文/三明
来了,家人们。
《异度之刃3》的全面预告终于来了,在游戏还有一个多月就要发售的当下,我想没什么能比一场长达24分钟而且全是干货的预告能能够鼓舞人心了,这次被包场的直面会向我们展示了游戏的画面、音乐、整体世界观和部分具体玩法,我得承认,在看完之后我对这部“反向跳票的作品”更有信心了。
至于老任和我的信心从何而来,我们也别搞什么冗长的前戏了,直接let's go吧。
Boy Meets Girl,而且是GE
在不少人的认知中,JRPG是一个靠剧情打动玩家的游戏品类。
它的受众主要是青少年,往往会用Boy Meets Girl的方式揭开一段冒险,在这段冒险中主角会遇到很多危险,身处可怕的困境,但也会遇到许多美妙的事情。我们会拥有像家人那样的同伴,开始做梦也想不到的冒险...而在旅途的尽头,我们总是能够找到意义和打动我们的地方,不论结局好或者坏。
这也是《异度》系列的主基调,故事里的少男少女总能够相遇相知、共同冒险,让人对于友情、爱情产生憧憬,而在平稳的展开之下,出色的人设,环环相扣的中二剧情,世界观的庞大深邃,又成为了它的加分项。
现在看来《异度之刃3》也是如此。
就好比在直面会中向我们揭示的——在3代的世界中,科维斯和安格努斯是两个相互征战不休的大国,诺亚和弥央本是两国的士兵,在一次机密任务中,两人带领的小队相遇,6个少男少女从相互仇视的死敌,成为值得托付后背的战友,然后在一段踏遍这个世界的冒险中找到所有答案。
在介绍中,这是一段“生命”为主轴的冒险。
通过直面会的旁白,我们可以了解到这个世界上人类都只有短短10年的寿命(故事女主角弥央只剩下了3个月的寿命),每个人从出生开始就要加入两个大国之间的战争,他们的使命是去战斗,去夺走他人的生命,比较讽刺的是,大多数人甚至连10年都活不到。
在预告的部分片段中还有不少“细思极恐”的地方——明明在战争中,两国的殖民地首领却是同一个人,这里的人类也并不是自然孕育而是在类似培养皿的装置中诞生的,在死亡时还会化成粒子归入大地——或许你已经从中读出了不少“刀子”,想象出在黑暗残酷的世界观下,主角团将要经历一段生离死别的虐心故事。
但我想你永远可以相信高桥君这个坚定的GE党。
纵观(高桥哲哉经手制作的)异度系列,不管是《异度装甲》飞和艾莉跨越15000年的再会,还是《异度之刃》中连成为硅基生命的菲奥伦都能强行用黑科技重塑肉身,亦或是2代结局怕玩家选择困难直接打包了光、焰两个老婆一起送上。
如今的游戏业界中——愿意「在一段漫长故事的最后呈上一份好的结局,让经历了这么多波折的玩家终能够被治愈(老贼原话)」的真·纯爱制作人,真不多了。
(好吧,结局对多数人而言还是好的)
当然,这是我根据高桥哲哉之前的规律做的“合理推测”,在昨天直面会上所展现的剧情部分也是以“挖坑”居多,对于《异度之刃3》的期待,我们其实可以落到更实在的地方。
这一次,《异度之刃3》依然很大
如果你问不同玩家《异度之刃》系列为什么吸引人,可能会得到这样一个答案——它“很大”
我指的不只是里面某些女角色异常饱满的第二性征,直接导致让这个系列从JRPG小圈子中跳出去的“大”。
好吧,《异度之刃3》只比2代稍微不那么“直球”了一丢丢
我更喜欢的是《异度之刃》系列对于广阔世界的塑造,就好比《异度之刃》的旅途全程都在在机神和巨神身上展开,森林、草原、雪地不过都是巨神的肩膀、胸口,穿过两尊神祇遗体交合的刀剑所形成的山谷,我们又能来到机神身上,在《异度之刃2》中,踏遍不同巨兽身上孕育出的文明国度也让我有种环游世界的满足感。
在宣传中,“广阔无尽的世界”依然是《异度之刃3》的关键词。
当镜头拉远,不管是直插云海的高峰,兀自耸立的怪石,还是作为背景存在的巨神头颅,在这些大自然的鬼斧神工之下,我们总是会深感自己不过是“天地间的蜉蝣”,而上下分层的立体设计,也让人充满了探索的欲望。
