【HLTV分析】双狙战术值得吗?


3楼猫 发布时间:2022-06-27 23:02:12 作者:CSGO资讯BOT Language

本文来源:5EPlay

作者:CuZz1tkit

既然AWP是CSGO最强大的武器。那为什么不买两把呢?

上周五,NaVi卷土重来,对阵目前世界第一的队伍FaZe,它们在Dust2的进攻方以 13-2 的比分领先。这本应该是 CSGO 最偏向 CT 方的一张地图。electroNic在Boombl4 离队后作为 NaVi的指挥首次亮相,指挥出了一个完美的上半场,让 FaZe没有任何还手机会,同时拿到了17 次击杀和116.5的ADR。

Natus Vincere在整场比赛中都利用了FaZe的防守特性,但现在我们将关注他们在进攻方的一个关键点:他们是如何利用世界上最优秀的多面手之一——ropz的。前一天在Dust2对阵 G2 时,FaZe在CT 方面也很挣扎,这就引出了一个问题: FaZe 的双狙战术是否有问题?

【HLTV分析】双狙战术值得吗?-第0张

让我们回顾一下 FaZe 在 PGL Major Antwerp 的半决赛,他们在 Dust2 以25-23战胜 Spirit。broky 和 ropz 的双狙与 degster 和Patsi 针锋相对,在48回合的比赛中总共拿到了 78 次 AWP 击杀, 约占所有击杀数的 24.4%,如果我们只考虑四个使用狙击枪的人,那么这个数据是 56.6%——这个百分比包括进攻方,其中 ropz 和 Patsi 并不是队伍的主狙。

作为副狙的 Patsi 是 PGL Major Antwerp 的高光之一。 2022 年的线下赛中,他在Dust2 防守方拿到 1.37 rating 。他倾向于在A大的蓝车附近活动,让 degster 在中路寻找机会。 这类似于 FaZe 通常在中路使用 ropz 作为寻找机会的狙击手,并在 A 区使用 broky 作为稳定的火力输出点,但是 FaZe 在 BLAST 对阵 G2 和 NaVi 时,ropz的B区防守出现了问题。

【HLTV分析】双狙战术值得吗?-第1张

在对阵 NaVi的比赛中,ropz 在长枪局中几乎都起了 AWP,只有一回合除外,那个回合他的经济不允许他买狙。 NaVi 很快意识到了这个信息,并在第 10 回合和第 13 回合使用了两个极其相似的战术利用了ropz。ropz 独自一人在 B 区架狙,Twistzz则在中路拿信息,Natus Vincere 爆弹一波将B区冲碎。

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在这两个回合中,ropz 都被闪光严重干扰空掉了第一枪,并且没能存活下来。而在与G2的比赛中,ropz对这样的B区爆弹仍然束手无策。在对阵G2 的第 9 回合中,他再次吃到多个闪光,没能造成击杀便被打掉。

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平心而论,在BLAST PREMIER 春决的Dust2 上,FaZe 这种使用副狙的方法翻过来阻挠了他们,但如果样本量更大呢? 让我们看一个散点图,比较 Dust2 防守方的回合胜率与每支队伍副狙的 AWP KPR 关系,数据来源于线下赛前 50 名的队伍。

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像 forZe、HEET 和 Spirit 这样的战队都取得了出色的回合胜率,且CT方基本都有两名选手使用AWP——在整个地图上他们的 AWP KPR 高于 0.20。考虑到进攻方不会起双狙,那么就大致相当于在 CT 方有 0.40 的KPR,相当于 sh1ro 在 2022 年的数据。然而,除了 Spirit 的Major之外,这些队伍都没有在比赛中对抗过前 10 名的队伍。

在面对更强大对手的情况下,FaZe 在 2022 年以 49.3% 的数据低于 Dust2 的 CT 平均胜率,仅将 70.8% 的 5v4 优势转化为回合胜利。在 Ancient 上,ropz 的 AWP 远高于平均水平(0.12 AWP KPR),爱沙尼亚人在 CT 方的平均 rating 为 1.25,FaZe 的回合胜率也在有了这样强大的支撑下来到了 59.7%。然而,他在 Dust2 中太容易被 G2 和 NaVi利用成为了铁打的事实。

