【主机游戏】第九艺术的魅力:神树与精灵


3楼猫 发布时间:2022-06-27 22:21:40 作者:xiaohei_Cat0518 Language

写在前面:大家好,我是Maple,一个喜欢偶尔写点东西的普通人。可能有的朋友会认识我,我曾在小黑盒的兄弟软件max+上发表过一些文章(maxid:6334082),也受到过一些好评。不过之前写的内容大多数和游戏没有什么关系,因为对于游戏而言,我的经历其实是比较匮乏的,所以只能通过描述一些自己直观的感受来为大家全面的介绍这款游戏。这是我在小黑盒上的第一次投稿,也是第一次正式对一个游戏发表测评类的文章。如果哪里写的不够周全,还请大家多多包涵!


首先投稿的目的有两个,一个是为了寻找对这个游戏有相同共鸣的朋友,另一个则是为了向没玩过的朋友推荐。如果你认为我写的还不错,那么不妨真诚的分享一下你的喜欢吧!

我的文章标题:「神树与精灵」说的其实是两款游戏,分别是ori and the blind forest(奥日与黑暗森林)和ori and the will of wisps(精灵与萤火意志),他们先后诞生于2015年和2020年,是一个系列的作品。本文将重点介绍后一部作品。

我与这两款游戏的缘分要从五年前开始说起,那个时候我还是一个手上没有什么闲钱的学生,偶然之中了解到了这款游戏,它的画风深深的吸引了我。于是我开始关注起它的一代作品,了解了游戏的故事背景,但是奈何没有多余的零花钱,想要买下这个游戏的愿望便一直被搁置着。

【主机游戏】第九艺术的魅力:神树与精灵-第0张

(当我看见这张图片的时候就已经被深深的吸引住了)

直到疫情时代,原本已经快要被我遗忘的这两个作品再次出现在了我的眼前,于是我毫不犹豫的在steam上买下了一代和二代的正版作品。

在游玩过后,我越发的喜欢上了这两部作品。随着我第一次游玩ori至今已然过去了一年半的时间,可是我对这两款游戏的感情却只增不减。在购买了steam上两代作品的原声音轨之后,又相继购买了很多ori的周边,包括衣服、鞋子、帽子、壁纸、桌垫...但其中最为珍贵的,还要数一本书,这便是价值500元的全英文原版ori艺术集。

【主机游戏】第九艺术的魅力:神树与精灵-第1张

(忽视这本电分)

就在前两天,顺利的拿下ori2全成就的我终于可以宣布暂时和这个游戏告别了。可是我对这个游戏的心结还没有解开:如此优秀的作品,受众却十分小。虽然它不是三A大作,没有太多的内容,甚至没有宣发,作品的受众完全靠粉丝之间的口口相传,可是这并不妨碍ori是一个绝好的游戏。如若有人问我为什么说游戏被称作第九艺术,那么我一定毫不犹豫的会把ori搬出来。它带给我的震撼和感悟,绝不是一两部电影能够比拟的。

【主机游戏】第九艺术的魅力:神树与精灵-第2张

为了全面的介绍并推广这个游戏,我将以最完整的视角和最丰富的语言,从各个方面为大家揭示:为什么ori是一款值得用心对待的好游戏。

————————————————————

目录

- 故事背景介绍

- 美术设计

- 音乐

- 游戏之中的细节(彩蛋)

- 人物形象分析及感悟

- 游戏机制讲解

- 结语

—————————————————————

一、故事背景介绍

(含剧透内容,请谨慎观看)

主人公ori是一只诞生在尼泊尔山脉中的精灵,在一个暴风雨夜中,ori从树上飘下,化成一道白光,被风雨吹散到飞燕之巢。它被母兽naru收养,并建立起一个家庭。随着时间的推移,ori慢慢长大,而他们之间的感情也变得越来越紧密。

然而好景不长,在一天夜里,森林之中突然出现一道强光,紧接着没过多久,森林开始逐渐枯萎,到处都是一片肃杀凋零的景象,naru很快被饿死,ori也被迫踏上通往远方的征程。

