
提到武侠,不得不谈金庸,而说到武侠游戏,老玩家会想到原属台湾智冠科技游戏研发组的「河洛工作室」。河洛的作品以开发高度自由性游戏为主,成名作是1996年发行的《金庸群侠传》,至今被誉为是忠于金庸原著的武侠单机。其后的《武林群侠传》更是后来居上,在从DOS转向Windows的系统变革中,成为独树一帜的纯武侠作品,至今仍是老一代玩家津津乐道的怀旧经典。


而就在玩家苦苦等待《金庸群侠传4》再度出世时,半瓶神仙醋却淡出了人们的视线。版权意识的兴起和注定被冠以“同人游戏”帽子的玩家自制金庸游戏,苦于研发资金和版权等诸多问题,最终还是偃旗息鼓。

所谓“松鼠”不是一只,而是两人。CG和发小子尹作为“汉家松鼠”的团队骨干,其实并不是金庸粉。“直到小学在DOS上玩了《金庸群侠传》,我才知道金庸是谁。”那么既然同为河洛粉,又何处不江湖呢,两人在玩过半瓶醋的《金庸群侠传2》之后,萌生了自己做游戏的想法,第一部作品就是《金庸X》。


2015年8月,CG和子尹辞去了各自稳定的工作,从QQ网络联系走到一间独立的工作室中,开始全职开发自己心中的武侠游戏。凭借《金庸X》积淀的粉丝,一些玩家也踊跃加入团队,没有做过游戏的游戏玩家狂热者,在狭窄的工作室就着泡面侃侃而谈他们心中的江湖。


研发经历算不得一帆风顺,但松鼠得到了一些机遇。《江湖X》在2016年上线,得到了App Store的多次推荐,累积超过60万的下载量,对于半路入行的开发来说,成绩相当可观。新版本“汉家江湖”上线后,再次得到苹果推荐,在褒奖和肯定的背后,是对游戏有见解的玩家提出的各种鞭策意见。面对玩家“半成品”、“氪金不平衡”、“国产套路”等问题的质疑,CG显得比较平稳。

“《金庸X》要是有机会能正版化就好了。不过这个目前属于痴人说梦。”松鼠幽幽地说到。

《江湖X:汉家江湖》对玩家来说,是一个战棋回合制的开放性的武侠手游,而对汉家松鼠来说,他们自己的江湖,才刚刚开始。

|《江湖X:汉家江湖》是什么游戏
是《江湖X》的新资料片版,优化了老版本上的一些问题。总体上来说是一款是核心单机RPG体验的网络游戏。没有关卡模式,不必推图,但在主线任务上会有卡关和体力限制。
在非线性的江湖世界里,支线剧情和分支彩蛋,可以探索更多的侠客、秘籍碎片和神兵等。
世界设定的“自由”非沙盒游戏的随机性,而是采用了单机的思路,人工去构建副本、BOSS、剧情和NPC对话。
联机的网游玩法:擂台、帮会、RANK,但并非核心的主干体验,可以说是辅助玩法。

可以说新的资料片仍旧是《江湖X》的味道,或者说是致敬河洛之外有着自己想法的作品。网游的外衣,单机的内在,玩法和续航全在玩家个人是否能在游戏中找到继续下去的乐趣。
因为缺乏大型网游的开发经验,因此在付费点的探索上还有提升的空间,但比较来说已经优化了不少。能看得出开发团队,对单机游戏模式的坚持和对网络氪金上的一些基于研发资金上的妥协,它可能不够完善,但的确值得体验。





游戏信息
名称:江湖X 汉家江湖
出品:汉家松鼠工作室
类型:武侠RPG
售价:安卓免费下载/iOS 1元
语言:中文