双狙防守在你的对手没有防备到的时候非常强,因为他们在许多地方会选择干拉。一旦双狙被察觉,那就可以像天生赢家那样用快速击杀和爆弹来破局。同时,副狙也限制了主狙的移动,限制他们在回合开始的活动范围,这样才能避免两个狙击手覆盖同一个位置。

以 Heroic 这样的队伍为例,他们在所有地图上都很少让 stavn 使用 AWP:他在 Mirage 上的 AWP KPR 为 0.09,Inferno 上为 0.07,Vertigo 上为 0.06。 stavn 是一个稳定的狙击手,如果需要的话,双狙可以成为 Heroic 非常规战术中的一种,可以使用一到两次——但这个战术很少是他们的默认战术。

单人狙击手的完美典范是s1mple,他的游戏理解达到了深不可测的程度。由于大部分时间他都是 NaVi 的唯一狙击手,所以简单在地图上可以自由活动。想想他在 Mirage B 点上的大量击杀,当进攻方跳出B二楼的窗外,期待面对以前的 Zeus,或是现在 Perfecto,然而他们没想到的是会遇到了游戏有史以来最伟大的选手。如果是 Perfecto 或 Zeus 拿着大狙防守B点,s1mple在A区或者中路游走,那么进攻方很有可能拿下B点。在 Dust2 上,broky——尽管他在回合开始时并不喜欢主动出击——但依然很难在保证不妨碍到ropz。

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只有单一、游走的狙击手,对手永远不会感到舒服:他们必须每一轮都消耗大量道具,并且要靠着精准的击杀来可能存在的步枪或者大狙。在面对ropz时,electroNic绕过拐角,跳到大箱上,然后跳着拉开 ropz 的枪线直接将他击杀——但凡包点里还有一名步枪手,那么electroNic这样的操作就很蠢。即使在 Dust2 中,副狙和回合胜率之间的相关性也不是很强,s1mple 今年在 Dust2 的 CT 方拿到了 1.63 的rating,展示了单狙战术的优势。

有趣的是,Dust2 是唯一一张用副狙拿到 0.20 AWP KPR 以上的地图。在 Mirage 和 Ancient 上,有几支队伍尝试过双狙,除以上三图外则几乎没有(除了 Overpass 上的 GODSENT)。 Inferno、Overpass、Vertigo 和 NuKe 的中值是 0.00,并且在其他六张地图中,一支队伍中副狙的KPR与回合胜率之间没有相关性。

【HLTV分析】双狙战术值得吗?-第6张

有一个支持双狙的论点:双狙战术的缺陷是两名狙击手回防的难度大。但是CT目前的经济机制让他们不太有理由打劣势的回防,这也是为什么比赛中的队伍频频选择保枪。因此,如果不打算打回防,那么为什么不起双狙来阻止进攻方打入包点呢?

然而,队伍仍在回避双狙。这永远是 AWP 这把枪的悖论:rating最高的玩家始终是队伍的主狙击手,s1mple 因其一击必杀而将其称为“游戏中最简单的武器”。

但是,它速度慢,它比M4A1贵1850块钱,而且如果你错过了第一枪,那么机会稍纵即逝,正如 FaZe 和 ropz 上周发现的那样。这并不是说双狙是不可行的,而是说为什么对于绝大多数队伍来说,双狙只是最后的手段。

有时,即使作为最后的手段,它也会产生负面影响——比如 NiKo 在 IEM 卡托维兹决赛Mirage中,过多地在连接使用AWP,从而限制了m0NESY的活动范围。在过去,G2 曾因 shox 频繁使用 AWP 而受到抨击,那个时候在他身边有kennyS。

ropz 是世界上最优秀的选手之一,FaZe 也仍然是世界上最好的战队——但如果继续看到 ropz 在 Dust2 上频繁使用 AWP ,那实在是令人大跌眼镜。


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