質變在ss 上限99層的劍痕是大頭
ss3加速循環,讓中間的輸出流程特別平滑。(回能)(省時))
sss加強消球以及一段大招傷害,給30劍痕省去疊加時間
sss3消球和沒什麼存在感的核心1傷害提升30。
sss6一階段大招之後的劍形態核心輸出提升30。(重要輸出提升)
ssss二段大招輸出提升30。(重要輸出提升)
總結,ss,sss6,ssss最重要。其他都是縮短爆發時間和加強循環。所以ss即可,一套流程傷害與ss3一樣但略有卡手,需要凹一下球。ss3不用凹球,完全不卡手。
輸出模式: 文案很複雜,上手很簡單
一階段 長按閃避,三消三消快速把下面的能量條疊滿,然後開啟一階段大招(三消與上面給的特殊球色一致會觸發傷害不是很高的核心) 此階段輸出主要來源於三消,一階段大招佔比不高
二階段 一階段大招開啟後自動切換成劍,長按攻擊打滿核心2,接一個閃避(沒有超算的超算閃避)繼續觸發核心2,疊滿99層
三階段 二階段大招開啟
輸出比例 1.3比3.2比6.2
但是 但是 但是 一階段消球拉qte 二階段能吃到達芬奇和增幅技,仰光buff一二階段也能吃到
由於二階段沒有球,三階段吃不到達芬奇,三階段沒時停,10s已過吃不到仰光buff。
輸出比例拉近。
怎麼改,個人覺得給比安卡時停以及 換劍形態觸發雙拉qte。 三階段的劍沒法消球導致比安卡輸出最高的大頭啥都吃不到。
最後騾子姐完美吃buff,輸出還比比安卡高。牛批,版本更新還有三天嗎?躍升離譜,新c設計更離譜。
原皮很澀,動作很帥,生階良心,抽,都給我抽爆。