在森林中,ori找到了精灵树的核心sein,sein带着ori找到了精灵古树,并告诉它这一切发生的原因,原来是猫头鹰黑子夺走了精灵树的核心sein,接着古树失去对森林中三个至关重要的元素的控制,于是森林慢慢枯萎衰竭。

ori背负着恢复元素的使命,一路踏过重重险境,他看到了银之树内部早已干枯的树干核心,看到了荒芜废墟中遍布的古门一族被冻死后的尸体,也看到了掘之山内部即将喷发时那令人深感恐惧的岩浆。最终,ori冲破层层阻挠,恢复了尼泊尔山的三个元素。

黑子受到naru对ori之爱的影响,为了她的最后一个尚未出生的孩子不被大火吞没,她亲手将sein送回了古树,自己则被光射杀,彻底完成救赎。

在不久之后,在那最后一个蛋中,新生命破卵而出。ori一家将其命名为ku。

ku因为受到了那场大火的影响,出生时它的翅膀便有一半是残缺的,因此当ku长大到一定年龄后,仍然不能飞行。ori为它找到了母亲留下的遗物,即黑子之羽。gumo将其绑在ku身上之后,ku便可以再度飞行。

当ku携ori在天空自由飞翔之时,他们再度遇到了一生之敌——暴风雨。一道闪电迫使二人分离,他们掉落到了一个全新的大陆——尼文。

在尼文的旅途并不是一帆风顺,ori遇到了很多具有强大战斗力的敌人,比如战狼豪尔和角甲虫。但同时ori也遇到了一些友好的朋友,比如愿意提供消息的莫基一族,愿意教授给他战斗技巧的猴子大师,以及森林中所有人都很尊敬的守护者——夸洛克。

ori不辞辛苦奔赴到夸洛克的领地——夸洛克地穴寻找到了夸洛克。守护者夸洛克也告诉了它ku的下落,它正在东边的静谧森林中,想要去找它必须先让西边泉源的水重新流动起来,于是ori踏上征程。

在恢复了泉源的磨房转盘并逃出触手怪的追击之后,ori终于和ku再度见面。然而在寂静森林,他们见识到了这里的领主史雷克的可怕——正如这里的名字一样,任何破坏寂静的生物都逃不出它的魔爪。就在即将走出寂静森林之时,他们被史雷克发现,ku为了掩护ori撤退,被史雷克愤怒的补了一刀。

为了挽救气息奄奄的ku,夸洛克告诉ori,在尼文大陆的各处散播着灵树消亡之后的萤火,这些萤火的力量都很薄弱,但若把它们会和在一起,那么生命就会有重新开始的希望。

森林的力量,沉没于西边的光之池;森林的记忆,藏在北边高高的雪山上;森林的眼睛,迷失在南方的沃林深处;森林的心脏,则被掩埋在东边的狂风荒漠。

于是ori再次踏上征程。在沃林深处,它看到了被黑暗和腐朽所影响的蜘蛛莫拉,ori帮它恢复了心智;在光之池,夸洛克不幸中了触手怪的毒手,ori为了消灭触手怪也让夸洛克大伤元气,最终去世;在鲍尔之触,ori得知了寂静森林领主史雷克的过去——那是一个悲惨的故事。而狂风荒漠中的森林之心,则被格勒克工匠们完好的保存起来。四个萤火汇聚一堂,灵树的核心Seir再度现世。

ori冲破阻碍,到达了灵树,与史雷克展开一场生死之战,并最终战胜了它。

然而,灵树已然老去,无法承载住seir的光芒。于是ori扛下这份重担,牺牲自己,成为新一代灵树,照耀着尼文大地。在过去不知多少年以后,当naru、gumo以及ku相继离开这个世界,这颗神树依然笔直的挺立在这里,它用自己的声音向世界说到:

My name is ori。

二、美术设计

这一板块我会将ori and the will of wisps 艺术集中一些主要的、集中的对游戏动画内容的描述发到这里。

ori的美术设计其实不需要我说些什么,大家只要看一看图片就能意识到为什么ori能作为第九艺术的代表了,每一帧都是截图,这话用在这个游戏上可以说丝毫不过分!

