《赛博朋克2077》的背景设定在加利福尼亚州的虚构大都市“夜之城”,这个城市象征着美国资本主义过度发展的最终形态。公司掌控一切,人们不得不走上犯罪的道路以求生存,唯一的安慰之处在于社区,因为制度对人们无济于事。然而,开发商CD Projekt RED认为他们在这种近未来反乌托邦设定中并没有走得足够远,希望在续作中更好地反映美国所面临的问题,这部续作代号为“Orion”。
该工作室在其名为"AnsweRED Podcast"的新一期节目中发布了对公司全球工作室开发人员的采访。最新一期包括了对即将在CDPR新波士顿工作室开发的《赛博朋克》游戏助理游戏导演Pawel Sasko的采访。Sasko谈到,尽管《赛博朋克2077》旨在描绘一个美国未来的反乌托邦,但自2020年游戏发布以来,他更多次前往美国城市后,感觉他们在某些问题上没有刻画得足够深入。
“比如说,关于无家可归者,我们没把这个问题深入刻画,”Sasko说道。“我们以为在《2077》中展示了一个反乌托邦的未来,但实际上只是触及了表面。”
《赛博朋克》续作的执行制片人Dan Hernberg开玩笑说,2077年里"有一个无家可归者住在某个帐篷里",团队当时觉得这就足够了,但后来美国人告诉他们,要在夜城捕捉到这个国家的无家可归者危机,就需要"整个城市"都是无家可归的人。Sasko表示,生活在美国让他更好地了解了这些问题的普遍性。
“我们以为那些内容已经很‘前卫’了,”Sasko说道。“但实际上,我每天去火车站的路都比那些内容更‘前卫’。”
虽然《赛博朋克》中对无家可归者等系统性问题的描绘是一方面,Sasko表示,在美国开发“Orion”能够帮助他们捕捉到更细微的差异,比如《2077》中的井盖是德国风格的,而不是美国城市常见的样式。
“在美国,像消防栓的位置和外观,街灯的位置,垃圾桶的位置——垃圾桶在房子前面,紧靠街道。在波兰、在欧洲,你几乎看不到这些地方的细节。这些细微之处使得我们在沉浸感上出现了些许差异,虽然不会打破沉浸感,但你会觉得‘或许这不是由居住在这里的人制作的,或者这些人并没有完全理解美国文化。’”