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???????(跟著烏鴉混,三個版本削九頓!)
怎麼又是烏鴉哥???都連著多少個版本了???怎麼一個英雄還能水這麼多遍???嚴重的洗稿嫌疑!
但沒辦法!實在是太強了!閉著眼睛把分上!
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輸了一把隊友補位ADC,33分鐘含淚蹭1W3傷害的卡莎以及一把家裡停電被迫掛機。。。
(哇塞,兩把其實都是能贏的局,沒辦法,總得有點意外!)
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真不是我吹,烏鴉哥目前是真滴猛!(雖然現在比賽上看到的是120%狀態的烏鴉哥,當前版本烏鴉是被小削過幾刀的,但目前烏鴉的強度依然是正確的,直接的,中肯的,雅緻的,客觀的,完整的,立體的,全面的,雅俗共賞的,一針見血的,直擊要害的,創造性的,發散性的,具有獨特意義的非傳統法坦輔助)
先說說烏鴉輔助的優缺點:
0:沒有ADC能拒絕烏鴉輔助Q幫他快速清線(正常情況下,非惡意)
1:大範圍的W 封路支援 提高E技能命中率(還可以打斷敵方回城~)
2:短CD無視兵線阻擋的 的 鉤子E技能抽獎,一波打架可以放出多個E!
3:大招超高坦度的持續作戰能力,重傷削弱回覆完全壓不住!
4:高性價比的團隊型出裝玩法,能贏就是好烏鴉!
缺點:
E技能沒有範圍指示器,全憑感覺!!!所以玩得越多E得越準!!!
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血量虛高,魔抗較低,被AP百分比傷害砍起來巨疼!
根據我連續三個版本的研究,最終得出的最優解如下:
因為不想有太多篇幅,所以前期內容可以參考之前的烏鴉攻略,依舊在保質期內。
因為不能掛鏈接,所以可以關注我找之前的內容。
重複內容開始!
首先是符文與召喚師技能(疾跑團戰收益很高)
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以上符文+召喚師技能為最優團戰解,追求最高的團戰強度。(對線多為E摸獎)
召喚師技能 優化為 點燃+疾步 (如果對面下路是鉤子抽獎型,還是帶閃現)
閃現的作用可能對線更強,可以閃現E開之類的,但考慮到疾跑對烏鴉團戰帶來的強度,是可以捨棄部分對線強度的,因為輔助烏鴉沒有格子出重傷,所以點燃的必要性還是需要的。
符文方面
黑暗收割也是偏團戰型,對線肯定沒有電刑壓制力強,但考慮到烏鴉是團隊型英雄,捨棄一點點對線能力是可以接受的,團戰活得越久黑暗收割效果就越顯著
(線上非常好觸發電刑,初上手可以先以打線為主,熟練後再考慮團)
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副系符文有一點小細節被優化了,行進速率人稱小疾步,配合冰杖也能一直加速,如果帶疾步的情況下是沒必要帶行進速率的,如果沒帶疾步,則可以考慮鞋子+行進速率。
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出裝方面! 根據最近多少把的情況來總結(基本都是助攻最多誒!) 出裝非常固定!幾乎沒有調整空間!(唯一一把出了重傷都是把鞋子賣掉的)
(可以看到有幾把打完了我還是草鞋,鞋子的優先級不如核心裝備!)
這套裝備最大的優點就是價格非常便宜,成型非常快!性價比非常高!團隊收益非常強勢!
雖然出裝是固定的,但是出裝順序卻有一定講究~(無非就是先冰杖或是先沙漏嘛)
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那麼,就簡單分以下幾種情況選擇第一件裝備。
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如果敵方下路組合是雙輸出型英雄,一套傷害很容易把烏鴉灌死,那麼沙漏就是非常ok的裝備,規避爆發傷害加大招持續回血,一般爆發英雄都沒有很強的拉扯能力,冰杖可以第二件。
(沙漏可以規避可預測的延遲性高傷害,比如光輝EZ莎彌拉大招之類的高額傷害)
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如果敵方下路是混合持續傷害,那麼冰杖的優先級更高,畢竟護甲只能減少物理傷害,對卡莎EZ之類的混合傷害收益有限,同時冰杖的減速也能黏住敵方 提高自身技能命中率。
血量提升也讓敵人很難一套帶走烏鴉,後續利用大招回復抬高血量。
帝國指令一般都是第三件裝備,大部分情況都是第三件,可以根據團戰時機來加快做,比如秒錶+帝國指令也是非常ok的。(表沒用就可以拖一拖)
核心團戰裝備依然是冰杖+帝國指令,強勢的團隊收益勝率非常高!