主要npc介绍:

格勒克工匠

【主机游戏】第九艺术的魅力:神树与精灵-第3张

护树者基伊&植树者图勒

【主机游戏】第九艺术的魅力:神树与精灵-第4张

鲍尔

【主机游戏】第九艺术的魅力:神树与精灵-第5张

制图师卢波与旅行者托克

【主机游戏】第九艺术的魅力:神树与精灵-第6张

武器大师奥菲

【主机游戏】第九艺术的魅力:神树与精灵-第7张

碎片商人推伦与ori一家中的古门

【主机游戏】第九艺术的魅力:神树与精灵-第8张

纳鲁、古门和库

【主机游戏】第九艺术的魅力:神树与精灵-第9张

莫基一族与小精灵

【主机游戏】第九艺术的魅力:神树与精灵-第10张

主要场景介绍:

【主机游戏】第九艺术的魅力:神树与精灵-第11张

【主机游戏】第九艺术的魅力:神树与精灵-第12张

【主机游戏】第九艺术的魅力:神树与精灵-第13张

【主机游戏】第九艺术的魅力:神树与精灵-第14张

【主机游戏】第九艺术的魅力:神树与精灵-第15张

【主机游戏】第九艺术的魅力:神树与精灵-第16张

【主机游戏】第九艺术的魅力:神树与精灵-第17张

【主机游戏】第九艺术的魅力:神树与精灵-第18张

【主机游戏】第九艺术的魅力:神树与精灵-第19张

【主机游戏】第九艺术的魅力:神树与精灵-第20张

【主机游戏】第九艺术的魅力:神树与精灵-第21张

【主机游戏】第九艺术的魅力:神树与精灵-第22张

【主机游戏】第九艺术的魅力:神树与精灵-第23张

【主机游戏】第九艺术的魅力:神树与精灵-第24张

【主机游戏】第九艺术的魅力:神树与精灵-第25张

【主机游戏】第九艺术的魅力:神树与精灵-第26张

【主机游戏】第九艺术的魅力:神树与精灵-第27张

【主机游戏】第九艺术的魅力:神树与精灵-第28张

【主机游戏】第九艺术的魅力:神树与精灵-第29张

【主机游戏】第九艺术的魅力:神树与精灵-第30张

【主机游戏】第九艺术的魅力:神树与精灵-第31张

三、音乐

玩过这款游戏的老玩家们一定知道,这部游戏最吸引人的地方其实并不是它的画风和剧情,而在于音乐。ori2庞大的作曲规模以及高超的作曲技巧是打动玩家最重要的一个因素。作曲家Gareth Coker曾在访谈中提到过自己是如何制作ori的音乐的:

【主机游戏】第九艺术的魅力:神树与精灵-第32张

【主机游戏】第九艺术的魅力:神树与精灵-第33张

【主机游戏】第九艺术的魅力:神树与精灵-第34张

ori的音乐制作过程与其他的游戏有亿点点不一样:那就是音乐制作后于游戏制作。这给了作曲家充足的时间和大量的想象力在游戏中去探索音乐的可能性,并根据自己游玩的体验和对游戏的理解去创造音乐,这个过程是很多游戏甚至3A大作都不敢想象的。如果不是游戏制作团队给予作曲家如此充分的信任,那么ori的音乐也不可能做到如此的优秀,以至于打动了每一个人的灵魂。

作曲家gareth coker在一次采访节目中曾拿ori1中著名的场景银之树来举例:

在类似银之树这样的逃脱场景中,添加主旋律的目的主要在于揭示环境的危险性和逃生的紧迫性,因此在初期创作过程中gareth添加了大量的紧张感十足的音乐,各种各样的鼓点和弦乐交织在一起;但是他在创作完成后却觉得音乐缺乏了些什么东西,最后发现音乐并没有完整的揭示出游戏的主题,不能体现出游戏的层次,只是能让人耳目一新,而这样的音乐势必不会在玩家脑海中停留太久,因此gareth对音乐加以改进,就成了现在这个版本的银之树。

