們也是在探索看看傳統的一些元素,不那麼商業化,是否還能真正在年輕人的圈子裡行得通。”和當年興起做《金庸X》時年少熱血不同,漢家松鼠從玩家中來到玩家中去的經歷,讓他們對質疑和感性的建議能保持少有的平常心態。

“《金庸X》要是有機會能正版化就好了。不過這個目前屬於痴人說夢。”松鼠幽幽地說到。
江湖X:漢家江湖 | 同為河洛粉,何處不江湖 - 第10張對很多武俠遊戲粉來說,心中念念不忘的可能是《金庸群俠傳》或者《武林群俠傳》,而對於漢家松鼠來說,念念不忘的還是《金庸X》。《江湖X》成為漢家松鼠從同人遊戲轉變為自我IP構建的第一步,松鼠有一些自己的堅持,他證明了按照自己的思路,用心也能在市場上能存活下來。
《江湖X:漢家江湖》對玩家來說,是一個戰棋回合制的開放性的武俠手遊,而對漢家松鼠來說,他們自己的江湖,才剛剛開始。
江湖X:漢家江湖 | 同為河洛粉,何處不江湖 - 第11張
|《江湖X:漢家江湖》是什麼遊戲

是《江湖X》的新資料片版,優化了老版本上的一些問題。總體上來說是一款是核心單機RPG體驗的網絡遊戲。沒有關卡模式,不必推圖,但在主線任務上會有卡關和體力限制。
在非線性的江湖世界裡,支線劇情和分支彩蛋,可以探索更多的俠客、秘籍碎片和神兵等。
世界設定的“自由”非沙盒遊戲的隨機性,而是採用了單機的思路,人工去構建副本、BOSS、劇情和NPC對話。
聯機的網遊玩法:擂臺、幫會、RANK,但並非核心的主幹體驗,可以說是輔助玩法。
江湖X:漢家江湖 | 同為河洛粉,何處不江湖 - 第12張個人心得:
可以說新的資料片仍舊是《江湖X》的味道,或者說是致敬河洛之外有著自己想法的作品。網遊的外衣,單機的內在,玩法和續航全在玩家個人是否能在遊戲中找到繼續下去的樂趣。
因為缺乏大型網遊的開發經驗,因此在付費點的探索上還有提升的空間,但比較來說已經優化了不少。能看得出開發團隊,對單機遊戲模式的堅持和對網絡氪金上的一些基於研發資金上的妥協,它可能不夠完善,但的確值得體驗。
江湖X:漢家江湖 | 同為河洛粉,何處不江湖 - 第13張來自玩家的評價和建議
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遊戲信息

名稱:江湖X 漢家江湖
出品:漢家松鼠工作室
類型:武俠RPG
售價:安卓免費下載/iOS 1元
語言:中文

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