质变在ss 上限99层的剑痕是大头
ss3加速循环,让中间的输出流程特别平滑。(回能)(省时))
sss加强消球以及一段大招伤害,给30剑痕省去叠加时间
sss3消球和没什么存在感的核心1伤害提升30。
sss6一阶段大招之后的剑形态核心输出提升30。(重要输出提升)
ssss二段大招输出提升30。(重要输出提升)
总结,ss,sss6,ssss最重要。其他都是缩短爆发时间和加强循环。所以ss即可,一套流程伤害与ss3一样但略有卡手,需要凹一下球。ss3不用凹球,完全不卡手。
输出模式: 文案很复杂,上手很简单
一阶段 长按闪避,三消三消快速把下面的能量条叠满,然后开启一阶段大招(三消与上面给的特殊球色一致会触发伤害不是很高的核心) 此阶段输出主要来源于三消,一阶段大招占比不高
二阶段 一阶段大招开启后自动切换成剑,长按攻击打满核心2,接一个闪避(没有超算的超算闪避)继续触发核心2,叠满99层
三阶段 二阶段大招开启
输出比例 1.3比3.2比6.2
但是 但是 但是 一阶段消球拉qte 二阶段能吃到达芬奇和增幅技,仰光buff一二阶段也能吃到
由于二阶段没有球,三阶段吃不到达芬奇,三阶段没时停,10s已过吃不到仰光buff。
输出比例拉近。
怎么改,个人觉得给比安卡时停以及 换剑形态触发双拉qte。 三阶段的剑没法消球导致比安卡输出最高的大头啥都吃不到。
最后骡子姐完美吃buff,输出还比比安卡高。牛批,版本更新还有三天吗?跃升离谱,新c设计更离谱。
原皮很涩,动作很帅,生阶良心,抽,都给我抽爆。