可以举例的一些特殊的设计之处:逃生关卡玩家死亡之后音乐并不会重头开始,而是顺着死亡前的音乐继续播放,从而让玩家有充足的动力去一次又一次的挑战,直到征服它。

地区音乐的旋律也会发生一些变化和转折,在经历了一些特殊的事件之后——比如光之池地区的配乐,夸洛克去世前整个地区的音乐显得欢快活泼,而夸洛克去世后则显得伤感。

音乐除了要作为游戏的配角存在,让玩家有充分向前探索的动力,更重要的它也需要同时扮演一个诉说者的角色。如果你仔细听过ori的配乐你就能感受到,很多重要场景的音乐其实都添加了各种各样的小细节,来告诉你故事与画面中没有办法详细描述的内容,这就是音乐的魅力所在。

有兴趣的玩家可以看一看作曲家对自己的音乐以及这款游戏的解读,附上gareth coker的访谈原址:

【【熟肉】Ori的音乐是怎么创作出来的?音乐背后的故事 HyperX采访奥里与萤火的意志作曲家Gareth Coker-哔哩哔哩】

https://b23.tv/sXf2GR8

在此推荐另一个b站up主:雪彩兔,她的频道会持续更新对ori游戏音乐的具体解读。

如果没有接触过ori的玩家可以看一下ori优秀曲目的解读:

【奥日2神曲《Dashing and Bashing》为什么这么神?-哔哩哔哩】

https://b23.tv/h8kiWDr

四、游戏中的细节(彩蛋)

如果只游玩一遍ori and the will of wisps,你可能就感受不到游戏里还有很多的魅力其实来自于游戏设计中的一些点滴。

1.比如一个特殊的npc——莫基一族。

在泉源林地中有一项支线任务是需要你去寂静森林,帮一个莫基爸爸给在寂静森林的莫基一家捎信;然而当奥里赶到那里时,发现莫基一家已受到腐朽的影响石化了。而后奥里又赶回去把这个不幸的消息告诉给了莫基爸爸。当我们再次进入寂静森林的小屋时,会看到这里又多了具石化的尸体。

【主机游戏】第九艺术的魅力:神树与精灵-第35张

2.虽然有刀子,但是有些对话还是能令人感到一点的安慰。比如在泉源林地时,一开始的左下方地穴里并没有幼蛛的存在,而当我们拿下森林之眼的萤火时,这里会多出现一只幼蛛。这是不是代表了他们开始从黑暗的地下走出,往地面上移动且尝试去生存了呢?

【主机游戏】第九艺术的魅力:神树与精灵-第36张

3.鲍尔之触上有一个手手相传的支线任务,当你把鲜美的汤送给这只莫基时,它会感谢你;可是你有没有想过他为什么需要一碗鲜汤呢?答案是这里其实有一个彩蛋,我们可以用ori的风扇技能把火吹灭,然后再和莫基对话,就会发现他开始抱怨:喂,你怎么把火熄灭了,这会冻死我的!要是有一碗鲜美的沼泽鲜*汤喝就好了..

【主机游戏】第九艺术的魅力:神树与精灵-第37张

4.光之池同样有一个彩蛋,当我们把鱼竿金额线递给需要它的莫基时,我们就可以在那个地方坐着钓鱼,需要同时按住shift+D

【主机游戏】第九艺术的魅力:神树与精灵-第38张

5.泉源林地其实有很多有意思的对话,除了上面提到的幼蛛,负责装修林地的格勒克工匠、旅行者托克,以及战斗大师也会和你有很多交流,随着你完成主线任务越来越多,他们和你之间的对话也时刻都在变化。

