考證摸魚期把這個玩了,順便寫寫。
(劇透警告)
以凱爾特神話為背景,講述一個精神疾病患者、皮特人女戰士賽娜深入維京族部落,為解救愛人的靈魂,也為求得自己的救贖而勇敢抗爭的故事。
演員的演技真的沒得說……她甚至演出了精神病患者的“不正常”面容
在那個醫學科技仍然不發達的年代,精神疾病往往被視為異端。賽娜小時,異於常人的病症非但沒有得到相應的治療,更是被親生父親當作邪惡的象徵,迷信的父親認為是她的病帶來了災難和瘟疫,小賽娜害怕得閉門不出,而一次偶然的出門中,她結識了她的愛人。
遊戲裡介紹說愛人在樹下舞劍……雖然沒看到人
在成年後,她因為人們口口相傳的“身負詛咒”被流放在外。旅途的孤獨無助更加重了她的病情。回到故鄉,沒有家人的溫暖沒有愛人的擁抱,皮特人已被維京人滅族,而吊起的屍體更加無情地告訴她,她的愛人已經被“獻祭”給海拉之神。
她扛起沉重的悲痛,隻身前往海拉的門廳,想同其交易,讓她饒恕愛人的靈魂。
而實際上,她只是殺進了維京人的部落,在她令人窒息的幻覺與妄想下,她竟分不清神話與現實。
戰鬥場景 確實帥
她將兩位“神明”的血灑在地獄大門上,殺進了“地獄”。
期間恐怖的黑暗無數次要將她吞噬,腦內無數個人格無數次否定她的作為,她無數次地自責、愧疚,甚至一度想要尋死——
但正如某個聲音所說,“他們只是太害怕了,就像小孩會怕黑,遇到自己無法判斷的事情,他們需要強加一種解釋。”“而你只是需要一點點幫助,一點點希望。”
她拖起崩潰了無數次的心,提起劍繼續戰鬥。
與愛人的回憶支撐著她走過了整趟旅程,也讓她與“海拉”戰後,斷絕念想,不再緬懷過去。她把愛人的頭顱放進海水,眼前是朝陽燦爛。
故事講得晦澀卻好懂,關於精神疾病的症狀遊戲中體現得格外真實。但強代入感的同時卻暴露了教程引導不足,解謎環節更是慢節奏又彎彎繞繞,指引本就不強,卡關是常有的事。
很顯然製作組不是很懂什麼叫“點到為止”
而戰鬥環節雖緊張刺激但也有反常識的設計,例如強制鎖定視角不可任意位移,導致主角被敵人包圍時玩家只能瘋狂用閃避錯開身位,看起來就像滿地打滾,分外狼狽。
動圖截自B站
令人窒息的壓抑——這是本遊戲中關於精神病患體驗的最直觀感受。幻聽、幻視、妄想,你的耳邊永遠有人在呢喃,有鼓勵有幫助,但多數仍是質疑,仍是嘲諷;你所見皆為地獄,無邊黑暗或屍山血海,每個能傷害你的東西都能壓垮你最後一道心理防線。你會身不由己地開始悔恨、開始內疚,開始懷疑自己生存下去的意義。
解謎環節
但卻也正如遊戲裡所說,你需要的,只是一點點幫助、一點點希望。我們能給予患者們最大的幫助,那就是告訴他們,光明仍在,希望仍在。——你看,初升的朝陽,這麼美麗。
雖有瑕疵,但仍是佳作。
順帶一提,畫面很精緻,就是吃配置;看久了會眼花也是真的。
解謎部分遠大於戰鬥。我通常喜歡午後玩遊戲,結果連續好幾天我玩這個給我直接昏睡過去。而這個解謎與其說是推理或者動腦子,不如說是找東西和找路。解謎過程中跑著跑著跑著我便失去意識這種事時有發生。最後一部分流程我用兩個小時跑完進度,期間居然四次陷入夢鄉。看完結局和後日談,我躺床上眼一閉便睡了整整一小時,甚是舒服。
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