地图并不只是光秃秃的景,其中还有丰富的生态系统,怪物会相互争夺地盘,我们还能遇到小规模交战的科维斯/安格努斯士兵,怪物们也有着各自的习性,有的昼出夜伏,有的则在晚上才能见到,像是我们的老朋友“LV.88 不动的冈萨雷斯”,还常常能见到他藏在树洞中睡午觉。
更进一步,在《异度之刃》的世界观和故事主旨中我们也能见证它“宏大”的史诗感。
毕竟,《异度XX》其实是一个在现实中贯穿了25年的游戏系列,从1998年的史克威尔发行的《异度装甲》,到2002年-2006年南梦宫发行的《异度传说》系列,再到2010年开启的全新篇章《异度之刃》。
依托于一个灵魂人物制作人高桥哲哉,在很多“异度”玩家的心里,这3个系列几乎所有作品之间的联系总是有迹可循。
就像是《异度之刃3》的简介就是串联起1代和2代未来的故事,故事中科维斯和安格努斯两个国家在设定中一个主推机械化部队,另一个则擅长魔法,也和1代机神/巨神之战,2代斯佩比亚帝国和英维迪亚烈王国的设定上有很多暗合之处。
尽管预告中对于两国上层的描写只有几段,两国女王出场还总是带个面具故作神秘,奈何败犬气质都已经溢出屏幕了,系列玩家肯定认出了她们(从外观上看)是1代的梅良心(梅丽娅)和2代的还有大家(尼娅),她们和前作中梅丽娅、尼娅的关系,为什么又带领人民发动残酷的战争,在如今也成为了等待我们去解开的悬念。
季票封面和内容所包含的信息量其实也不算少。
受限于篇幅,我今天也不过多展开《异度》系列“三姓家奴”的历史和昨天直面会中埋藏的彩蛋了,在当下,因为涉及到版权问题,《异度装甲》《异度传说》《异度之刃》都不能相互启用其他作品的相关名词,但好在作为系列开端的《异度装甲》贯穿15000年5个人类纪元的故事撑起了一个不错的架子。
再来聊点战斗系统相关的
现在看来,《异度之刃3》的战斗玩法有一定的进步,但不算特别夸张,聊点我看到的吧。
本作取消了2代那种“栓狗链”的战斗模式,而是回归初代每个角色都上场作战,在这之上,同屏作战角色的数量却翻了一倍,本作中最多可以上场 6 个主角+ 1 个英雄角色;
每个人可以转职至少23种职业,掌握非常丰富的职业特技,职业练度提升还可以解锁大师技能,大师技能在切换其他职业时也能装备使用,这为角色养成、队伍搭配带来了更高的自由度;
在实际战斗中,我们可以随时切换操作的角色,主角还能进行两两进行合体,成为类似机器人的衔尾蛇形态,这无疑提升了战斗演出的观赏性。当然,系列核心的破防→倒地→击飞→强击的“素质四连”,技能组合衔接后能打出天文数字的一齐攻击等等系统也保留到了本作中。
《异度之刃》的战斗系统很复杂吗?
当然复杂,在同类型游戏简单明了分类“主动/被动”“魔法/战技”,大多数时候只需要方向键和AB键就能上手的时候,《异度之刃》却在将战斗系统复杂化,不但强调职业搭配/招式连段,用了ZL/ABXY的组合键还不算,NS上一般被当做菜单的“+”键也是战斗功能键之一,这也带来了极大的上下限差距,直到现在我身边依然有朋友在吐槽没吃透战斗系统时“打一只哥布林都要5分钟”。
但在我看来,这也是《异度之刃》战斗系统的魅力所在,提高门槛会让玩家的正反馈来的更晚一些,而掌握窍门也能让人收获相当的满足感,像是直面会上说的那样——在上手之后还能感受到不同于一般半即时制战斗的爽快感。
除此之外,在直面会上我们还能看到不少好消息。
像是任务指引系统更加人性化了,哪怕是立体的地图,也会有详细的路径指引。
还有熟悉的光田康典大神作曲的主题曲、BGM(希望今年TGA上《异度之刃3》的游戏音乐不会连提名都拿不到了)。
更好的消息是,尽管《异度之刃3》单卖的售价很高,不包括季票8700日元的价格比多数欧美3A都高了不少,这可能也是本作最大的劝退点,但好在它能用任亏券兑换,而受到最近日元汇率大跌的影响,当下的日服任亏券价格稳定在480元人民币左右。
这么一换算,只需要200多块,你就能够体验到这个被称为“JPRG复兴者”系列的最终(大概)篇章,顺便还能兑换个《宝可梦朱/紫》《喷射战士3》等等的第一方独占新作,这NS总不能让真的吃灰到下个世代吧?