6.沃林深处危机解除后这块区域地图就会解除无光秒杀的机制,但是在泉源林地有一个矿洞却很特殊,这里的黑暗仍然生效,并且当你在被黑暗包裹时仍然会传来莫拉低语的声音。在这个矿洞里,无论是拉弓、光矛,还是抛火球都不能为你续命,只有装备光环才能深入矿洞。

7.寂静森林中,之前与我们打过架的豪尔因为触犯了史雷克的禁忌,本来正在搜寻ori与ku的史雷克听到它的嚎叫转身就飞了过去,没过一会我们就看到了豪尔的石化尸体,可见史雷克的功力强大。

【主机游戏】第九艺术的魅力:神树与精灵-第39张

8.史雷克的出现其实早在游戏最开始的一幕就已经有了伏笔,当ori降落到尼文大陆的第一个镜头时,天空就传来一声惨叫。如果你是第一次玩,很难会察觉到那其实就是史雷克的声音。

【主机游戏】第九艺术的魅力:神树与精灵-第40张

9.在水墨沼泽之后,通往夸洛克地穴的道路上,史雷克第一次出现在了我们的眼前。当武器大师正和ori对话时,一道黑影从天空中飞过,那就是史雷克的身影。史雷克这个角色才算正式的映入玩家的眼帘。

【主机游戏】第九艺术的魅力:神树与精灵-第41张

10.在ku濒危的前后,夸洛克地穴中靠近夸洛克神坛位置区域的配乐和色调都是完全不一样的:前者充满生机,万物竞发;后者则布满尘埃,灰雾蒙蒙。

【主机游戏】第九艺术的魅力:神树与精灵-第42张

【主机游戏】第九艺术的魅力:神树与精灵-第43张

五、人物形象分析及感悟

ori给我的感觉有点像宫崎骏的动画,似理想却又似现实。他的故事原型其实就是类似神话故事的翻版,从本质上来说并不是一个很出彩很新奇的故事类型,但是制作组成员对于其中的人物、故事细节做了大量的雕塑、刻画工作,以至于游戏中的场景、形象都是如此的逼真和深入人心,让我既觉得这是魔幻,又是现实。可见其游戏制作功底之深厚。

最让我有感触的形象其实就是反派史雷克,在整个游戏过程中,除了ori,可以说出现最多的,也是刻画了最多的npc角色,就剩史雷克一个了,几乎在和所有的npc角色的对话中都提到了它。

【主机游戏】第九艺术的魅力:神树与精灵-第44张

史雷克的故事不必过多叙述,大家也都明白,与其说它是个彻头彻尾的恶魔,不如说它是受腐朽之苦,为世界所造就的苦难果实。

在鲍尔之触,春天的记忆为我们讲述了史雷克过去的故事。当你再次和鲍尔谈话时,它对ori所说下的话话也引人深思:

【主机游戏】第九艺术的魅力:神树与精灵-第45张

鲍尔的话终究也得到了验证。在接近故事的末尾时,ori穿过捕食之地准备前往哭泣山脊,再次遭到史雷克的阻拦。但此时的ori拥有了seir,seir一发精灵火直接给史雷克干到精神恍惚,正当seir准备痛下杀手时,ori却阻止了它。本以为这样可以让史雷克弃暗投明,但史雷克背弃了ori的好意,一声嚎叫逃离了这里,旁白也为我们讲述了属于它的悲剧:受其过去蒙蔽,史雷克背弃了自己曾经向往的光明。

【主机游戏】第九艺术的魅力:神树与精灵-第46张

【主机游戏】第九艺术的魅力:神树与精灵-第47张

史雷克的故事让我想到了我自己的童年经历,以及那些患有抑郁症和自闭症的人。不知道有多少孩子的童年其实都是如同这般模样度过:因为各种各样的原因,缺乏父母的陪伴,没有身边人的关爱和理解。当别人正在用童年治愈一生的时候,他们却在用一生来治愈童年。缺乏关爱的人内心其实是荒凉的,同时也是可怕的,正如史雷克一样:如果一个人从未见过光明,那他真的能逃离黑暗吗?

