《電馭叛客2077》的背景設定在加利福尼亞州的虛構大都市“夜之城”,這個城市象徵著美國資本主義過度發展的最終形態。公司掌控一切,人們不得不走上犯罪的道路以求生存,唯一的安慰之處在於社區,因為制度對人們無濟於事。然而,開發商CD Projekt RED認為他們在這種近未來反烏托邦設定中並沒有走得足夠遠,希望在續作中更好地反映美國所面臨的問題,這部續作代號為“Orion”。
該工作室在其名為"AnsweRED Podcast"的新一期節目中發佈了對公司全球工作室開發人員的採訪。最新一期包括了對即將在CDPR新波士頓工作室開發的《賽博龐克》遊戲助理遊戲導演Pawel Sasko的採訪。Sasko談到,儘管《電馭叛客2077》旨在描繪一個美國未來的反烏托邦,但自2020年遊戲發佈以來,他更多次前往美國城市後,感覺他們在某些問題上沒有刻畫得足夠深入。
“比如說,關於無家可歸者,我們沒把這個問題深入刻畫,”Sasko說道。“我們以為在《2077》中展示了一個反烏托邦的未來,但實際上只是觸及了表面。”
《賽博龐克》續作的執行製片人Dan Hernberg開玩笑說,2077年裡"有一個無家可歸者住在某個帳篷裡",團隊當時覺得這就足夠了,但後來美國人告訴他們,要在夜城捕捉到這個國家的無家可歸者危機,就需要"整個城市"都是無家可歸的人。Sasko表示,生活在美國讓他更好地瞭解了這些問題的普遍性。
“我們以為那些內容已經很‘前衛’了,”Sasko說道。“但實際上,我每天去火車站的路都比那些內容更‘前衛’。”
雖然《賽博龐克》中對無家可歸者等系統性問題的描繪是一方面,Sasko表示,在美國開發“Orion”能夠幫助他們捕捉到更細微的差異,比如《2077》中的井蓋是德國風格的,而不是美國城市常見的樣式。
“在美國,像消防栓的位置和外觀,街燈的位置,垃圾桶的位置——垃圾桶在房子前面,緊靠街道。在波蘭、在歐洲,你幾乎看不到這些地方的細節。這些細微之處使得我們在沉浸感上出現了些許差異,雖然不會打破沉浸感,但你會覺得‘或許這不是由居住在這裡的人制作的,或者這些人並沒有完全理解美國文化。’”