【HLTV分析】雙狙戰術值得嗎?


3樓貓 發佈時間:2022-06-27 23:02:12 作者:CSGO資訊BOT Language

本文來源:5EPlay

作者:CuZz1tkit

既然AWP是CSGO最強大的武器。那為什麼不買兩把呢?

上週五,NaVi捲土重來,對陣目前世界第一的隊伍FaZe,它們在Dust2的進攻方以 13-2 的比分領先。這本應該是 CSGO 最偏向 CT 方的一張地圖。electroNic在Boombl4 離隊後作為 NaVi的指揮首次亮相,指揮出了一個完美的上半場,讓 FaZe沒有任何還手機會,同時拿到了17 次擊殺和116.5的ADR。

Natus Vincere在整場比賽中都利用了FaZe的防守特性,但現在我們將關注他們在進攻方的一個關鍵點:他們是如何利用世界上最優秀的多面手之一——ropz的。前一天在Dust2對陣 G2 時,FaZe在CT 方面也很掙扎,這就引出了一個問題: FaZe 的雙狙戰術是否有問題?

【HLTV分析】雙狙戰術值得嗎?-第0張

讓我們回顧一下 FaZe 在 PGL Major Antwerp 的半決賽,他們在 Dust2 以25-23戰勝 Spirit。broky 和 ropz 的雙狙與 degster 和Patsi 針鋒相對,在48回合的比賽中總共拿到了 78 次 AWP 擊殺, 約佔所有擊殺數的 24.4%,如果我們只考慮四個使用狙擊槍的人,那麼這個數據是 56.6%——這個百分比包括進攻方,其中 ropz 和 Patsi 並不是隊伍的主狙。

作為副狙的 Patsi 是 PGL Major Antwerp 的高光之一。 2022 年的線下賽中,他在Dust2 防守方拿到 1.37 rating 。他傾向於在A大的藍車附近活動,讓 degster 在中路尋找機會。 這類似於 FaZe 通常在中路使用 ropz 作為尋找機會的狙擊手,並在 A 區使用 broky 作為穩定的火力輸出點,但是 FaZe 在 BLAST 對陣 G2 和 NaVi 時,ropz的B區防守出現了問題。

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在對陣 NaVi的比賽中,ropz 在長槍局中幾乎都起了 AWP,只有一回合除外,那個回合他的經濟不允許他買狙。 NaVi 很快意識到了這個信息,並在第 10 回合和第 13 回合使用了兩個極其相似的戰術利用了ropz。ropz 獨自一人在 B 區架狙,Twistzz則在中路拿信息,Natus Vincere 爆彈一波將B區衝碎。

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在這兩個回合中,ropz 都被閃光嚴重干擾空掉了第一槍,並且沒能存活下來。而在與G2的比賽中,ropz對這樣的B區爆彈仍然束手無策。在對陣G2 的第 9 回合中,他再次吃到多個閃光,沒能造成擊殺便被打掉。

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平心而論,在BLAST PREMIER 春決的Dust2 上,FaZe 這種使用副狙的方法翻過來阻撓了他們,但如果樣本量更大呢? 讓我們看一個散點圖,比較 Dust2 防守方的回合勝率與每支隊伍副狙的 AWP KPR 關係,數據來源於線下賽前 50 名的隊伍。

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像 forZe、HEET 和 Spirit 這樣的戰隊都取得了出色的回合勝率,且CT方基本都有兩名選手使用AWP——在整個地圖上他們的 AWP KPR 高於 0.20。考慮到進攻方不會起雙狙,那麼就大致相當於在 CT 方有 0.40 的KPR,相當於 sh1ro 在 2022 年的數據。然而,除了 Spirit 的Major之外,這些隊伍都沒有在比賽中對抗過前 10 名的隊伍。

在面對更強大對手的情況下,FaZe 在 2022 年以 49.3% 的數據低於 Dust2 的 CT 平均勝率,僅將 70.8% 的 5v4 優勢轉化為回合勝利。在 Ancient 上,ropz 的 AWP 遠高於平均水平(0.12 AWP KPR),愛沙尼亞人在 CT 方的平均 rating 為 1.25,FaZe 的回合勝率也在有了這樣強大的支撐下來到了 59.7%。然而,他在 Dust2 中太容易被 G2 和 NaVi利用成為了鐵打的事實。