除去史雷克之外的故事,种种迹象也在说明着另一件事,那就尼文大地的腐朽早已不是一日两日的功夫了,这点我们可以在护树者基伊的口中得知:

【主机游戏】第九艺术的魅力:神树与精灵-第48张

【主机游戏】第九艺术的魅力:神树与精灵-第49张

【主机游戏】第九艺术的魅力:神树与精灵-第50张

【主机游戏】第九艺术的魅力:神树与精灵-第51张

当夸洛克守卫在他自己的地穴里一步不前,鲍尔在雪山开始睡起大觉,莫拉囚居于黑暗的地下无能为力,其他更为弱小的生物则是躲的躲,藏的藏。尼文的世界也正在变得一日比一日更为腐朽,陷入更加的黑暗之中。

预言曾说过,希望将会降临。

【主机游戏】第九艺术的魅力:神树与精灵-第52张

可能会有很多玩家玩到最后完全不理解,为什么需要ori做出这个牺牲,为什么不是别人,为什么ori不回去。

游戏剧情虽然对此作出了解释,但是我想还是会有很多人并不接受这个结局。

其实可能大家都忽略了,ori其实只是一只很普通的精灵,一个在两部游戏世界观里普通的不能再普通的精灵,这样的精灵,过去会有,未来也还会有。无数的轮回上演说明了这个事实,如果ori不能承担这项责任,那将会有更多无辜的生命就此死去。

因此让ori来承担传火的责任,无疑是一个最好的结局。

【主机游戏】第九艺术的魅力:神树与精灵-第53张

精灵的使命属于大树,也将终于大树。就好像人会经历出生和死亡一样,没有谁能逃得开这已经被验证了无数次的规律。

坦然的面对自己的结局,并最终义无反顾的走向它,这是ori一生最好的精神写照,也是我们对抗困难与死亡所需要学习的一种精神。

可能有人会说我太理想了,ori本身就是童话故事,如果它不能向人们传递理想,那么它的意义何在呢?

其实有的时候死亡也不一定是结束,而是另一种形式的开始。

敬ori,也敬死亡。

【主机游戏】第九艺术的魅力:神树与精灵-第54张

【主机游戏】第九艺术的魅力:神树与精灵-第55张

【主机游戏】第九艺术的魅力:神树与精灵-第56张

六、游戏内容讲解

ori类似于一个2D横向通关类型的游戏,但是它的地图非常大,游戏内容也很多。虽然二代加入了很多打斗的内容但主要还是以跑酷和技巧操作为主。游戏的难度却并不是很大,除非你是初玩这类游戏的话那建议还是选择简单模式,至于普通和困难难度差别并不是特别大,只是boss的血条会有不同而已。困难模式通关后会有成就,所以建议有经验的玩家可以直接选择困难模式通关,也更有挑战性一些。

具体的通关视频推荐观看b站up主墨色长安的视频,他的视频讲解的是比较清楚有条理的。如果你不想观看过长的攻略视频那可以看我写的一些重点。

【(完结)【奥日与萤火意志】全剧情 全收集 完美通关解说实况-哔哩哔哩】

https://b23.tv/ml0W84R

ori的难度主要在于有些主线任务区域地图会让你卡关,找不到通关的机关,我把一些可能出现的不太好找的机关和大家说一下:

学习了大锤技能之后有些脆弱的地板是可以通过大锤抡碎的,这类地板主要在水墨沼泽里。

然后是夸洛克地穴,机关主要是依靠弓箭触发的蓝色石块,这类机关通常比较明显,只要能射准就没什么问题。

泉源的机关主要是触手,注意观察地图中哪里有触手,然后把触手消灭就可以。第一道门的关卡触手位置在地图的最左下方 位于门右方一个长杆下面的隐藏区域,不仔细看不太容易发现。

