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???????(跟着乌鸦混,三个版本削九顿!)
怎么又是乌鸦哥???都连着多少个版本了???怎么一个英雄还能水这么多遍???严重的洗稿嫌疑!
但没办法!实在是太强了!闭着眼睛把分上!
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输了一把队友补位ADC,33分钟含泪蹭1W3伤害的卡莎以及一把家里停电被迫挂机。。。
(哇塞,两把其实都是能赢的局,没办法,总得有点意外!)
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真不是我吹,乌鸦哥目前是真滴猛!(虽然现在比赛上看到的是120%状态的乌鸦哥,当前版本乌鸦是被小削过几刀的,但目前乌鸦的强度依然是正确的,直接的,中肯的,雅致的,客观的,完整的,立体的,全面的,雅俗共赏的,一针见血的,直击要害的,创造性的,发散性的,具有独特意义的非传统法坦辅助)
先说说乌鸦辅助的优缺点:
0:没有ADC能拒绝乌鸦辅助Q帮他快速清线(正常情况下,非恶意)
1:大范围的W 封路支援 提高E技能命中率(还可以打断敌方回城~)
2:短CD无视兵线阻挡的 的 钩子E技能抽奖,一波打架可以放出多个E!
3:大招超高坦度的持续作战能力,重伤削弱回复完全压不住!
4:高性价比的团队型出装玩法,能赢就是好乌鸦!
缺点:
E技能没有范围指示器,全凭感觉!!!所以玩得越多E得越准!!!
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血量虚高,魔抗较低,被AP百分比伤害砍起来巨疼!
根据我连续三个版本的研究,最终得出的最优解如下:
因为不想有太多篇幅,所以前期内容可以参考之前的乌鸦攻略,依旧在保质期内。
因为不能挂链接,所以可以关注我找之前的内容。
重复内容开始!
首先是符文与召唤师技能(疾跑团战收益很高)
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以上符文+召唤师技能为最优团战解,追求最高的团战强度。(对线多为E摸奖)
召唤师技能 优化为 点燃+疾步 (如果对面下路是钩子抽奖型,还是带闪现)
闪现的作用可能对线更强,可以闪现E开之类的,但考虑到疾跑对乌鸦团战带来的强度,是可以舍弃部分对线强度的,因为辅助乌鸦没有格子出重伤,所以点燃的必要性还是需要的。
符文方面
黑暗收割也是偏团战型,对线肯定没有电刑压制力强,但考虑到乌鸦是团队型英雄,舍弃一点点对线能力是可以接受的,团战活得越久黑暗收割效果就越显著
(线上非常好触发电刑,初上手可以先以打线为主,熟练后再考虑团)
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副系符文有一点小细节被优化了,行进速率人称小疾步,配合冰杖也能一直加速,如果带疾步的情况下是没必要带行进速率的,如果没带疾步,则可以考虑鞋子+行进速率。
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出装方面! 根据最近多少把的情况来总结(基本都是助攻最多诶!) 出装非常固定!几乎没有调整空间!(唯一一把出了重伤都是把鞋子卖掉的)
(可以看到有几把打完了我还是草鞋,鞋子的优先级不如核心装备!)
这套装备最大的优点就是价格非常便宜,成型非常快!性价比非常高!团队收益非常强势!
虽然出装是固定的,但是出装顺序却有一定讲究~(无非就是先冰杖或是先沙漏嘛)
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那么,就简单分以下几种情况选择第一件装备。
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如果敌方下路组合是双输出型英雄,一套伤害很容易把乌鸦灌死,那么沙漏就是非常ok的装备,规避爆发伤害加大招持续回血,一般爆发英雄都没有很强的拉扯能力,冰杖可以第二件。
(沙漏可以规避可预测的延迟性高伤害,比如光辉EZ莎弥拉大招之类的高额伤害)
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如果敌方下路是混合持续伤害,那么冰杖的优先级更高,毕竟护甲只能减少物理伤害,对卡莎EZ之类的混合伤害收益有限,同时冰杖的减速也能黏住敌方 提高自身技能命中率。
血量提升也让敌人很难一套带走乌鸦,后续利用大招回复抬高血量。
帝国指令一般都是第三件装备,大部分情况都是第三件,可以根据团战时机来加快做,比如秒表+帝国指令也是非常ok的。(表没用就可以拖一拖)
核心团战装备依然是冰杖+帝国指令,强势的团队收益胜率非常高!