雙狙防守在你的對手沒有防備到的時候非常強,因為他們在許多地方會選擇幹拉。一旦雙狙被察覺,那就可以像天生贏家那樣用快速擊殺和爆彈來破局。同時,副狙也限制了主狙的移動,限制他們在回合開始的活動範圍,這樣才能避免兩個狙擊手覆蓋同一個位置。

以 Heroic 這樣的隊伍為例,他們在所有地圖上都很少讓 stavn 使用 AWP:他在 Mirage 上的 AWP KPR 為 0.09,Inferno 上為 0.07,Vertigo 上為 0.06。 stavn 是一個穩定的狙擊手,如果需要的話,雙狙可以成為 Heroic 非常規戰術中的一種,可以使用一到兩次——但這個戰術很少是他們的默認戰術。

單人狙擊手的完美典範是s1mple,他的遊戲理解達到了深不可測的程度。由於大部分時間他都是 NaVi 的唯一狙擊手,所以簡單在地圖上可以自由活動。想想他在 Mirage B 點上的大量擊殺,當進攻方跳出B二樓的窗外,期待面對以前的 Zeus,或是現在 Perfecto,然而他們沒想到的是會遇到了遊戲有史以來最偉大的選手。如果是 Perfecto 或 Zeus 拿著大狙防守B點,s1mple在A區或者中路遊走,那麼進攻方很有可能拿下B點。在 Dust2 上,broky——儘管他在回合開始時並不喜歡主動出擊——但依然很難在保證不妨礙到ropz。

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只有單一、遊走的狙擊手,對手永遠不會感到舒服:他們必須每一輪都消耗大量道具,並且要靠著精準的擊殺來可能存在的步槍或者大狙。在面對ropz時,electroNic繞過拐角,跳到大箱上,然後跳著拉開 ropz 的槍線直接將他擊殺——但凡包點裡還有一名步槍手,那麼electroNic這樣的操作就很蠢。即使在 Dust2 中,副狙和回合勝率之間的相關性也不是很強,s1mple 今年在 Dust2 的 CT 方拿到了 1.63 的rating,展示了單狙戰術的優勢。

有趣的是,Dust2 是唯一一張用副狙拿到 0.20 AWP KPR 以上的地圖。在 Mirage 和 Ancient 上,有幾支隊伍嘗試過雙狙,除以上三圖外則幾乎沒有(除了 Overpass 上的 GODSENT)。 Inferno、Overpass、Vertigo 和 NuKe 的中值是 0.00,並且在其他六張地圖中,一支隊伍中副狙的KPR與回合勝率之間沒有相關性。

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有一個支持雙狙的論點:雙狙戰術的缺陷是兩名狙擊手回防的難度大。但是CT目前的經濟機制讓他們不太有理由打劣勢的回防,這也是為什麼比賽中的隊伍頻頻選擇保槍。因此,如果不打算打回防,那麼為什麼不起雙狙來阻止進攻方打入包點呢?

然而,隊伍仍在迴避雙狙。這永遠是 AWP 這把槍的悖論:rating最高的玩家始終是隊伍的主狙擊手,s1mple 因其一擊必殺而將其稱為“遊戲中最簡單的武器”。

但是,它速度慢,它比M4A1貴1850塊錢,而且如果你錯過了第一槍,那麼機會稍縱即逝,正如 FaZe 和 ropz 上週發現的那樣。這並不是說雙狙是不可行的,而是說為什麼對於絕大多數隊伍來說,雙狙只是最後的手段。

有時,即使作為最後的手段,它也會產生負面影響——比如 NiKo 在 IEM 卡托維茲決賽Mirage中,過多地在連接使用AWP,從而限制了m0NESY的活動範圍。在過去,G2 曾因 shox 頻繁使用 AWP 而受到抨擊,那個時候在他身邊有kennyS。

ropz 是世界上最優秀的選手之一,FaZe 也仍然是世界上最好的戰隊——但如果繼續看到 ropz 在 Dust2 上頻繁使用 AWP ,那實在是令人大跌眼鏡。


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