泉源的第二道门里有一个经典的大机关,也就是水磨坊机关,这个机关需要你连着三次扳动开关,才能转到合适的位置让你出去。

寂静森林中的灰色池塘机关都属于秒杀机关,碰到就死。池塘上的气泡类似于可以一次性使用的弹簧花,谨慎使用。其余的没有太大难度。

沃林深处是整个游戏地图里最特殊的一块区域地图,在你拿到森林之眼之前这片区域地图会让你无光死,也就是在黑暗中如果不能及时找到发光的物体,三秒钟之内就会被黑暗包裹秒杀,三秒期间会传来莫拉低语的声音。解决方法是找到黄色的萤火虫盒子,把盒子砍了萤火虫便会飞出来为你指路,其次拉弓箭也可以短暂续命,大约一秒左右的时间。拿到光圈之后开着光圈也可以在黑暗里行走,但是光圈持续耗蓝量较高,推荐非必要不使用。

光之池的机关主要是水下的气泡,有些气泡孔处于没有打开的状态 需要你去引导特殊的炮弹机关对你发射炮弹 然后用猛击弹射到气泡发射器上。然后利用吹风技能把气泡弹走,再通过抓勾或者是shift漂浮提前赶到气球的上方,通过站在气球上弹射即可进入到下一区域(还是有点难度的)

鲍尔之触的机关就显得较为简单了,机关通常为大锅里的特殊子弹,同样也是依靠吹风来触发,利用猛击将子弹弹射到祭台上区域内的冰冻装置即可解锁。值得注意的是不要呆在那个长得跟乌鱼一样的食人花的正下方,当嘴巴闭合后再张开你如果还在那里会被秒杀(体验过一次就知道了)

狂风荒漠没什么好说的,机关都比较简单,除了食人花就是激光,反应稍微快一点就好,难度主要在于刚学习掘地技能时不好掌控方向,多练习几次就可以了。

灵树的八个关卡除了灵树模式之战都不简单,需要有一定的操作技巧,但不会出现卡关情况,也是多练习就可以通关。

【主机游戏】第九艺术的魅力:神树与精灵-第57张

技能方面,光矛和大锤属于s级的技能,有钱优先学这两个技能,打boss碎片推荐使用过载+鲁莽,伤害拉满就完事了。

重点说一下打莫拉,因为这里有一个无伤通莫拉的成就。无伤通莫拉的成就用什么档都可以。莫拉战有五个阶段 一阶段可以通过扒墙平a,5-6刀后立刻dash走,来回白嫖。二阶段莫拉会开始招小蜘蛛 这时不要省技能 直接放光矛可以一次秒杀,放完光矛注意躲莫拉的攻击。这阶段尽量还是以扒墙硬拼为主。三阶段逃生没什么好讲的,熟练功。四阶段来到新场地,这个时候就以远程拼为主 尽量使用弓箭或光矛,因为莫拉的出招多了 不确定性也增加。等到五阶段天黑时要立刻切光圈,否则会被秒杀,然后通过光圈+蹭灯笼的打法来回转,这时要灵活应变 如果蓝量充足就可以用光矛在远处耗,蓝量不够还是以近战为主,莫拉的技能都不算太疼,除了小蜘蛛集火伤害很高以外别的技能还是很好躲的,伤害也不高。

打夸洛克推荐采用回旋镖或弓箭(分裂碎片),注意的是在一阶段即将结束的时候要保证血量是充足的 二阶段变池塘以后没法回血。

打史雷克主要注意天空中的黑烟,黑烟出现的方向就是史雷克即将冲击的方向,利用炮弹跳躲避即可。

全成就通关:全成就通关其实并不是难事,只要你愿意付出一定的时间。一命通关成就可以通过读档来取消之前的死亡记录,污水成就同理。无碎片上阵和无精灵之光花费可以通过调到简单模式来完成。

速通也是采用简单模式,同时不去午夜地穴,泉源林地。在四个萤火区域地图中也是有很多地方可以省去的。全收集参考攻略视频即可。

七、结语

【主机游戏】第九艺术的魅力:神树与精灵-第58张

感谢所有支持过ori的玩家和粉丝们,我期待以后还能碰到更多这样优质的良心游戏,这既是游戏的代表,同时也是艺术的结晶。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com