鞋子優先級不高,可以優先核心裝備,再根據敵方陣容選擇抗性鞋。
其實烏鴉本身作為工具人,對神話裝備的選擇非常靈活,基本啥神話都可以出(只不過帝國指令是最優解)
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1:帝國指令 無論是 價格 ,屬性 ,功能性都是最最優解,只可惜出裝順序只能排在2-3位
2:蘭德里的折磨屬於大範圍的持續傷害,面具的話比較傾向於第一件做,因為後續3200的造價對於輔助實在是太拖了,對於烏鴉單體而言傷害不錯,但對於整個團隊而言傷害不如帝國指令。
3:薄暮法袍-我非常看好的工具人裝備,最多可提供50點雙抗,烏鴉本身血量非常多(加上回的血)出裝中又很難同時照顧到魔抗,所以最高雙抗神話對烏鴉本身的提升還是非常大的,被動的增傷也屬於錦上添花的團隊效果~(如果需要魔抗的話,可以選擇薄暮法袍)
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在薄暮法袍的加持下可以達到200點護甲以及100點魔抗,整體坦度非常高,後續戒備眼石成型後可達到3500生命值,是正宗的坦克。(當然,帝國指令多100AP呢)
每一點抗性相當於1%的額外有效生命值,200護甲的情況下就是300%的有效物理抗性相當於能抗3500*3 將近一萬點稅前傷害,再加上大招的回覆效果,整體血量含金量非常高。
4:雜技流日炎,想一直黏著敵人燒,相比面具擁有更高容錯率,本質都是持續傷害,但個人並不看好,一個是價格,一個是屬性,烏鴉非常依賴自身法術強度。(我沒玩過)
5:雜技救護車流,奶量提高25%的同時還能奶隊友,但學醫是救不了隊友的,不如帝國直接實在。(我沒玩過)
從出裝的角度可以發現烏鴉的兩個問題
1-高血量缺乏抗性實際虛胖,非常怕敵方的AP百分比傷害!(還好現在版本VN弱勢)
同時因為裝備原因很難顧及到魔抗,很容易被敵方法師融化,可使用薄暮法袍改善。
2-自身機動性較差,大招容易被拉扯斷(當然,有了冰杖後基本不會)
可以考慮提升自身移速,比如行進速率15%移速,疾步的持續團戰移速(視捨棄閃現,敵方下路不是鉤子抽獎型就可以捨棄) 帝國指令的隊友觸發移速加成。
3-缺藍 作為C位清線非常缺藍,作為輔助只需要E摸獎不怎麼缺藍
輔助裝以及帝國指令都能提供不錯的回藍量,所以作為輔助而言不需要過多考慮該問題,後續經濟溢出也可以巫術合劑,整體不會出現很缺藍的情況。(除非打了很久)
再分析大數據下的外服烏鴉為啥弱勢~(我自身就黃金普通人水平,遊戲理解比較強)
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1:電刑打線上效果非常好,EEW即可直接觸發,但我更傾向於收割的團戰能力(都可帶)
大招CD我個人感覺不如尋寶獵人的經濟實在,基本每波團都能有R,很少會出現短時間兩波連續團的情況,尋寶獵人大幅優化了輔助的經濟情況。
(眼球和魄羅最終效果是一樣的,貪一點視野就帶魄羅)
2:出裝方面前兩件裝備太貴,面具又貴傷害又刮痧,對於輔助而言是致命的,團隊作用的冰杖也拖到了第三件,從綜合50%勝率可以分析到,大部分對局是連冰杖都沒有做出來就輸了的。
3:加點我個人的改善加法為副E,雖然副W能提高施法範圍,但大部分情況用不到,而副E的傷害提升卻是實打實的,一波團可以很輕鬆的放出多個E,而W基本只有一次使用的機會,副E的傷害會提高很多。
4:符文碎片同樣與我選擇一致,CD+雙抗性 ,烏鴉前期對AP的需求不高。(小技能AP加成並不高)
根據國服的打架環境總結出來的最優解還是參考我這一套~ 下到黑鐵上到大師王者統統有效。
在分析下路的對線情況
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因為烏鴉技能機制的原因,所以不好處理拉扯能力較強的英雄,比如EZ 就能很靈活的拉扯烏鴉。
輔助方面娜美也有一點機制剋制,大招+Q的強反手讓烏鴉很難進場,卡爾瑪寒冰的拉扯能力同樣也非常強(但沒人會玩寒冰輔助吧)像風女雖然看上去勝率不高,但實際上對線風女屬於優勢,風女平均勝率高達54%,但對上烏鴉只有52%,自然烏鴉是個強力的對手。
在對線較強拉扯組合的情況下可以先出冰杖,對線較強爆發組合可以先出沙漏,帝國指令一般都是第三件做~
最後,雖然是輔助,但確實擁有著非常全面的功能性,強度同樣也非常高,想上分,輔助烏鴉沒的說!