鞋子优先级不高,可以优先核心装备,再根据敌方阵容选择抗性鞋。
其实乌鸦本身作为工具人,对神话装备的选择非常灵活,基本啥神话都可以出(只不过帝国指令是最优解)
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1:帝国指令 无论是 价格 ,属性 ,功能性都是最最优解,只可惜出装顺序只能排在2-3位
2:兰德里的折磨属于大范围的持续伤害,面具的话比较倾向于第一件做,因为后续3200的造价对于辅助实在是太拖了,对于乌鸦单体而言伤害不错,但对于整个团队而言伤害不如帝国指令。
3:薄暮法袍-我非常看好的工具人装备,最多可提供50点双抗,乌鸦本身血量非常多(加上回的血)出装中又很难同时照顾到魔抗,所以最高双抗神话对乌鸦本身的提升还是非常大的,被动的增伤也属于锦上添花的团队效果~(如果需要魔抗的话,可以选择薄暮法袍)
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在薄暮法袍的加持下可以达到200点护甲以及100点魔抗,整体坦度非常高,后续戒备眼石成型后可达到3500生命值,是正宗的坦克。(当然,帝国指令多100AP呢)
每一点抗性相当于1%的额外有效生命值,200护甲的情况下就是300%的有效物理抗性相当于能抗3500*3 将近一万点税前伤害,再加上大招的回复效果,整体血量含金量非常高。
4:杂技流日炎,想一直黏着敌人烧,相比面具拥有更高容错率,本质都是持续伤害,但个人并不看好,一个是价格,一个是属性,乌鸦非常依赖自身法术强度。(我没玩过)
5:杂技救护车流,奶量提高25%的同时还能奶队友,但学医是救不了队友的,不如帝国直接实在。(我没玩过)
从出装的角度可以发现乌鸦的两个问题
1-高血量缺乏抗性实际虚胖,非常怕敌方的AP百分比伤害!(还好现在版本VN弱势)
同时因为装备原因很难顾及到魔抗,很容易被敌方法师融化,可使用薄暮法袍改善。
2-自身机动性较差,大招容易被拉扯断(当然,有了冰杖后基本不会)
可以考虑提升自身移速,比如行进速率15%移速,疾步的持续团战移速(视舍弃闪现,敌方下路不是钩子抽奖型就可以舍弃) 帝国指令的队友触发移速加成。
3-缺蓝 作为C位清线非常缺蓝,作为辅助只需要E摸奖不怎么缺蓝
辅助装以及帝国指令都能提供不错的回蓝量,所以作为辅助而言不需要过多考虑该问题,后续经济溢出也可以巫术合剂,整体不会出现很缺蓝的情况。(除非打了很久)
再分析大数据下的外服乌鸦为啥弱势~(我自身就黄金普通人水平,游戏理解比较强)
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1:电刑打线上效果非常好,EEW即可直接触发,但我更倾向于收割的团战能力(都可带)
大招CD我个人感觉不如寻宝猎人的经济实在,基本每波团都能有R,很少会出现短时间两波连续团的情况,寻宝猎人大幅优化了辅助的经济情况。
(眼球和魄罗最终效果是一样的,贪一点视野就带魄罗)
2:出装方面前两件装备太贵,面具又贵伤害又刮痧,对于辅助而言是致命的,团队作用的冰杖也拖到了第三件,从综合50%胜率可以分析到,大部分对局是连冰杖都没有做出来就输了的。
3:加点我个人的改善加法为副E,虽然副W能提高施法范围,但大部分情况用不到,而副E的伤害提升却是实打实的,一波团可以很轻松的放出多个E,而W基本只有一次使用的机会,副E的伤害会提高很多。
4:符文碎片同样与我选择一致,CD+双抗性 ,乌鸦前期对AP的需求不高。(小技能AP加成并不高)
根据国服的打架环境总结出来的最优解还是参考我这一套~ 下到黑铁上到大师王者统统有效。
在分析下路的对线情况
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因为乌鸦技能机制的原因,所以不好处理拉扯能力较强的英雄,比如EZ 就能很灵活的拉扯乌鸦。
辅助方面娜美也有一点机制克制,大招+Q的强反手让乌鸦很难进场,卡尔玛寒冰的拉扯能力同样也非常强(但没人会玩寒冰辅助吧)像风女虽然看上去胜率不高,但实际上对线风女属于优势,风女平均胜率高达54%,但对上乌鸦只有52%,自然乌鸦是个强力的对手。
在对线较强拉扯组合的情况下可以先出冰杖,对线较强爆发组合可以先出沙漏,帝国指令一般都是第三件做~
最后,虽然是辅助,但确实拥有着非常全面的功能性,强度同样也非常高,想上分,辅助乌鸦没的说!